[讨论] 为什么消光2会感觉不如1代好玩

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머현

2022-02-07T18:07:20+00:00

普通难度感受:
感觉消光2的奖励系统设计有很大问题。这里要提一下doom永恒,一个优秀的游戏系统设计应该是各奖励机制相辅相成的,比如制作组想让你做A的时候,会用B奖励来驱动你,想让你做C时又会用D奖励驱动你,当你做了A和C后会发现收获更大的X奖励,如此达到系统循环自洽。然而消光2在这一层面是完全断层的。最大问题是探索和主线完全割裂。
例如黑暗商店,各种支线,我只在前期有兴趣跑跑 后来发现,当你从3级升到4级后,一个4级的白武器面板都比3级的紫武器高,而且武器还不能修,你辛苦探索得到一个好武器,很快就淘汰,所以探索能给你多大的收益呢?就算你3级裸装到了教堂,里面还有一堆蓝装送你,那平时探索和支线的意义更不大了。对比1代,一个好武器能修3-5次,能用很久,也不会因为等级很快过气。
资源收集上也有很大问题,平时打暴徒僵尸收益几乎为0。1代捡垃圾废料能修武器,做支线能拿模组,资源能升级武器,做特殊弹药。2代武器淘汰率那么快,模组更显得没必要了。解锁弓箭特殊弹药也得到中后期了。我到了后期也就觉得屋顶蜂蜜羽毛这些会捡捡。哪怕空手做主线,路边也能给个白值不低的武器。就算是抑制剂,解锁所有技能后也没有收集必要了。

探索上更割裂的地方在于夜晚机制,2代夜晚看上去更危险但其实更无聊,尖啸者机制就像qte,而且在屋顶上跑路也没什么威胁。解锁安全区的意义也不大了,前期中途回个免疫还有点用。1代的夜魔机制就在刺激你多开安全区,而且当你拿了好武器后晚上杀只夜魔也不成问题。2代跟夜魔互动大多是白天进地下室,几只夜魔在密闭空间里追着你,不提难度如何,光是操作空间就很无聊了。
1代的探索可以让你主线变的更容易,经验直接和钩爪捆绑,而且武器的随机性很诱人,路边还有特殊个体。2代的探索,收益小,风险要么太低要么太高,机制也无趣 也不会让你主线变的多容易。
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Handler

多人游玩,就像砍瓜切菜一样就杀过去了。

剧情没什么吸引人的地方比较普通。游玩起来没什么代入感。而且这作缺乏一代克兰那种英雄的感觉,主要讲述不同组织之间的摩擦,主角双料间谍玩起来没什么立场。顺带一提主角感觉是个笨比,很多时候对于可选对话感到无语。

最后就是多的一批的BUG, 您以脱离任务区域。
我当时邀请一个正在过主线的朋友来我的战局拿彩蛋的奖励,结果他回去以后直接死档。
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

制作组通过数据发现1代大多数玩家晚上根本不出门。所以他们就把2代夜晚削弱了。但感觉削的有点过了。夜魔还应该出来游荡。尖啸者也应该上屋顶别老在下面呆着。
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Keviinnfornow

剧情设计师被开了,没办法
留下的遗产里还剩那么一点点黑色幽默
立项的时候应该是重剧情,轻战斗
现在剧情勉强缝补一下就发布了
只能期待后续DLC了