AlphaMagicX
2022-01-29T02:14:23+00:00
如果说之前的宝可梦作品有各种各样劝退的点,那是自然的,只有粉丝可以忍受那些无聊的剧情过场以及慢悠悠的回合制战斗.
加上占了大头的通信和pvp系统,让单机rpg玩家几乎找不到兴奋点,终盘内容每作都不一样,没法同时享受绿宝石的战斗边疆和bw2的锦标赛让人厌烦.
而如今,在体验了阿尔宙斯这部作品一周后,我可以抬起头向各位日式rpg爱好者,漆黑魅影玩家以及在任一世代弃坑的前宝可梦粉丝们宣传一下这部重量级作品.
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1.真正意义上的全3d场景,你终于可以在游戏的任意场所360°旋转视角.
2.全明雷遇怪加不强制进入战斗,宝可梦发现你只会打你训练家本人,再也没有令人厌烦的黑屏出场逃跑再黑屏的流程了.你甚至可以利用翻滚的无敌帧秀翻全场.
3.战斗系统超大幅优化,最明显的速度值设定不再是你拍一我拍一,而是引入了顺位系统,就是出招顺序现在类似仙剑4或阴阳师,在此基础上每个招式又可以通过消耗两个pp值让其变得更快或者更猛.动画党落泪.
4.全战斗数值rpg化,六维数字显著上升,生命值尤其明显,让你和野怪战斗再也不是一只御三家秒穿全场.头目系统更是从日月完善到今天,各种boss战真的需要好好考虑属性搭配.
5.捕获系统快捷方便,直接扔球和战斗扔球各有千秋,而图鉴的各色收集要素加上闪率提升又让热爱收集的玩家停不下来.
6.将各种联机才能完成的玩法放到单机中,本作百分之九十九的乐趣都可以通过单机获得.
7.人设和对话设计dq7化,所有npc都有姓名,所有支线任务都能看出委托人的性格情绪目的,更能通过支线任务丰富整个世界观,用心程度比起我近年玩过的那几个叫得上名字的rpg都要好.
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对于我个人来说,本作的唯一缺点就是npc无配音,让沉浸感下降.其他方面各种意义上已经符合二线日式rpg标准,加上宝可梦特有的收集系统,那就是至今为止最喜人的收藏向rpg.
硬要类比,那就是勇者斗恶龙怪兽篇3和阿尔宙斯相比,就是小米4对比iphone13.前者是令人惊喜的小品,后者就是沉淀多年王者的集大成品.
虽然本作瑕疵还是挺多的,但这么多朱玉加上gf有勇气做这么大革新,本作可以算作宝可梦游戏史上的里程碑.
加上占了大头的通信和pvp系统,让单机rpg玩家几乎找不到兴奋点,终盘内容每作都不一样,没法同时享受绿宝石的战斗边疆和bw2的锦标赛让人厌烦.
而如今,在体验了阿尔宙斯这部作品一周后,我可以抬起头向各位日式rpg爱好者,漆黑魅影玩家以及在任一世代弃坑的前宝可梦粉丝们宣传一下这部重量级作品.
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1.真正意义上的全3d场景,你终于可以在游戏的任意场所360°旋转视角.
2.全明雷遇怪加不强制进入战斗,宝可梦发现你只会打你训练家本人,再也没有令人厌烦的黑屏出场逃跑再黑屏的流程了.你甚至可以利用翻滚的无敌帧秀翻全场.
3.战斗系统超大幅优化,最明显的速度值设定不再是你拍一我拍一,而是引入了顺位系统,就是出招顺序现在类似仙剑4或阴阳师,在此基础上每个招式又可以通过消耗两个pp值让其变得更快或者更猛.动画党落泪.
4.全战斗数值rpg化,六维数字显著上升,生命值尤其明显,让你和野怪战斗再也不是一只御三家秒穿全场.头目系统更是从日月完善到今天,各种boss战真的需要好好考虑属性搭配.
5.捕获系统快捷方便,直接扔球和战斗扔球各有千秋,而图鉴的各色收集要素加上闪率提升又让热爱收集的玩家停不下来.
6.将各种联机才能完成的玩法放到单机中,本作百分之九十九的乐趣都可以通过单机获得.
7.人设和对话设计dq7化,所有npc都有姓名,所有支线任务都能看出委托人的性格情绪目的,更能通过支线任务丰富整个世界观,用心程度比起我近年玩过的那几个叫得上名字的rpg都要好.
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对于我个人来说,本作的唯一缺点就是npc无配音,让沉浸感下降.其他方面各种意义上已经符合二线日式rpg标准,加上宝可梦特有的收集系统,那就是至今为止最喜人的收藏向rpg.
硬要类比,那就是勇者斗恶龙怪兽篇3和阿尔宙斯相比,就是小米4对比iphone13.前者是令人惊喜的小品,后者就是沉淀多年王者的集大成品.
虽然本作瑕疵还是挺多的,但这么多朱玉加上gf有勇气做这么大革新,本作可以算作宝可梦游戏史上的里程碑.