拥王者虽然build玩法设计得挺好,奈何这敌人设计、难度曲线做得太烂了

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Peasy

2021-09-19T03:20:26+00:00

这游戏经常放一些超强的数值怪在地图里,放就放吧,结果这游戏的强怪也基本没啥设计感,反正就是攻击超高、偏斜超高、攻速超高,他打你几下秒,你打他一律未命中,基本没啥解法,总之只能就是sl。sl后你要么逃,想打的话还得去赌这游戏的灌铅骰子,然后继续sl。。。。。

而且很多强怪出现得也没啥征兆,这游戏的大怪模型翻来覆去那几个,熊、双足飞龙、蔓藤怪、蛇蜥、蜘蛛,各个都是劳模,无非就是下次加了个词缀变异成超人,你在被打死前也不知道哪个词缀才代表超人。

这游戏虽然build多,问题有时候搞了那么多的build,发觉真打起来也并没有那么好玩,反正下一个副本又有攻击超高、防御超高的数值怪等着你,你堆的build屁用没有,因为对面的[拍拍熊]一下把拍死了,你没任何操作折中空间,解决方法只能去升级堆数值,等到你好不容易升完级到下个副本了,以前的[拍拍熊]进化成了[远古拍拍熊],人还有灌铅骰子加成,拍你全是暴击。。。。
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

很明显游戏设计师是个追求极限的人。生怕不堆怪会被骂游戏太简单。
但玩家们也得学会调整啊。这游戏的普通难度已经有一定难度了。可是你还能看见连pf规则都没琢磨明白的去玩核心难度。
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влажный

一代就有的老毛病。
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Maximoff ツ

拥王者的玩法设计并不是毛子设计师想出来的,而是PF桌游规则原封不动搬上来的

而灌铅骰子和堆怪则是毛子带给你的
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ALTER

打的默认难度,还好没遇见卡怪点。

可以调低难度打,不丢人。

忍龙也没人要求所有人都必须最高难度通关啊。
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FearGdFearMe

低难度,请~
另外不了解骰子规则是会有LZ这样的错觉

这要是换了正义生气怕不是第一章就要弃游了[s:ac:哭笑]
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codykatrina

之前的开拓者,最开始难得不得了,各种未命中

后面法术等级上来,装备高好了就开始玩套路
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SIGMA SKIKXQ

我感觉正义之怒比拥王者简单点,神话道途太强了,后期一堆24小时的常驻buff,队友个个都能天神下凡。