玩了使命召唤最新作,我国的文化输出真的该学美国那套,符号化的文化宣传已经很难吸引外国人群了

NamEleSS-avatar

NamEleSS

2020-11-24T17:28:45+00:00

最近玩了使命召唤最新作冷战,美国人做的美国游戏,主题就是那个非常时代的冷战,而且年份是最激烈最疯狂的里根时代。我国本来作为当年苏联老大哥的小弟,应该是坚决的一边倒的站在苏联这块,按照常规逻辑也应该是美国为了黑苏联把苏联刻画出来大魔鬼的样子,然后自己是正义的一派等等。这种老套到无聊的剧情应该是基本没有什么亮点可言,买的了原因也是因为fps玩家,每年都买cod,成为习惯,也没有多少剧情的预期

结果实际剧情,主角是被剧情里美国cia洗脑的苏联重要人物,为了套取主角脑中重要的信息,cia不惜利用洗脑强行制造主角参加过以美国大兵身份参加的越南战争制造和这次主导行动的cia高层所谓的生死战友情关系,还有非常精彩的几段特工身份潜入剧情,目的所有的一切就是掩盖美国在欧洲各国埋放核弹控制整个欧洲的绿灯计划,而对手苏联的地下组织波耳修斯就是希望引爆所有核弹并且公布真实情况把美国拉下马。主角可以选择相信美国人帮助铲除核弹以及帮助苏联人引爆核弹杀光所有之前尝试坑害自己的cia高层以及英国中情六局的人员,即使是帮助cia完成任务,还有震撼的结局就是结尾完成任务,和这次任务的cia高层单独出行,对方为了斩草除根把整个任务的参与者控制住和主角进行了对枪

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Up4y167Mg?from=search&seid=5242029842213163717[/url]

本身游戏素质也是一流,作为爽游无视剧情也是非常不错的选择。剧情看上去是拿个苏联美国两个直接开黑,实际是以冷战为题材制造了巨大的宣传效果吸引了包括全球大多数的玩家都找到了所谓的卖点。一旦玩家被吸入这个游戏系列的爱好者,会被其它更有美国价值输出影响的同系列作品影响深化,冷战是走小文艺风范的黑色行动旗下作品,而使命召唤还有美国主题旋律系列现代战争主线作品

本身艺术展示能力也非常惊人,剧情里有大量的电影化的互动镜头,还有素质极高的音乐作品

[url]https://music.163.com/song?id=1491419467&userid=448820036[/url]

这首音乐非常好听,可以放相当长时间

要文化宣传真的需要包装成一个精美的艺术品,然后再慢慢的意识形态的灌输,而不是为了灌输意识形态强行制作大量低质量的文化艺术糟粕,结果出了国内一群已经明确的爱好者之外,真的没有多少基本盘之外的流量可做。不得不说当年苏联制造的苏联艺术本身水准也相当高