无事氵 为啥最近这么多游戏都是回合制呢

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Nekrós

2021-12-08T15:49:57+00:00

[s:ac:委屈]就我接触过的大部分游戏以及今年上架的许多新游 大部分都喜欢搞回合制而不是搞实时战斗

明明实时战斗更有感觉来着 回合制这种玩法还是不能理解好玩的地方[s:a2:偷吃]我体会不到几个小人面对面站着轮流放平a技能的乐趣
(虽然还在玩奥拉星[s:a2:doge])

[s:ac:瞎]没说一定要是搓玻璃 动作游戏啊 弹射这种不也行吗 碧蓝档案这种也挺有意思的(话说这种算不算回合制)[s:ac:呆]
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HighCat

回合制其实是可以做出复杂深度的,就是你来我往策略对抗的感觉,做好比较难。国产游戏回合制还没有让人眼前一亮的,数值和技能策划太拉夸了!轨迹系列,无冬城系列,博德之门系列都算是回合制,玩起来还是很有意思的。
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Kaes

算了吧,真要讲究游戏性搓玻璃在硬核玩家眼里还不如回合制呢[s:a2:doge]
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JoySlip

你说的梦幻西游那种,还是宝可梦那种,还是日本二次元那种。
梦幻西游类的网游没落,乘着手游风口又火爆了一波,但现在新手游技术起来也开始即时战斗了。
宝可梦受众稳定,还有怪猎宝可梦想分一杯羹。喜欢的人会一直买,他会一直出。
日本二次元回合制游戏就收割肥宅而已,回合制比即时战斗好做,毕竟做了几十年。
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rebelpuppie

所以要不要来试试这个呢~即时战斗+专门为手机优化过的操作系统哦~

[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29715936][安利] [杂谈] [评测] 第一天就被"老粉丝"冲爆评分最低1.3,其实质量与完成度极高的周更群像剧JRPG,tales of luminaria[日英双语[/url]

只要过了语言关,再付出一点学习成本花几分钟熟悉一下这个多半是第一次见到的操作系统,就能享受到质量极高的游戏内容了.[s:ac:茶]

毕竟是泡NGA的,语言关应该是白给的吧~
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Nekrós

[quote][pid=572314168,29785481,1]Reply[/pid] Post by [uid=718975]ly8567296[/uid] (2021-12-10 00:03):

算了吧,真要讲究游戏性搓玻璃在硬核玩家眼里还不如回合制呢[s:a2:doge][/quote][s:ac:冷]感觉半斤八两 之前奥拉星拿低配打副本重开几小时碰运气过 崩3也凹过很久
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ItxC-Mo

动作系内容消耗太快了,做不好直接g
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你阿嬤大鍋巴

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]回合制吃的是策划深度
动作可是吃的是公司深度。
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Tao Kazuki

[s:ac:哭笑]或许我们可以换个思路,就手游这块,开发一个新的手游最少也需要一段时间,可能是一年也可能是几年,然后在国内手游要上架的话也要经过审核,这又要很长一段时间。
那有没有可能是因为,今年上架的“新手游”在立项开发时都是回合制居多的环境呢,所以到今年上架的时候还是这样,毕竟游戏模式一旦定下来就不太可能大改
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Just Some Random

能做实时战斗的大部分都去做pvp了啊,而且回合制肯定也有需求,手游既然放在手机上那就一定有需要随时可以拿起放下的玩家
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jedi

抄白金也只能炒出三蹦子这种东西,动作游戏太难了
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Pulu

[quote][pid=572530557,29785481,1]Reply[/pid] Post by [uid=60757696]奇英应[/uid] (2021-12-10 17:55):

抄白金也只能炒出三蹦子这种东西,动作游戏太难了[/quote]但是三崩子这种东西,别人都抄不来
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Tinyricktho

暗黑地牢虽然是回合制小人对打,演出动画的压迫感还是足够的 有效调动血压

所以有问题的不是回合制,而是表现力。
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Gunnerz-_-

搓玻璃玩鸡掰即时制,不恶心吗
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ALLEXCEED360

因为肥宅只是需要一款游戏来帮他们养老婆(当然能让肥宅以为自己玩的游戏需要策略就更好了)
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iLycious

上次一玩的回合制八方旅人感觉挺不错的
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シャシャちや☆

你只是还没遇到好玩的回合制[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]以前我也对回合制嗤之以鼻,直到我遇见了神界原罪2
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hilti

单纯从开发成本上即时动作类是铁定比同级别回合制花费大吧……
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Krouz

回合制没有技术门槛,最适合小厂
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魂魂

别瞧不起回合制啊,我问问你们,策略游戏,比如文明、群星这种,都是回合制,是他们不做即时制吗。
以前也不是没有即时战略游戏,星际争霸,红警这类rts都是即时策略,都死的差不多了,难度太高了,放到现在你玩吗。
所以不就是因为人脑太慢,思考下一步要怎么做需要很长时间,即时制的话完全没有思考空间吗?
所以真正有策略深度的游戏,大部分都是回合制。
虽然回合制也是一种降低成本的方式,但是只是一种体裁,不代表游戏性。
就像楼上说的神界原罪2,这游戏要是做成即时战斗,一点特色没有,跟暗黑三没啥区别,而且四个人操纵不过来。
建议真正去体验一下回合制里的佳作再来说回合制行不行的问题。

最后,我玩手游非常不喜欢玩动作类,全神贯注举着平板太累了(手机屏幕太小),手还不能离开屏幕,就喜欢回合制,或者可以过一阵点一下的。
总要考虑休闲玩家的需求吧。