de_cker
2021-07-11T22:59:17+00:00
忍不了说说我的个人想法
估计是看塞尔达荒野之息又是开发世界又是解谜,获得一致好评就开始照着这个方向靠拢。
明明上一代解谜元素不多,下一代直接解谜拉满。有条件的,专门做个解谜的房间,这还算好的。没条件的,弄个锁,要开锁必须找到钥匙or找到固定角度打开锁才行。开发商估计还觉得这种射击开锁式解谜很有趣,真的恶心吐了。
解谜解谜,重要的是谜不是解,搞一些毫无智商完全靠转圈子找角度甚至靠运气靠尝试过的智障解谜要素,除了恶心人,浪费时间外毫无游戏体验。偶尔一次二次还好,某些游戏已经发展到每逢宝箱必解锁的程度,宝箱里的奖励还不尽人意。解谜过程恶心,浪费时间,回报还少,但是不拿你又不知道里面是啥,不舍得,简直就是折磨。
我说的就是战神四和刺客信条英灵殿这两款游戏。开荒体验一半以上都在找角度射击开箱,直接导致玩到一半失去热情。英灵殿还有一堆bug,你甚至不知道开不了门是你没找到角度还是因为出bug打不开。
不动脑子硬抄真的很蠢,相比之下,对马岛之魂也有塞尔达的影子,和刺客信条游戏操作体验也类似,但是对马岛的任务设计,解谜要素等等就做的流畅很多。
估计是看塞尔达荒野之息又是开发世界又是解谜,获得一致好评就开始照着这个方向靠拢。
明明上一代解谜元素不多,下一代直接解谜拉满。有条件的,专门做个解谜的房间,这还算好的。没条件的,弄个锁,要开锁必须找到钥匙or找到固定角度打开锁才行。开发商估计还觉得这种射击开锁式解谜很有趣,真的恶心吐了。
解谜解谜,重要的是谜不是解,搞一些毫无智商完全靠转圈子找角度甚至靠运气靠尝试过的智障解谜要素,除了恶心人,浪费时间外毫无游戏体验。偶尔一次二次还好,某些游戏已经发展到每逢宝箱必解锁的程度,宝箱里的奖励还不尽人意。解谜过程恶心,浪费时间,回报还少,但是不拿你又不知道里面是啥,不舍得,简直就是折磨。
我说的就是战神四和刺客信条英灵殿这两款游戏。开荒体验一半以上都在找角度射击开箱,直接导致玩到一半失去热情。英灵殿还有一堆bug,你甚至不知道开不了门是你没找到角度还是因为出bug打不开。
不动脑子硬抄真的很蠢,相比之下,对马岛之魂也有塞尔达的影子,和刺客信条游戏操作体验也类似,但是对马岛的任务设计,解谜要素等等就做的流畅很多。