近年,某些3A游戏真是整解谜整魔愣了。

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de_cker

2021-07-11T22:59:17+00:00

忍不了说说我的个人想法
估计是看塞尔达荒野之息又是开发世界又是解谜,获得一致好评就开始照着这个方向靠拢。
明明上一代解谜元素不多,下一代直接解谜拉满。有条件的,专门做个解谜的房间,这还算好的。没条件的,弄个锁,要开锁必须找到钥匙or找到固定角度打开锁才行。开发商估计还觉得这种射击开锁式解谜很有趣,真的恶心吐了。
解谜解谜,重要的是谜不是解,搞一些毫无智商完全靠转圈子找角度甚至靠运气靠尝试过的智障解谜要素,除了恶心人,浪费时间外毫无游戏体验。偶尔一次二次还好,某些游戏已经发展到每逢宝箱必解锁的程度,宝箱里的奖励还不尽人意。解谜过程恶心,浪费时间,回报还少,但是不拿你又不知道里面是啥,不舍得,简直就是折磨。
我说的就是战神四和刺客信条英灵殿这两款游戏。开荒体验一半以上都在找角度射击开箱,直接导致玩到一半失去热情。英灵殿还有一堆bug,你甚至不知道开不了门是你没找到角度还是因为出bug打不开。
不动脑子硬抄真的很蠢,相比之下,对马岛之魂也有塞尔达的影子,和刺客信条游戏操作体验也类似,但是对马岛的任务设计,解谜要素等等就做的流畅很多。
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! ! Hyper Deathmatch ! !

英灵殿?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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rythuliaan

说起来,塞尔达系列的解谜设计是真的nb……最近在玩天空之剑,基本上没什么文字说明,但就是靠关卡本身就能学会每个道具怎么用,最后做个综合性解谜,真的太狠了[s:ac:瞎]
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ALANNN

新战神但凡把解密去了 把走的路少点弯弯绕我可以给他打9.9分。
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YungZakk

育碧:你念我身份证号得了[s:ac:哭笑]
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Kushdoobies

英灵殿真的很恶心,看起来增加了小解谜让捡垃圾没那么无趣,出来的真实效果是极度烦躁
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Kev2EZ

英灵殿:正是在下
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CryZenn

英灵殿是真的傻逼,有个据点里房子里有个宝箱,但是房子三四个门都锁了,房顶上也没入口,我特么用了快一个小时,卡了个视角从窗口里把门闩射了。结果主线继续做下去才知道,这门是剧情开的,吐了[s:ac:喷]
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Littlecolt

连wow现在都喜欢搞解谜坐骑。
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CuRRy

新战神的解谜有点恶心,加上视角问题 解一会就头晕了
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morskaypexot

这俩游戏开发的时候应该没受到野炊的影响吧[s:ac:哭笑]
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Mr.Mackey

我记得战神3就有不少解密吧
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Infinite

楼主是不是最近才开始玩游戏的?
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Ruphix

战神4那个敲钟真是毫无乐趣,真是玩的蛋疼,扔斧子的准星也不明显,有次跟一个钟杠上了,卡了我一晚上
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XSourSparrow

原来那么多人不喜欢战神四的解谜啊,我以为就我一个人[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
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OptimusCrime

新战神最恶心的不是敲钟吗
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Puffinn

小时候玩塞尔达梦见岛,还和同学一起研究迷宫,我觉得这种带解谜的动作游戏太棒了。后来玩了不少带解谜的游戏,才发现,我不是喜欢解谜,而是喜欢塞尔达……
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Joonasar

道具+解谜+战斗一直是塞尔达系列的核心。1986年的初代就是这样。游戏主要部分一般就是由几个巨大的迷宫以及很多个小型解谜关卡组成的,每一代的谜题设计和战斗比例都会有所不同。
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Bovop

和塞尔达没啥关系 生化危机自古也有一大堆解密 现在有解密的游戏多了去了
说白了解密在游戏设计中可以用小场景增加较长游玩时间 区别就在于有些游戏的解密有趣有创意 有些游戏的设计公式化无聊
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shiba

战神系列一直都有解密,真不知道有什么好喷的,智商低可以不用解密简单难度直接平推