专家:封校期间要防止大学生沉迷网络游戏

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(つ◉益◉)つBuddy02

2022-04-04T03:07:39+00:00

近期,全国本土聚集性新冠肺炎疫情呈现抬头趋势,很多高校开始实施更为严格的校园封控管理措施。为减少聚集,全面改为线上教学,学生基本脱离了线下的班集体活动;为减少接触,推行错峰购餐、回寝就餐;为减少传染源,呼吁学生减少网购甚至不网购。这些疫情防控举措非常必要,但对于在校大学生而言,封校很难称得上是愉悦的体验。面对局促的活动空间和倍增的闲暇时间,不少大学生开始沉迷于网络游戏。

研究表明,个体行为上瘾或沉迷的根源是心理痛苦。心理需求和情感寄托得不到满足的青少年会首选网游缓解内心的孤独和渴望,害怕疏离的学生则会效仿同伴的过度游戏行为,以缓解无形中的群体压力。因此,封校期间的大学生为了摆脱单调无聊、焦虑烦躁等心理不适,加之周围人的影响,沉迷网游的概率大大增加。

网游之所以更易被大学生青睐,主要因为网游有效掌控了“技术多巴胺”按钮。网游的虚拟、流行、竞技、刺激等特性,能精准刺激大脑,使玩家产生前所未有的愉悦体验,这种体验会增强玩家的精神快感。当大脑适应了这种刺激后,会产生耐受性,获得同样的愉悦感需要比之前更多的多巴胺,玩家因此只能选择玩更长时间,进而变得网游沉迷乃至成瘾。

虽然也有研究表明,网游具有满足心理需要、获得和享受社交生活、融入线上团队等方面的积极意义,但为了能以更好的身心状态应对疫情下的学习生活,大学生有必要控制网游时间,通过积极尝试其他具有与网游相似功能的“平替”甚至“高替”活动,来应对封控状态带来的心理不适。

一是建立积极温暖的线上人际关系网络。良好的人际关系可以降低沉迷或成瘾风险。虽然疫情封控让人不便线下相聚,给人际关系带来一定限制,但这种非常态的情况有利于常以“社恐者”自嘲的大学生对原有的人际关系进行“断舍离”,重建高质量的人际关系。例如,有的大学生微信里好友达上千个。在封控期间,可以腾出充足时间对朋友圈进行管理。

二是创设积极的生活环境。1979年,心理学家艾伦·朗格做了一个“时空胶囊实验”。胶囊内的布置与1959年一样,这使得被试者相信时光倒流了20年,结果被试者的身体状况随之有了明显改善。由此可见,环境对人的身心状态有较大影响。因此,大学生可以将书桌、衣柜、床铺进行装饰或调整,划分出不同功能区域,打造喜欢的风格,创造出舒服、整洁的生活环境,从而使心理压力得到释放。

三是选择优秀的同伴群体带动自己。个体具有向优秀同伴学习的内驱力。多参与一些志愿服务、运动健身等小团队活动,可以在履行团队契约的过程中,增加正向生活体验,形成积极自我概念。有的大学生习惯早睡早起,与舍友生活作息不一致,可以尝试加入志愿服务团队等组织,寻找与自己有相同作息习惯和兴趣的伙伴。

四是提升风险感知,锻炼自控能力。与多巴胺不同,内啡肽是延迟满足产生的快乐神经递质。研究发现,网络沉迷者更在意当下的结果,更愿意作出冒险决策,缺乏为了更长远目标区分风险情境并调整自身行为的能力。因此,希望摆脱网络沉迷的大学生可以采取记录网游投入时间、罗列长期沉迷后果、制订延时游戏计划等方式,增加对网游风险的直观感受,激发延迟满足带来的内啡肽释放,使自己有意识、有动力调控网游时间。

五是反用行为成瘾原理,建立积极的行为模式。环境是导致人上瘾的重要变量,如果不想沉迷网游,就尽量不要介入爱打网游的朋友圈,回避那些容易产生同伴压力的环境。大学生可以通过可穿戴设备对运动进行记录,养成爱运动的习惯。通过“番茄钟”等方法,提高碎片化时间的利用率,再将完成的学习任务进行纸质化的标记,使学习效果即时可见,强化自我效能感。

六是丰富线上与线下的有益链接。把网络上的美好亲手变成现实,可以产生比虚拟快感更大的愉悦体验。比如,借助短视频录制平台,将喜欢的参照视频和自己的动手制作过程同框录制,既可以习得新的动手能力,又可以丰富对线上资源的体验,使线上和线下的联系更加紧密而实用。大学生也可以互相搭档进行视频制作,共同学习、监督,在这个过程中,既能远离网游、提高动手能力,还能丰富课余生活。

(作者:王新波,系中国教育科学研究院副研究员)

来源: 中国教育报 中国青年报 光明网
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粗略看一眼觉得是那种心里没逼数,强行秀存在的砖家[s:ac:哭笑]

看一下感觉就是假大空,强灌鸡汤,心里没点逼数

微信能有上千好友的人需要特意花时间额外整理微信好友么?[s:ac:哭笑]
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KwesiV2

已阅,砖家吃饱了撑的
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[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
2022年了,这枪打不到魔兽头上了
搁十多年前,就是指名道姓说魔兽了
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Vexseus

确实昨天从早上十点起来就在撸黑魂三到下午五点 然后转dota2一直到晚上九点玩到服务器崩[s:ac:怕] 一天没看导师发的东西
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dumb

没活可以咬打火机
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

就不能想想为什么封校吗?又来转移视线?游戏永远背锅?
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KaptainKrogan

一眼短视频
专家屁股在抖音不在网游,看出来了
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Noltur

20年那时候在家两个月,一开始不打游戏,看剧看新闻,天天焦虑的要死,睡都睡不着。后来找了个长线养成的游戏去玩,每天给自己设定目标,焦虑感明显下降
不让学生沉迷游戏,那要给他们找事情做啊
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ozzynewts

赶紧查一下这个专家的ip地址吧[s:ac:哭笑]
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Feonix_Beast581

先把砖家网给掐了
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まけるな

游戏不好,短视频好
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Sebz

嫌自己麻烦太少了。
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Evanpcs

把学生关在宿舍里,还不让玩游戏[s:ac:汗][s:ac:汗],怎么,搞对象?
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囚人番号FE40536

[quote][pid=600571385,31341307,1]Reply[/pid] Post by [uid=61252781]高木同学天下第一[/uid] (2022-04-04 11:26):
确实昨天从早上十点起来就在撸黑魂三到下午五点 然后转dota2一直到晚上九点玩到服务器崩[s:ac:怕] 一天没看导师发的东西[/quote]能玩单机的都还好,那种一天到晚dnf的lol的实在是没得救了
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shadowclandj99

终于有人关心大学生的业余生活了,但是只提意见不给政策有啥用
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Losts

无恶意,只是突然觉得这个图很适合这个事[s:ac:哭笑]
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Wolvies

我觉得能沉迷游戏不出去乱来已经很不错了[s:ac:汗]
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Noble

[quote][pid=600571345,31341307,1]Reply[/pid] Post by [uid=38882327]一剑东西南北来[/uid] (2022-04-04 11:26):

[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
2022年了,这枪打不到魔兽头上了
搁十多年前,就是指名道姓说魔兽了[/quote]利好原神[s:ac:哭笑]
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lin157644

就咱们那个大学住宿条件[s:ac:哭笑]
还要什么自行车