gb321
2022-02-16T02:55:52+00:00
电子竞技进人奥运还有很长的路要走,有好多机制待完善,这是扩大影响力的过程
电子竞技长远看也一定会发展成为一个平行于奥运的体系、规模更大的产业
举几个对比的例子:
一、竞技标准
体育运动标准较为固定
跑步:更快
跳高:更高
花样、体操:更美,虽然很主观,但是有动作评分标准
足球、篮球:犯规动作标准
电子竞技:
1、MOBA、射击、RTS、格斗、棋牌游戏(对抗类的,可类比球类运动):
2、限时竞速类(魔兽世界的竞速通关、只狼,类比跑步、跳高)、积分累计类(类似俄罗斯方块):
都受限于某一个公司的游戏机制,英雄数值的强弱,地图的细节变化,兵种的护甲,boos的机制等
版本更新很快,任何一个改动,公平性、平衡性的依据是否准确
竞速的本届时间不能和往届对比,没有积累,认可度就低
竞技类不仅对比当下,还要对比往届,实现超越自我的主题
二、准入门槛
电子竞技相比传统体育更高
比如冬奥,好几个参加比赛的国家只来1个选手,参加高山滑雪
是否一个游戏能让有着极低的学习成本,老少皆宜的,且具备观赏与竞技性
俄罗斯方块具备低学习成本,但是观赏性、竞技性不足
三、最重要的影响力
基于标准的统一性,目前没有一个全球普遍影响力的游戏,普通人有参与感的游戏
跑步:几乎没要求
滑冰、滑雪:要求比较高,但也有一些门槛低的项目,且同时具有观赏性的
体育运动普通人做不到很好,但是有参与感,比如虽然我不会花样滑冰,但是也能滑冰滑雪
而且体育赛事的周边配套比较完善,也是影响力的体现,比如运动鞋、滑板、专用衣服等
这些配套产业能产生经济效益,厂商也会追逐进入,游戏因为有版权IP限制,受益将只局限于该公司
影响力越大,这个游戏公司越强,典型的赢者通吃,不利于发展。这也是为什么乒乓球有了“养狼计划”
电子竞技现阶段缺乏这样的影响力,不排除以后覆盖面足够广了且具备群众基础了
当然如果加入奥运会,会加速这个影响力扩大,相辅相成
目前影响力、奖金比较大的游戏赛事应该就是TI、LPL这些了,和奥运周边相比还是有比较大的差距
为什么会有电子竞技入奥运会的议论,也正是因为游戏的影响力在变大,观赏性上佳
至于是不是未成年限制打游戏,这个不是主要原因,纳入正式的培养体系了,有了职业发展,游戏自然就不是电子鸦片了
个人觉得电子竞技的观赏性高于传统体育项目,不过需要能看懂电子竞技比赛的、或者配有足够好的解说
因为电子竞技竞技一般都是偏对抗项目,且很炫酷,所以电子竞技在局部圈子内有很高的观赏性
目前电子竞技目前可能更接近于娱乐项目,麻将、斗地主、围棋这种
电子竞技长远看也一定会发展成为一个平行于奥运的体系、规模更大的产业
举几个对比的例子:
一、竞技标准
体育运动标准较为固定
跑步:更快
跳高:更高
花样、体操:更美,虽然很主观,但是有动作评分标准
足球、篮球:犯规动作标准
电子竞技:
1、MOBA、射击、RTS、格斗、棋牌游戏(对抗类的,可类比球类运动):
2、限时竞速类(魔兽世界的竞速通关、只狼,类比跑步、跳高)、积分累计类(类似俄罗斯方块):
都受限于某一个公司的游戏机制,英雄数值的强弱,地图的细节变化,兵种的护甲,boos的机制等
版本更新很快,任何一个改动,公平性、平衡性的依据是否准确
竞速的本届时间不能和往届对比,没有积累,认可度就低
竞技类不仅对比当下,还要对比往届,实现超越自我的主题
二、准入门槛
电子竞技相比传统体育更高
比如冬奥,好几个参加比赛的国家只来1个选手,参加高山滑雪
是否一个游戏能让有着极低的学习成本,老少皆宜的,且具备观赏与竞技性
俄罗斯方块具备低学习成本,但是观赏性、竞技性不足
三、最重要的影响力
基于标准的统一性,目前没有一个全球普遍影响力的游戏,普通人有参与感的游戏
跑步:几乎没要求
滑冰、滑雪:要求比较高,但也有一些门槛低的项目,且同时具有观赏性的
体育运动普通人做不到很好,但是有参与感,比如虽然我不会花样滑冰,但是也能滑冰滑雪
而且体育赛事的周边配套比较完善,也是影响力的体现,比如运动鞋、滑板、专用衣服等
这些配套产业能产生经济效益,厂商也会追逐进入,游戏因为有版权IP限制,受益将只局限于该公司
影响力越大,这个游戏公司越强,典型的赢者通吃,不利于发展。这也是为什么乒乓球有了“养狼计划”
电子竞技现阶段缺乏这样的影响力,不排除以后覆盖面足够广了且具备群众基础了
当然如果加入奥运会,会加速这个影响力扩大,相辅相成
目前影响力、奖金比较大的游戏赛事应该就是TI、LPL这些了,和奥运周边相比还是有比较大的差距
为什么会有电子竞技入奥运会的议论,也正是因为游戏的影响力在变大,观赏性上佳
至于是不是未成年限制打游戏,这个不是主要原因,纳入正式的培养体系了,有了职业发展,游戏自然就不是电子鸦片了
个人觉得电子竞技的观赏性高于传统体育项目,不过需要能看懂电子竞技比赛的、或者配有足够好的解说
因为电子竞技竞技一般都是偏对抗项目,且很炫酷,所以电子竞技在局部圈子内有很高的观赏性
目前电子竞技目前可能更接近于娱乐项目,麻将、斗地主、围棋这种