个人职业发展或者公司未来规划方面有一些困惑

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OhVertigo

2024-04-14T18:01:00+00:00

我以前是一个自由职业者,后来成立了一家只有我一个全职员工的公司,有一些长期来兼职或者说合作的小伙伴。
我做得杂,最主要的是游戏和软件,编程是我最擅长的事。
但是现在遇到了一些困扰。

目前状况:
1. 软件很顺利很稳定,公司一直有软件开发方面的收入(基本就是给企业做ERP之类的内部系统,做得还可以,但是还没到能和金蝶、works applications比的程度),也一直有客户和潜在客户(不用买广告,偶尔出个差或者饭局上发个名片就有人来询价);
2. 游戏赔本,每个产品好评率还行但是评价数太少,全部赔本但是后面的项目赔得越来越少;
3. 公司大小事我都要操心,会计(本地没有什么软件游戏企业,代账公司水平经验都有限,没钱找全职财务)、法务(和记账的原因差不多,比如我需要兼职合同模板,找了好几个律师都没有)、人事、拉客户、写代码、美术方面(比如galgame分镜)等等等,尝试把一些工作外包出去,但有实力的长期合作伙伴还不够。

矛盾来了:
1. 我真的太想太想太想做游戏了,我真心希望公司是一家游戏公司而不是一家业余研发游戏的软件公司;
2. 因为我内心一直把软件当副业,所以我给客户报价很低,也不扩大合作程序员数量,现在档期满的,涨价又不好意思涨太多(本地企业平均资金规模也是一方面),而且我总嫌软件牵扯了我太多本应投入在游戏上的精力;
3. 游戏真的非常非常非常不顺利,赔本只是一方面,找不到有实力的长期合作伙伴是更要命的一方面,我不擅长公关和宣发,不懂人情世故,又是个没什么资金的小公司,到哪找发行方面的高手哦,微博转发抽奖买营销曝光天天审核不通过;
4. 我患有无法治愈的躁郁症,精神残疾三级,发病会做一些不合适甚至更严重的事情,这也让我损失了很多朋友与合作伙伴,或者说这个病对我的长期合作伙伴有更高的要求。

选择(不一定单选):
1. 放弃个人喜好,软件主业游戏副业甚至不做游戏,或者在找到合适的游戏合作伙伴前不做游戏,公司稳定运营,最现实的道路;
2. 砸钱买曝光找有实力又能应对我的疾病的游戏合作伙伴,钱从哪来——
2.1 软件涨价,祈祷客户不离不弃;
2.2 贷款,大不了公司破产;
2.3 自己出去做兼职,比如做少儿编程教师时薪有100,但还要保证兼职不过分牵扯我运营公司的精力;
3. 保持学习,自己成为独当一面的六边形战士,但我发现创业的事情真的很复杂,而且相关书籍文献有价值的很少,我父母都做学术科研工作没这方面经验传授(虽然我受他们影响很擅长写论文,但我不想一生呆在象牙塔),认识几个创业成功的朋友对我指点不多(可能是忙也可能是我不懂怎么加深和他们的友谊,前面说了我不懂人情世故嘛);
4. 继续做游戏,赔钱就赔钱,没人玩就没人玩,可能公开的游戏多了不需要砸太多钱我就能遇到游戏的合作伙伴了,最依赖运气的道路。

我大概梳理了一下,请大家给点建议,哪怕是非常小的细节方面的,都很感谢。
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b_burk13

你这也是个大牛了,就是确实看起来有点偏执,感觉就是制作游戏也是需要个靠谱合伙人,人比钱难找
话说是做galgame?galgame推广也花钱吗?还是是说制作的素材成本?
兼职合同不就是劳务协议么。说说需求友情不负责v你份
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OhVertigo

+ by [Barakii] (undefined)

你这也是个大牛了,就是确实看起来有点偏执,感觉就是制作游戏也是需要个靠谱合伙人,人比钱难找
话说是做galgame?galgame推广也花钱吗?还是是说制作的素材成本?
兼职合同不就是劳务协议么。说说需求友情不负责v你份

不是经典的galgame,还有一些其他类型的游戏。
我现在控制成本,最后一个游戏只赔了100美金的Steam上架费,主要我卖游戏也是不好意思卖高价,6块钱(以前我平均一份只能拿到1块多点,现在土阿区用美金了应该好一点),几百个玩家,上架费回不来的。
劳务合同我有兴趣,请私信我网盘链接。
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katt

对其他的不太了解,单说游戏,从你在steam上发布的《阴桃花》和论坛上发的《笼鸟之心》来看,制作都太稚嫩了

能看得出来后者美术上有一定支出,但其他方面,文本、演出都一言难尽,流程五分钟不到,只能说在AVG领域远远称不上专业,哪怕是低价想要卖出去也很难

如果不解决这个最主要的问题,恐怕没有发行会愿意接这种看不到希望的活吧晕
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OhVertigo

+ by [rika-07th] (undefined)

对其他的不太了解,单说游戏,从你在steam上发布的《阴桃花》和论坛上发的《笼鸟之心》来看,制作都太稚嫩了

能看得出来后者美术上有一定支出,但其他方面,文本、演出都一言难尽,流程五分钟不到,只能说在AVG领域远远称不上专业,哪怕是低价想要卖出去也很难

如果不解决这个最主要的问题,恐怕没有发行会愿意接这种看不到希望的活吧晕

你说的这两个项目都是免费作品 而且是一开始就以免费项目为目标策划的 笼鸟只是第三版草稿 我至少会做五版
我有一个已经上线的收费项目 不是gal 但是在这里说名字是不是有广告嫌疑...
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OhVertigo

+ by [rika-07th] (undefined)

对其他的不太了解,单说游戏,从你在steam上发布的《阴桃花》和论坛上发的《笼鸟之心》来看,制作都太稚嫩了

能看得出来后者美术上有一定支出,但其他方面,文本、演出都一言难尽,流程五分钟不到,只能说在AVG领域远远称不上专业,哪怕是低价想要卖出去也很难

如果不解决这个最主要的问题,恐怕没有发行会愿意接这种看不到希望的活吧晕

想让游戏不“稚嫩” 也不是单纯砸钱就能解决的 个人成长、合作伙伴 方方面面 就是我主贴所提到的那些
还是你的意思是我应该选择放弃游戏
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katt

+ by [装是鸽子的白色乌鸦] (undefined)

想让游戏不“稚嫩” 也不是单纯砸钱就能解决的 个人成长、合作伙伴 方方面面 就是我主贴所提到的那些
还是你的意思是我应该选择放弃游戏

就像上面那位所说,可以找些靠谱的业内人士合作,或者自己主导项目其余需求外包

单独做游戏有些坑免不了会踩,只能多学多问,尽量在付出太多成本之前熟悉制作流程、找到高性价比的产出方式吧偷吃
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b_burk13

私你咯