[讨论]2020年从零开始做个游戏难度有多大?

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Letosfer

2020-03-05T10:33:42+00:00

才能够unity到虚幻4,看了官网的介绍和宣传视频,都给人一种“现在做游戏没那么难啦,快点行动起来!”的感觉,让人禁不住磨拳擦差起来。
那么具体实践起来,有没有人尝试过,或者有从事游戏开发人员能介绍一下在不追求极高游戏水准,不追求3A的情况下,游戏开发的难点在哪里?太吾绘卷光看画面也挺简陋的吧。

甚至UE4的蓝图功能号称“你不懂代码都能做游戏”,甚至刚看了个B站的视频,有个挂着“虚幻4官方认证讲师”的up主称就连绝地求生早期版本就是完全用蓝图功能做起来的......

然后B站相关视频里又看到了个叫《MYSTERIA》,好像中文名叫《灵之秘境》的独立游戏制作心路,标题以“14岁逆天虚幻4少女开发5年零收入”为卖点,光看视频这游戏(四十来块)画面还挺绚的,然后直接搜这游戏,steam上是褒贬不一,还有专门有人录视频称已差评+退款,再搜搜好像制作组内部也挺乱的,撕逼严重,好像制作人都好几个,互相都自称游戏作者,互相攻击,也不知道啥情况[s:ac:擦汗]
具体看这游戏,除了bug很多,视角乱啊之类,光看画面角色(二次元少女)还挺可爱的,而且还有日语配音,也有弹幕说其实大部分都是外包的。
也就是说个人要做这么个虽然喷点很多但勉强也算个游戏的玩意还是有可能的,而且很多东西都可以外包,UE4商城也有素材可以直接买,之前很多号称国产游戏希望,画面素质恐怖的一逼号称个人制作的游戏最后也都被扒皮用的是别人的素材.....[s:ac:擦汗]

话说回来我昨天发帖问为啥模型都可以另外做,unity和ue4的画风却差那么多,两个引擎做出来的游戏都有很强的套路风格(除了一些大厂魔改的),也没啥靠谱回答,唯一我觉得算是猜测的就是unity的制作组本身就是小制作,所以画面会简陋一些,但这也还是不能完全解释两个引擎下画风的相似性。
貌似这个论坛里也有一些unity的开发人员,是如何看待unity和ue4的未来的?貌似过去由于门槛低,学unity的人比较多,但是现在很多年轻人都是直接用UE4的。

再话说回来,UE4的蓝图真能“完全不懂代码也能做游戏”吗?类似RPGmaker,虽然简陋了些,但是至今仍然有很多经典之作,话说UE4做独立游戏,上epic会不会有些照顾啊?

说了也挺多的,就是你们觉得现在个人独立做个游戏发布一下有可能吗?UE4的风格和unity你们更喜欢哪个?我个人觉得UE4有些太阴暗了(当然你有水平这些都不是事,怎么魔改都行)。

还有现在很多很模板化的页游,手游,XX传奇这种,桌面玩家和主机玩家一眼看上去很垃圾,但都号称月流水几千万甚至上亿,真的这么夸张吗?还有卖源代码,自己搭服务器的,做这种生意真能赚钱吗?投入大吗?
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iiTzkamikaZi_

从零如果说是连引擎都自己开发 那么99%的厂商都可以死了 如果只是为了做一款游戏出来 用rpg制作大师 精通点电脑的人都可以搞个游戏出来
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Masa

用公共素材做点小游戏没问题。
要做大的不可避免要用到很多自制素材(模型、贴图、音效等等),一个人不可能是全才,做不到。
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bayonet

大哥,你知不知道有一种日本的游戏叫做adv。(Adventure Game缩写)这种游戏,只要你立绘还有写作的剧本,还有声优。如果你有闲心的话,再加几个小游戏,弄一些独立的游戏机制。完完全全不需要用到任何游戏引擎,还有一些编程知识,是很粗的知识。key社,成步堂龙,就是这种典型代表。
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punkrockpaul95

不说别的,先自己尝试去用星际或者魔兽编辑器做一个能玩的rpg地图试试。
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ImperialMuck

做游戏的难点在绝大部分人没有系统的设计思路也不知道要做成什么样,不停地改改改。
不追求顶级效果,有确定的方案那就快得很
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Letosfer

[quote][pid=403614037,20743269,1]Reply[/pid] Post by [uid=60952220]咬尾蛇[/uid] (2020-03-10 18:46):

大哥,你知不知道有一种日本的游戏叫做adv。(Adventure Game缩写)这种游戏,只要你立绘还有写作的剧本,还有声优。如果你有闲心的话,再加几个小游戏,弄一些独立的游戏机制。完完全全不需要用到任何游戏引擎,还有一些编程知识,是很粗的知识。key社,成步堂龙,就是这种典型代表。[/quote]那你知不知道中国还有个橙光?
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bayonet

