你们说,有没有可能,订阅制才是比买断制更赚钱的商业模式?

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Hackehman

2022-01-22T03:24:31+00:00

昨天看一个up的视频:[url]https://b23.tv/OQL2S45[/url]

其中讲到一组数据,历代表现最优秀的主机之一的ps4,其平台上的软硬比只有11,这还是11年一起加起来的数据,相当于每个玩家每年只会花钱买1个游戏,这着实有点少了吧。我们nga这边的玩家向来都是买买买,搞久了我以为整个世界都这样。所以我难免就会想,会不会订阅制才是比买断制更赚钱的商业模式呢?比如类似王者荣耀里战令这种东西,相当于会员,特别多福利,不买落后很大,几乎只要玩就得买。反而比逼氪赚的多。
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Exuvale

至少来说很多欧美玩家一年就买个cod就无了[s:ac:茶]
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Nig0r

订阅制肯定更赚啊,前提是你能长时间的保证质量,这就需要自身硬了。
就好像wow和d3,前者尽管无限探底,还是有很多付费用户的,而d3这种你怎么赚钱?[s:ac:哭笑]
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Derbykids61_YT

就目前来说大趋势是这样的,但依旧还处在摸索阶段,谁也不敢说订阅制就一定是更先进的模式。

换个角度来说,如果用户觉得“太划算了!”“便宜得离谱”,那么对于商家来说就一定还是不赚钱的。

这个道理不难理解吧?
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Smurfishu

那必须啊 office365比之前的office赚多啦
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ImSnappY

当然

好多游戏都搞季票月卡,现金日活两手抓
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huitztlam

如果xgp订阅5000万人,一半收入能到开发者个人手中,假如开发者平均年薪10万,那么能养活25万开发者,一般一个大型游戏工作组也就几百人。

其实订阅不订阅的不重要,60美元的游戏价格依然合适,主要是需要将光盘市场转化为数字市场。纯数字游戏100万份收益可能比光盘发行300万份都要高。 二手光盘在今天就是会摧毁市场。
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Billy Jordan

[quote][pid=583463411,30380465,1]Reply[/pid] Post by [uid=38514856]霍先森[/uid] (2022-01-22 11:35):

那必须啊 office365比之前的office赚多啦[/quote]你这说的就根本不是一回事儿。软件的订阅制本质是变相涨价。和游戏订阅的批发模式是不一样的。
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𝓛𝓸𝓷𝓰𝔂

订阅费如果是原价的话,那肯定是订阅更赚钱啊,就看微软以后会不会管那些渠道账号了
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ogdirtybeard

订阅制原价也不便宜啊[s:ac:呆]原价一百多块一个月兄弟
编辑一下:记错了就60多
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lun

硬件数量不代表玩家数量,软硬比不代表平均每个玩家买的游戏数量
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VIZARD

这种模式感觉和以前页游的模式差不多啊?你免费玩可以,不买各种礼包你谁都打不过?
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Projectalpha21

[s:ac:哭笑] 免费内购更赚钱。。
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MMMM

[quote][tid=30380465]Topic[/tid] Post by [uid=63154949]木木爱吃西瓜冰[/uid] (2022-01-22 11:25):

昨天看一个up的视频:[url]https://b23.tv/OQL2S45[/url]

其中讲到一组数据,历代表现最优秀的主机之一的ps4,其平台上的软硬比只有11,这还是11年一起加起来的数据,相当于每个玩家每年只会花钱买1个游戏,这着实有点少了吧。我们nga这边的玩家向来都是买买买,搞久了我以为整个世界都这样。所以我难免就会想,会不会订阅制才是比买断制更赚钱的商业模式呢?比如类似王者荣耀里战令这种东西,相当于会员,特别多福利,不买落后很大,几乎只要玩就得买。反而比逼氪赚的多。[/quote]手游表示是的
当时订阅制是一种马太效应型的机制
最终会导致小型工作室被资本绑架没法活下去

规模化生产的结果是小众需求直接被破坏[s:ac:茶]
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lrfu

订阅制和买数字版游戏本质并没什么不同,都是花钱买一份数字复制品,区别就是预期使用时间长短。
订阅制和买断制最终能不能赚钱也是靠内容是否吸引人,而不是靠运营模式。但是这样就会有个悖论就是如果我内容够强那么我为什么不用买断制一次性把钱赚回来而用订阅呢?
所以订阅制更适合两种情况,一个是服务型游戏,钱一口气赚不完要持续运营的,另外一个是内容没那么强的,新ip冷饭或者小体量作品,用订阅打集团作战也许更划算。
单从赚钱考虑,像塞尔达,战神大镖客这种大作新上市显然还是买断制会更赚钱,等到逐渐变成冷饭了,再加入订阅,还能持续赚取价值。
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Dembowski

Reply to [pid=583465481,30380465,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093130]上古巨神神柰子[/uid] (2022-01-22 11:44)

不是有低价区么,美区9.99刀一个月,阿区什么的不是两百多一年么
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Xian

订阅制不赚钱?那网飞怎么活得好好的?迪斯尼还跟风出个迪斯尼+?
订阅制会毁掉买断制吗?不说网飞,就国内众多视频平台,哪个毁掉国内电影了?反而催生出“网大”“网剧”这类更适合预算有限的作品。
订阅便宜?一个游戏60美元,xgpu原价15美元/月,原价就相当于每年买3个游戏了。你自己找的软硬比每年才买1个游戏。
国内xgpu便宜,不要认为全球都这么便宜。30年前国内谁见过正版windows?影响微软挣钱了吗?
别替行业领头羊操心了,人家那么多员工,没点真本事做不到现在的规模。领导们都是装傻,没人真傻!
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ogdirtybeard

[quote][pid=583467804,30380465,1]Reply[/pid] Post by [uid=60135735]Sakurai[/uid] (2022-01-22 11:55):

不是有低价区么,美区9.99刀一个月,阿区什么的不是两百多一年么[/quote]啊,只是说有这么一回事儿罢了,目前确实随便跨区
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subieflow

我不太喜欢订阅制,听说模拟人生5是订阅制我都有点害怕了,这种能玩很久的游戏整订阅制,后续出dlc怕不是越来越贵,还不如一口气买了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img],模拟人生3和4我都玩了几年了
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OSCAR

订阅制就是你原本只想花15买个汉堡填饱肚子,然后一看菜单觉得套餐多付10块能多可乐、薯条和鸡腿,觉得很划算就点了套餐,结果是你多花了钱但主观上并没有觉得亏(如果发现鸡腿很好吃那还赚到了),店家把不容易单点卖出去的东西打包一起促销出去了也赚到了

而且游戏多卖一份数字版可以说几乎是没有生产运输仓储成本而且还不怕二手,要不是定价被迫得和实体盘保持一致,数字版早就应该从定价的角度挤兑实体盘了