画面,演出之类的游戏内容能不能也算做游戏性的一部分。

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Reidar

2021-06-28T04:01:53+00:00

虽然互动电影式的游戏被所谓的
“硬核玩家”看不起
要有操作
要有老式rpg那种复杂的系统,职业搭配,技能搭配,装备搭配,合理的数值体系
才算是游戏性



现在不一样了
演出一样可以是游戏性的展现
最典型的就是恐怖游戏和互动电影式的游戏
还有现在一些以画面为卖点的大作
他的游戏性就是演出来的或者是相对简单的操作及数值体系
少量的基础操作,没有职业,没有技能,没有数值体系
也带来的不错的体验
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VonMartin

这些是电影性[s:ac:哭笑]
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imril

其实应该是算的,很难想象游戏性就真的只有数值,确实有那种把所有可视化内容都精简掉的图表游戏,但我估计大部分人都玩不动。

可玩性这个概念实际上很暧昧,牵扯了很多方面的考量。
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Hebiari

复杂的系统,职业搭配,技能搭配,装备搭配,合理的数值体系


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/03/biQ2o-d5uwK23T1kSgq-sg.jpg[/img]
DCSS
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DKRAZEE2

并不包含
如果一个游戏画质好,但“游戏性”差,你猜“婆罗门”会咋样。
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Reidar

[quote][pid=529307019,27451972,1]Reply[/pid] Post by [uid=61957623]wampion[/uid] (2021-07-03 12:15):

其实应该是算的,很难想象游戏性就真的只有数值,确实有那种把所有可视化内容都精简掉的图表游戏,但我估计大部分人都玩不动。

可玩性这个概念实际上很暧昧,牵扯了很多方面的考量。[/quote]并不
数值游戏的终点就是策略游戏
策略游戏很多时候就靠脑补和文字叙述[s:ac:哭笑]
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The Flying Lemon

个人感觉玩法,系统,剧本等是核心要素,
其次是音乐,音效,特效等
再其次是画面画风,
最后才是演出以及cg。
如果把演出,画风,画面做好,其他尽可能弱化。
这种游戏只适合云,没有玩的价值。很难把其归入传统游戏范畴。
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Reidar

[quote][pid=529308864,27451972,1]Reply[/pid] Post by 壬朱符癸王江(4楼) (2021-07-03 12:23):

并不包含
如果一个游戏画质好,但“游戏性”差,你猜“婆罗门”会咋样。[/quote]任何类型的游戏都有受众
很多小众游戏也有人玩
这些玩家怎么就不配当人[s:ac:哭笑]
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E-SY

我个人是觉得可以作为锦上添花的部分的,本就好玩的有着画面和演出的加成下会更让人享受
但本身游戏性薄弱靠画面和演出也拉不回来
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Reidar

[quote][pid=529306785,27451972,1]Reply[/pid] Post by [uid=42694802]樱小路ルナ~[/uid] (2021-07-03 12:14):

这些是电影性[s:ac:哭笑][/quote]电影是无法互动的
虽然有的电影游戏互动也只是在一个框架内互动不够自由
就好比老式的文字游戏,再怎么样也就那就几条线。

但是有互动和没互动
从0到1
从无到有
还是有很大差别的


电视电影之类载体以前其实也搞过
比如观众投票决定后续发展之类的
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BLIXY

互动电影本来就是看电影大于玩儿,
看大于玩儿,
凭什么说自己有游戏性啊,
那日式galgame也算看剧情选结局,那也算游戏性吗?
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YP

有数值而且数值系统挺不错,但是没有操作性,全靠画面,故事和音乐的好游戏,crpg的经典之一——2019最佳RPG极乐迪斯科。

其实故事驱动也能做的很好。
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

有个独立游戏叫《Before your eyes》(历历在目)
第一人称线性叙事 必须开着摄像头玩

剧情是你经历死前的走马灯 在冥界摆渡人的评估下回顾你这一辈子
每一幕都会检测到你眨眼的时候强行切断

玩的时候玩家会尽可能为了看到更多的剧情而强忍着不眨眼
结果就是你越想留在这个场景你就越痛苦

请问这游戏有没有游戏性 游戏性在哪
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Hebiari

另外,游戏性这个词真的不好,建议不要用。还有什么可玩性、操作性。
这些“性”不仅难以深究,而且不值得深究。。

你想说玩家和画面、场景直接互动而不牵扯那种抽象数字规则的玩法的话,我可以给个例子。
艾迪芬奇这个游戏,机核网上有篇评论,里面对游戏最高潮的部分做了个赏析,截取一段。

“在传送带前,我想没有人不会转头看向那个仍然在不断重复切鱼动作的Lewis。”
“这个简单的跨层行为之所以显得意味隽永,关键就在于在Lewis开门的那一刻,游戏视角由第三人称向第一人称的自然过渡。在这之前,无论幻想世界的画面占据了多大的空间,想象中的Lewis对我们来说,依然只是一个“他者”。而一般来说,第一人称与第三人称最核心的不同,就在于它提供代入感,以游戏的形式使玩家进入到角色本身,更进一步讲,视角问题也涉及某种道德倾斜,在第一人称下,玩家以角色的视角看待世界,此时此刻,“我”即是“他”,这实际上为角色创造了更大的伸张主体意志的空间,使玩家更易与其达成价值判断的同一,本作中对于第一人称视角的广泛运用意义亦在于此。”

这就是游戏演出和剧场演出的区别。
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Reidar

[quote][pid=529312145,27451972,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2021-07-03 12:38):

有个独立游戏叫《Before your eyes》(历历在目)
第一人称线性叙事 必须开着摄像头玩

剧情是你经历死前的走马灯 在冥界摆渡人的评估下回顾你这一辈子
每一幕都会检测到你眨眼的时候强行切断

玩的时候玩家会尽可能为了看到更多的剧情而强忍着不眨眼
结果就是你越想留在这个场景你就越痛苦

请问这游戏有没有游戏性 游戏性在哪[/quote]游戏策划入门课

一个100血的怪
玩家dps是每秒10

只给你5秒的时间把他打死

你当然打不死
然后让你氪金把你的dps变成20
或者花费100小时重复劳动肝到20

这就是数值游戏。

你确定要用这种极端情况来举例子?
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98 Donald Shockley

“游戏性”一般来说是玩法、可玩性
你说那是剧情,上来看几分钟电影我为啥不直接去看片?
最简单的证据就是麦块,没剧情没画面。其它如掘地求升 吃鸡 cs moba等
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BustingANut

谢菲尔德-手枪-幽灵
啪的一下血压就上来了很快啊!
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Mecha

地平线和死亡搁浅。前者画面和游戏本身是割裂的,本质罐头,后者画面音乐演出是直接服务于gameplay的。
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Geunzy

画面、优化、技术优良中差有标准,所谓玩法那可就各说各的比谁嗓门大骂得响。

所有玩意儿就怕有标准的遇上玄学的,人家就博一个说不清。
||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||-avatar

||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||

反正我觉得是,沉浸感当然也是游戏体验的一部分