说下我个人对[游戏性]的定义,其实很简单

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Zeami

2020-03-31T10:30:13+00:00

游戏性就是好玩,废话。。

我认为游戏三大要素:画面,剧情,打击感,其中任意两个做得好的就是佳作,做得很好的就是神作,三个都做得好的基本留名青史,超神作,比如战神4

那游戏性是啥,就是一个游戏你觉得好玩,但是上面三个要素一个都不占,那这个游戏的游戏性就可以说是很厉害了
比如老任家的几乎全部都是这种:画面绝对算不上一流;剧情?那更别提了;打击感?老任好多游戏根本没有攻击键。。

大家可以对照下这个指标,我这是用排除法来定义,感觉很万用23333
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𝒱ꫀׁׅܻιɳ

死亡搁浅秒了!
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lse

恰到好处,恰到好处[s:ac:汗]
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Innalove2

完全不对,我觉得任天堂的游戏打击感普遍很好
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Nightraid

游戏三大要素还行,不是对现实世界规则的抽象吗
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Cuenca

打击感…这东西只有特定类型的游戏才需要吧
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Nick18ok

您的这个定义,怎么鉴定画面好剧情妙打击感棒的游戏的“游戏性”呢?还是说沾了这三项的游戏就一定没有游戏性?只有这三项都没有的好游戏才能说游戏性好?
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Kaze

那你可真棒
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Focus

那这么说益智类手游都算神作了,画面,剧情,打击感一个不占
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explosive expert

按照你的说法,战神4没有游戏性。