SmartMonkeyPo
2021-03-31T14:33:04+00:00
尤其是到了晋级赛,总是担心遇到奇怪队友,输了会更烦躁,但是不打又会错过一些纪念品奖励,忍着头疼也得坚持打下去,然后又被整的郁闷,甚至有的游戏干脆弃坑
有没有天梯爱好者讲讲,为什么喜欢打天梯,甚至乐在其中?
现在游戏都喜欢搞天梯,让玩家卷在一起斗,策划乐在其中的样子,到底怎么才能做到被虐一百遍,还能深爱这个模式
不过有一说一,我很喜欢看主播冲天梯时带痛苦面具[s:ac:哭笑],看别人输我很快乐
我不知道,我从来不打组队的天梯
炉石星际这种1v1天梯我倒是觉得随便打
当然我这人有点问题我是知道的,我很难接受自己在团队里犯错,失误之类的还能接受,技术不精导致的个人错误我是绝对无法接受的。
我warframe打三傻本来自强车已经20多捕了,之后野队我负责破盾结果冲头一直没触发赋能,导致m层多掉了两层,结果那波任务大概慢了一分钟吧,自从那次失误以后我就没打过三傻。
ccq在8.0的时候吧,我玩猫德一直排不进本,切了熊德结果中间迷路了,靠着奶带路才打完,那个时候8.0才开没多久,很多人没满级,打个新本迷路属实正常,但我就是不太能原谅自己,直接删了游戏
我到现在也是lol万年大乱斗玩家,r6永远打快速,csgo定级赛好几年都没打完[s:ac:哭笑]
玩游戏,重要的是开心。
自从我放下lol和csgo之后别提我多开心了。[s:ac:偷笑]
于是现在滚回去玩九年前的洛英去了,敢死队死的我脑溢血了,索性不打了。[s:ac:哭笑]
赢是目标不是目的
打天梯是因为相对来说大家都会认真打
可以获得更好的游戏体验
游戏的乐趣应该是来自玩法本身
靠日常和一些鸡肋奖励鼓励玩家玩游戏说明这个游戏本身并没有那么好玩
就好像打麻将不来钱的话会非常无聊一样
说明麻将本身的乐趣十分有限
只不过特别适合用来当作赌博的载体罢了
天梯其实是阶级爬升,
负反馈远远超过正反馈,
这种游戏要有正反馈就得组团打,
因为tm的设计的时候就是6v6这种
根本就没考虑过单人的体验
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大部分人根本上不去,
上不去肯定是方法的问题,针对性训练
需要提升强度,
我也上不去
但是对于职业选手这种,他们可以在很短的时间把普通人训练到一个程度
就是达到职业选手的下限这种
要上分很恶心的,有些东西枯燥,练的想吐,就不练了,
本质是互害社会...
天梯嘛,无非就是每局游戏战胜队手的快感和努力之后提升段位低温成就感。