暴雪:《魔兽争霸3》重制版犯了很多错误,《暗黑破坏神2》重制版不会再犯

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GuapoSticks

2021-02-15T14:10:53+00:00

暴雪总裁Allen Brack和资深副总裁兼联合创始人Allen Adham今日在暴雪嘉年华上接受了媒体的专访,Allen Brack坦言《魔兽争霸3:重制版》发售时他们犯了很多的错误,做得很不理想,他们有从错误中学习,将不会再犯错,也不会在《暗黑破坏神2:重制版》中再犯错。

问:《魔兽争霸3:重制版》去年遭遇了口碑上的滑铁卢,公司日后对于经典游戏的重制版制作过程中是否会减少外包的程度?重制作品该如何在维持经典元素与贴近现代游戏需求中取得平衡?

J.Allen Brack:我们当时在《魔兽争霸3:重制版》上市过程中有犯很多的错误,包括游戏执行面、跟玩家沟通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。这些错误我们都有学习起来,我们不会再犯,更不会在《暗黑2》重制时再犯错。
以《星际争霸》重制版为例,那是全球玩家族群推崇且推荐的游戏,当时我们制作重制版怀着满满的敬意、非常谨慎,怕让原本游戏受到影响,让它变得不像原本的星际,当时有做一键切换机制非常好,可以让玩家从2D切换成高画质模式,可以切换看到研发者是如何做到详细、呈现原本风貌与精神的高画质内容,我们在推出《魔兽争霸3:重制版》时没有做到这点,这次《暗黑破坏神2》我们会做到,并且会秉持这样的原则来推出重制版。

Allen Adham:其实我可以另外用一个例子来说明我们怎么看待共同开发游戏这件事情,而不是完全的外包。一般来说,暴雪其实不会完全把开发工作全部委外,因为我们想要确保最好的品质。
举例以《暗黑破坏神:永生不朽》来说,基于对于亚洲玩家的重视,以及手游市场在香港、台湾和亚洲其他地区的发展现状,我们觉得跟一家在开发类似游戏上经验丰富的在地公司合作是可行的。当然前提是我们可以直接监督整个游戏的设计和开发品质,以保证游戏忠实呈现Blizzard风格。未来有机会在其他市场跟别的公司共同开发游戏时,可以参考这个模式。


问:那疫情对游戏开发进度的影响?目前有无推出新IP的计划?

J.Allen Brack:疫情对我们还是有相当的影响,主要就是工作效率与进度推进。大家记得原本《魔兽世界》新资料片在公布上市日期后,很快又宣布延后,最大原因就是当时研发团队必须在家工作,这的确是受到疫情影响。
Allen Adham:新IP的部分,我用间接方式来回答,其实暴雪30年来做了很多新游戏与培育了很多团队,大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的维京人》、《黑色荆棘》等,是早期团队做出来的。我们希望把人才留下,才能过下一个三十年,把创意开发者留下才有更多新游戏,打造更多游戏世界观。
我只能说,目前新游戏资源很丰富,虽然不能公布新IP,但当哪个新IP制作团队说准备好了、游戏做好了,大家就会看到新作品是什么。



问:那许多星际粉丝关注《星际争霸》这个系列的未来?未来是否还有开发新作的可能性?

J.AllenBrack:绝对是肯定的。我们虽然今天在BlizzConline没有宣布关于《星际争霸》的消息,其实包括我在内、公司许多员工都是《星际争霸》的粉丝,对于Blizzard来说这款作品也是让我们公司迈向另一个新高度的里程碑,我们都期待它未来后续发展。

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yKiller

说了这么多, 能不能先退钱?
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IDWilierDruid69

哼哼(黄旭东语气)
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James.

我们会犯全新的,想都想不到的,错误
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SUSHI

暴雪要是会知道什么叫做知错能改,天胡开局的守望就不会凉了。
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Simple .

意思就是下次还骗你
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CryoRose

先观望着再说。
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Cryptonicghost

重置之前:
“不会再犯”

被骂之后:
“那又怎么了!”
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ma'am, this is a wendy's

人走茶凉而已,新上台的这波明显更喜欢剧情向的内容,rts再投入基本不可能,星际有也绝对不是rts
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BOT Fergus

父马可亲的错误
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Jamos

啊,我相信暴雪会用出多么木大的力量,但最终还是一样会被玩家笑成碎片
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Miredi7789

说真的,我不信。
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Jeverse

说得再好听
我也等评测出来之后再买
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Trickzzz240

呵呵,就问暴雪的重置游戏,哪个成功了?暗黑2我等人先试水再决定
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JMeg03

说的好像星际1重置的很成功一样
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shrimpie

犯错不怕,知错能改善莫大焉,你他妈能不能先把魔兽重制版的错改了?
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Pasky

暴雪:对不起,我错了,下一次,我还敢

有没有勇士先预定个吗
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DrFulton

没事,等游戏出来了再说,再预购我倒立吃屎,卖麻批
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(Zio)n

嘻嘻 现在说这么多有什么意义 口碑都到马里亚纳海沟了
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Amaya

问一下WAR3重制版的bug之类的,例如字体重叠bug,发售后有修复吗