Sovernit
2021-04-28T09:40:51+00:00
这里不谈游戏机制如何,游戏性各个游戏有自己的特别,就单纯谈两个所有游戏都会遇到的游戏体验处理问题
1,排位默认分数2500,只要你进这个游戏排位,系统默认你就是2500,2500意味着什么,这个游戏的2500是白金,占这个游戏的前30%多,也就是说,这个游戏你压根不会玩,但是你进了排位你就有了30%的分数,而大多数游戏都是默认你是青铜为起点。既然是白金,那么要么碰到一样是2500分的另一个新人,要么就是碰到真正2500分的白金,那么很显然的结果,你大概率会在相当长的时间段被白金 黄金 白银一直虐到青铜,加上这个游戏一个短板就足够坑5个人,连输个20局输到你怀疑人生是常规操作,等输到你觉得你应该能玩的分数段,估计人应该跑掉不想玩了
2,游戏排位分数加成靠游戏表现,这个游戏可以说排位加成多少靠数据,数据好才能加分多,可是问题就在于此,如果你只要保数据,很多卖自己的团队操作时不可能有的,这会大大的影响自己数据。反而是一声不吭的卖队友,做一些毫无价值的操作却能获取极好的数据,比如关键数据死亡,你作为坦克如果喜欢开团,死亡率会很高,因为奶跟不上,对手会集火你,相反就在那里举着盾牌用技能远程刮痧,全场基本没有任何战略性贡献的混子,死的少数据还真的不差,全程下来如果赢了数据可比卖自己的打法赚的多得多,同样是输,卖自己的扣分比混子多一倍,这可真是神奇的设定
这两个游戏设定,哪怕就是不懂游戏有一点思维逻辑的玩家,都会觉得什么傻逼玩意能设计出来这么脑残的东西,偏偏这两个设定已经存在了快5年,而且丝毫不见暴雪有任何修改的意图。特别是第二个,一视同仁,只要为了赢,数据压根不影响加成,那么有更多的人愿意为了赢赌一把,结果加成设计变成了,看到要输了,一群人想着就是窝在安全位置保数据,队友死活不管,整个游戏风气都变坏了。
所以说ow死了一点都不冤,这个帖子发在ow区,保证我会被禁言,就是这么真实
1,排位默认分数2500,只要你进这个游戏排位,系统默认你就是2500,2500意味着什么,这个游戏的2500是白金,占这个游戏的前30%多,也就是说,这个游戏你压根不会玩,但是你进了排位你就有了30%的分数,而大多数游戏都是默认你是青铜为起点。既然是白金,那么要么碰到一样是2500分的另一个新人,要么就是碰到真正2500分的白金,那么很显然的结果,你大概率会在相当长的时间段被白金 黄金 白银一直虐到青铜,加上这个游戏一个短板就足够坑5个人,连输个20局输到你怀疑人生是常规操作,等输到你觉得你应该能玩的分数段,估计人应该跑掉不想玩了
2,游戏排位分数加成靠游戏表现,这个游戏可以说排位加成多少靠数据,数据好才能加分多,可是问题就在于此,如果你只要保数据,很多卖自己的团队操作时不可能有的,这会大大的影响自己数据。反而是一声不吭的卖队友,做一些毫无价值的操作却能获取极好的数据,比如关键数据死亡,你作为坦克如果喜欢开团,死亡率会很高,因为奶跟不上,对手会集火你,相反就在那里举着盾牌用技能远程刮痧,全场基本没有任何战略性贡献的混子,死的少数据还真的不差,全程下来如果赢了数据可比卖自己的打法赚的多得多,同样是输,卖自己的扣分比混子多一倍,这可真是神奇的设定
这两个游戏设定,哪怕就是不懂游戏有一点思维逻辑的玩家,都会觉得什么傻逼玩意能设计出来这么脑残的东西,偏偏这两个设定已经存在了快5年,而且丝毫不见暴雪有任何修改的意图。特别是第二个,一视同仁,只要为了赢,数据压根不影响加成,那么有更多的人愿意为了赢赌一把,结果加成设计变成了,看到要输了,一群人想着就是窝在安全位置保数据,队友死活不管,整个游戏风气都变坏了。
所以说ow死了一点都不冤,这个帖子发在ow区,保证我会被禁言,就是这么真实