! Godles
2020-03-22T07:03:43+00:00
不是很懂固态这一块,当时也是按别人建议买的。
ps5这块ssd速度是xsx两倍以上,实际游戏载入速度也会是两倍以上吗。比如ps5载入速度6s,xsx12s,14s这样子。
按pc上的经验来看的话,500的ssd和5000的ssd,载入时间大概有几百毫秒的差距吧
刺客信条奥德赛,nvme和机械感觉最多3,4倍差距。
[quote][pid=406978988,20931634,1]Reply[/pid] Post by [uid=25152776]jizhent[/uid] (2020-03-22 15:08):
按pc上的经验来看的话,500的ssd和5000的ssd,载入时间大概有几百毫秒的差距吧[/quote]体验差距这么小的吗。。那索尼弄了这么贵的一块ssd是不是有点白白提高成本?还是能在游戏载入以外有其他好处?
[quote][pid=406979590,20931634,1]Reply[/pid] Post by [uid=39021151]我怎么关了[/uid] (2020-03-22 15:11):
刺客信条奥德赛,nvme和机械感觉最多3,4倍差距。[/quote]xsx又不是机械
[quote][pid=406979590,20931634,1]Reply[/pid] Post by [uid=39021151]我怎么关了[/uid] (2020-03-22 15:11):
刺客信条奥德赛,nvme和机械感觉最多3,4倍差距。[/quote]这两家都是nvme吧。
固态和机械差距很大我知道,我换了之后加载游戏的时候都不能去倒杯水了(虽然多人游戏还是要等最慢的那个人)[s:ac:擦汗]
ssd比起机械硬盘来提升巨大,不同ssd之间差别比较小
油管上有各种硬盘的各个游戏的载入时间,可以自己去看
固态之间的差距不大,loading三四秒和四五秒没太大区别。固态和机械的话就差很远了,三四秒和十多秒甚至更多。
能拉开多少差距不太清楚,不过目前看索尼的策略似乎就是在游戏体验这块上舍去载入追求革新,具体效果可以看看这个以漫威蜘蛛侠为例的技术演示
[url]https://www.bilibili.com/video/av53139607[/url]
xsx两秒读取游戏,而在ps5,这个过程仅需一秒,足足节约了50%读取时间![s:a2:doge]
问题就在于索尼这个ssd是qlc啊,只有slc才是ssd
稍微懂点硬件知识的都不会被索尼这块SSD忽悠,实际PS5的载入速度和XSX相比差距在1秒之内(甚至更低).
[url]www.bilibili.com/video/av90129859[/url]
Linus做过盲测,sataSSD和nvmeSSD日常用根本感觉不出差距,甚至还有人觉得sataSSD更快.
所以不要认为同为nvmeSSD在载入速度上会有什么大差距,体现PS5这块SSD优势的地方在于拷贝文件.
三星840pro进win系统小点点要转一圈,傲腾进系统没看见小点点
所谓你看到的速度是顺序写入和顺序读取,两倍 不两倍根本没用
游戏读条看的4K 读取,只要不是实在太差的SSD,在PC游戏表现上基本没有差别
读条不是关键 用过两种不同接口ssd的人应该都知道
索尼当初是这样说的 蜘蛛侠这种高速移动游戏 定制SSD能让角色快速移动时更快更流畅 改变了游戏内容
虽然调侃的居多,但正经回答一下的话,ps5的SSD通过压缩算法可以达到9GB/s的读写速度,最大的作用其实在于:
1. 你不再需要等读条了,哪怕是战神这样一镜到底的游戏也有很多转场来做加载的,比如钻墙缝,去世界树传送,其实都是故意放慢你的脚步等待场景加载的过程,以后这些过场不会出现了。
2.游戏角色速度不再有限制,之前有个演示里用的是蜘蛛侠在ps4PRO和ps5上的对比,主持人说由于速度过快会引起明显的卡顿,所以蜘蛛侠在ps4上的最高移动速度是受过限制的,但在ps5上就没有,你可以跑的超级快。这对一些表现速度感的游戏以及开放世界游戏都是提升巨大的。(闪电侠游戏版限定?)
3.更高的读写带宽可以带来更多的纹理细节,其实对画质体验上也有一些提升。
但是真正问题的问题在于第三方不会按这个标准给你做游戏的……因为要考虑xbox和pc用户,肯定是按普通规格为基准设计游戏的,结果就是,第三方游戏在ps5上的表现仅仅是加载快了一点点但根本感觉不到。只有第一方会利用这么高的读写速度去做一些实际能改变你游戏体验的特性。
之前有外媒也是这么说的,只有第一方才会利用好PS5那块SSD。所以,大多数情况下来说,确实和普通SSD没差。
[quote][pid=406984889,20931634,1]Reply[/pid] Post by [uid=11773096]s86235651[/uid] (2020-03-22 15:36):
读条不是关键 用过两种不同接口ssd的人应该都知道
索尼当初是这样说的 蜘蛛侠这种高速移动游戏 定制SSD能让角色快速移动时更快更流畅 改变了游戏内容[/quote]我刚刚去看了蜘蛛侠的演示,就感觉,有点用不上这么快速的移动。蜘蛛侠在ps4的普通机械上就已经足够快了,换个普通ssd加强下就行了。ps5的那个快速移动,人的反应速度完全跟不上。。
[quote][pid=406985345,20931634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60256951]斩狂澜[/uid] (2020-03-22 15:38):
虽然调侃的居多,但正经回答一下的话,ps5的SSD通过压缩算法可以达到9GB/s的读写速度,最大的作用其实在于:
1. 你不再需要等读条了,哪怕是战神这样一镜到底的游戏也有很多转场来做加载的,比如钻墙缝,去世界树传送,其实都是故意放慢你的脚步等待场景加载的过程,以后这些过场不会出现了。
2.游戏角色速度不再有限制,之前有个演示里用的是蜘蛛侠在ps4PRO和ps5上的对比,主持人说由于速度过快会引起明显的卡顿,所以蜘蛛侠在ps4上的最高移动速度是受过限制的,但在ps5上就没有,你可以跑的超级快。这[/quote]ssd还能增强画质的吗。。
也就是说在游戏载入及读地图等方面体感几乎没有差距,主要是可以让第一方游戏(尤其电影化游戏),创造一种全新的游戏体验方式,如真正的电影般的连续沉浸的体验?
目前pc上不同级别ssd在游戏里的差距不大,但这可能是因为目前的游戏不会针对ssd做优化,毕竟本世代主机只标配了机械硬盘
但下一个世代主机都用ssd了,那么开发者可能会充分利用ssd的性能,导致游戏体现出不同级别ssd的差距