否则的话,你以为日式怎么这么多游戏厂商,特别是小型的能够存活呢?虽然现在这块也很不景气了,但是近几年仍然有一些杰出的代表。 adv
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hasbulla

一人做游戏,这事经常被人拿来包装宣传
我觉得最好的参考就是做东方的ZUN。把自己擅长的做出来就行了,扬长避短。还是看自己想做什么游戏和自己的能力,没有绝对的难和易

UE4我不用,我用的Unity。其实做游戏的途径很多,上面也有人提到了。
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Bad Karma

编辑了编辑了
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bayonet

Reply to [pid=403614427,20743269,1]Reply[/pid] Post by [uid=60723218]如来佛祖[/uid] (2020-03-10 18:48)
我知道,那个隐形守护者就是完完全全是用这种电影化的叙事方式的一种杰出性的成功代表。但是如果要论源头的话,一般提起这种游戏形式更多的会和日式结合起来。而不是中国发源的呀,日本这个是相当于老祖宗吧,总归不能把老祖宗给忘了吧。 当然,但是橙光真的也是很厉害的,我玩过他的一些游戏。
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Jeffro104

做游戏主要还是要有这个心,技术什么的都好搞,关键是你有没有那颗坚定的要做游戏的心。
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Letosfer

[quote][pid=403614929,20743269,1]Reply[/pid] Post by [uid=60952220]咬尾蛇[/uid] (2020-03-10 18:50):

我知道,那个隐形守护者就是完完全全是用这种电影化的叙事方式的一种杰出性的成功代表。但是如果要论源头的话,一般提起这种游戏形式更多的会和日式结合起来。而不是中国发源的呀,日本这个是相当于老祖宗吧,总归不能把老祖宗给忘了吧。 当然,但是橙光真的也是很厉害的,我玩过他的一些游戏。[/quote]你不要小瞧这些游戏啊,这些游戏论素质是很高的好不好,你连逆转裁判都拿来举例....那可是卡普空的知名系列[s:ac:擦汗]
隐形的守护者在同类游戏里也是佼佼者了,你要拉一堆人来拍电影难度也是很大的。

adv也好avg也好又或者galgame要做到精品都是很抠细节的,你别拿一些经典作品来举例制作难度低啊,给人压力很大的[s:ac:擦汗]
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Br0mms

我试过用RM做游戏…一个人做真的挺辛苦的…
自己做人物设计,画立绘,画过场CG,写脚本,写文案,做事件,画地图,设计怪物,设计技能,技能动画,数值平衡等等…

简直了,非常繁杂…这我还跳过了所有有关音乐音效的东西,系统也不做大的修改…

不过其实挺有意思的…[s:ac:茶]
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bayonet

Reply to [pid=403616657,20743269,1]Reply[/pid] Post by [uid=60723218]如来佛祖[/uid] (2020-03-10 18:57)
问题是这个技术成本真的是很低呀。
我说举的例子可能仅仅是在讨论技术类的高低与游戏的成功与否,并不存在实质性的联系,这一个命题。
就像前面一个人讲的,是看你用不用心做游戏。而不是讨论技术力的高低。
毕竟有一句话不知道怎么怎么讲呢?
“更有力的工具和更简单的方法,而这些工具方法,同时会有助于理解已有的理论”,把“陈旧的、复杂的东西”(”原始、复杂的方法与工具)“抛到一边”;“一步真正的进展”
但我觉得21世纪近5年来电子游戏完完全全没有这种剧烈的发生翻天覆地变化。
虽然感觉体感游戏以及最后的一个虚拟现实,可能会导致某一些方面的变化,但总感觉那些技术还不成熟。
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.Vyper

做游戏最难的是素材,需要的太多了
除非你是个音乐美术文学一把抓的大拿,否则不可能从零开始
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E_lol

做(实现)游戏本身没那么难,不需要机遇不需要太高的天赋,花时间学就能学会,做苦力差不多
难的是计划设计吧
就像造房子,搬砖砌砖这些苦力活不难,难的是计划设计之类的[s:ac:哭笑]
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Malenia

。。做游戏不难
难的是你得有时间有金钱有精力有想法有思路有创新有人力有物力
如果你有这些且能撑下去不弃坑,做游戏真不难
不说大制作,你可以先做出个普通的仿东方的弹幕游戏,真的不难,毕竟神主几个人的社团就能做出来(
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Zou

一个人做游戏?你是不是对做游戏的工作量有什么误解...............
你准备好几年甚至十几年鳖一个勉强可跑的游戏出来不成,然后画质不说,BUG满天飞,就不说设计可玩性了。
Skyyy-~Spooks!-avatar

Skyyy-~Spooks!

我从学生时代就开始想做游戏,结果工作三年了也还是在想。。。我认为还是心态和现实最没办法,技术倒不是问题

我也想找朋友一起搞,但大家也都是想想而已,需要人带头

我至今记得很久以前大软上有篇文章讲一个人做游戏,花了3年以写引擎写游戏,做了个和cs差不多的