``sam9908``
2021-03-23T11:22:20+00:00
如题。
[url]https://store.steampowered.com/app/1426300/The_Binding_of_Isaac_Repentance/[/url]
官宣时间是北京时间明天下午三点解锁。
介绍:
在跳票多次后,以撒DLC忏悔将于3月31日到来,制作者认为这是从1.0到2.0的更新。
新DLC添加了7000房间,169道具,234成就,61饰品,126敌人,31头目,52音乐......大量优化和调整,最后还有2-4人的本地多人模式(可通过steam远程功能联机)。
游戏内容量将达到一个惊人的高度,带来至少数百小时的肉鸽之旅。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/30/biQtjqx-fio1XlZ5sT3cSdb-8a.gif[/img]
购买:
明天只发售STEAM版,主机版要等后面发售。
新DLC国区定价50元为美区的一半,老玩家可以直接入手。
新玩家可以等明天更新后看看本体大包有无折扣再入手,当然,以撒作为一款经久不衰的肉鸽绝对配得上原汁原味不打折的售价。
(发售后应该会有热心玩家制做中文图鉴MOD。
游戏原本是没有图鉴功能的,英文玩家不打MOD也看不到道具效果,官方语言只体现在主菜单。)
闲话:
我STEAM库存里ROUGE标签游戏数量已经60+,如果要论肉鸽的随机性和乐趣,很难很难很难找出接近以撒的游戏。
其庞大的道具池,充满创意的设计,以及种种要素之间互相联动作用而产生的化学反应,构成了我个人认为最肉鸽最耐玩的游戏核心。
但以撒的缺点是明显的,它的题材,剧情,美术风格,初见难度,弹幕打击感,无内置图鉴,种种,让它比起其它几款大热肉鸽更难吸引,也更容易劝退萌新玩家。
所以我始终只推荐以撒给肉鸽爱好者(哈迪斯杀戮尖塔这类我常推荐给身边朋友)。随机性与选择的乐趣永远令我沉迷 再来一局 。
[url]https://store.steampowered.com/app/1426300/The_Binding_of_Isaac_Repentance/[/url]
官宣时间是北京时间明天下午三点解锁。
介绍:
在跳票多次后,以撒DLC忏悔将于3月31日到来,制作者认为这是从1.0到2.0的更新。
新DLC添加了7000房间,169道具,234成就,61饰品,126敌人,31头目,52音乐......大量优化和调整,最后还有2-4人的本地多人模式(可通过steam远程功能联机)。
游戏内容量将达到一个惊人的高度,带来至少数百小时的肉鸽之旅。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/30/biQtjqx-fio1XlZ5sT3cSdb-8a.gif[/img]
购买:
明天只发售STEAM版,主机版要等后面发售。
新DLC国区定价50元为美区的一半,老玩家可以直接入手。
新玩家可以等明天更新后看看本体大包有无折扣再入手,当然,以撒作为一款经久不衰的肉鸽绝对配得上原汁原味不打折的售价。
(发售后应该会有热心玩家制做中文图鉴MOD。
游戏原本是没有图鉴功能的,英文玩家不打MOD也看不到道具效果,官方语言只体现在主菜单。)
闲话:
我STEAM库存里ROUGE标签游戏数量已经60+,如果要论肉鸽的随机性和乐趣,很难很难很难找出接近以撒的游戏。
其庞大的道具池,充满创意的设计,以及种种要素之间互相联动作用而产生的化学反应,构成了我个人认为最肉鸽最耐玩的游戏核心。
但以撒的缺点是明显的,它的题材,剧情,美术风格,初见难度,弹幕打击感,无内置图鉴,种种,让它比起其它几款大热肉鸽更难吸引,也更容易劝退萌新玩家。
所以我始终只推荐以撒给肉鸽爱好者(哈迪斯杀戮尖塔这类我常推荐给身边朋友)。随机性与选择的乐趣永远令我沉迷