Muumipapa
2020-08-20T08:09:26+00:00
首先是法术:金身,定身,变蝉,猴毛分身,即对应蓝条又对应cd,是不是有点复杂了?而且蓝条要怎么恢复?类似战神推箱子吗?
我个人建议是删了蓝条,金身变成无cd,但生效一瞬间,失败则造成大硬直,对应无法闪避的敌方招式。
定身也怪怪的,从演示上看对小怪太变态,对boss生效时间又太短。而且对boss战来说,和金身的作用好像有重叠:金身格挡和定身?闪避的作用几乎一样。
变蝉也怪怪的,和黑猴表达出来的那种一路杀到底的黑暗风格不符啊,单独一关做潜行关OK的,但是做出常用功能真的蛮怪的(别杠不喜欢就别用,游戏既然设定成常用技能就是希望你常用的)
猴毛分身倒是OK,只是目前的演示来看,好像作用不大,一个aoe就没了,期待完整版里面有更大的作用。
再者是姿态:好像除了招式的不同,没有感觉到其他变化,应该就是类似鬼泣里面的风格?而且招式真的好像鬼泣,丢棍子,舞棍子和鬼泣的大剑风格很像。
然后是精力槽:没太明白做精力槽的意义,战斗风格明显是走的鬼泣忍龙的多招式风格,又不是魂那种回合制,要精力槽干嘛。。。
然后就是闪避功能:超级流畅,真心难得啊,就是无敌贞有点太长了吧。。。演示有个躲毒蜥蜴怪的横扫,猴子已经在闪避的结束动画里了,竟然还被闪避过去了。。。
最后是变身系统:平时应该只能一根棍子打到底了,不能
切多武器,虽然很符合游戏背景设定,但是本人很喜欢一个怪的大砍刀啊。换武器只能靠变身,真的不过瘾
最后很期待棍子怎样花式终结敌人,很期待黑猴的演出效果,能做出战神那种演出效果能太棒了
我个人建议是删了蓝条,金身变成无cd,但生效一瞬间,失败则造成大硬直,对应无法闪避的敌方招式。
定身也怪怪的,从演示上看对小怪太变态,对boss生效时间又太短。而且对boss战来说,和金身的作用好像有重叠:金身格挡和定身?闪避的作用几乎一样。
变蝉也怪怪的,和黑猴表达出来的那种一路杀到底的黑暗风格不符啊,单独一关做潜行关OK的,但是做出常用功能真的蛮怪的(别杠不喜欢就别用,游戏既然设定成常用技能就是希望你常用的)
猴毛分身倒是OK,只是目前的演示来看,好像作用不大,一个aoe就没了,期待完整版里面有更大的作用。
再者是姿态:好像除了招式的不同,没有感觉到其他变化,应该就是类似鬼泣里面的风格?而且招式真的好像鬼泣,丢棍子,舞棍子和鬼泣的大剑风格很像。
然后是精力槽:没太明白做精力槽的意义,战斗风格明显是走的鬼泣忍龙的多招式风格,又不是魂那种回合制,要精力槽干嘛。。。
然后就是闪避功能:超级流畅,真心难得啊,就是无敌贞有点太长了吧。。。演示有个躲毒蜥蜴怪的横扫,猴子已经在闪避的结束动画里了,竟然还被闪避过去了。。。
最后是变身系统:平时应该只能一根棍子打到底了,不能
切多武器,虽然很符合游戏背景设定,但是本人很喜欢一个怪的大砍刀啊。换武器只能靠变身,真的不过瘾
最后很期待棍子怎样花式终结敌人,很期待黑猴的演出效果,能做出战神那种演出效果能太棒了