BrotherMorgan
2021-07-17T22:36:02+00:00
正在准备一本网游小说的大纲,但在设计剧情的时候发现了很多问题。
1.推动剧情的所有动力几乎都是角色们的心理活动与心理变化
2.简单的属性数值参照WOW,但在处理角色们不同实力的强弱对比时亦步亦趋,似懂非懂
3.现实世界或许会占据较大篇幅
故事的梗概是失去父母的姐姐独自把弟弟带大,但两人日积月累产生了很多矛盾,弟弟不学无术,但在游戏内小有名气,于是姐姐想通过游戏去了解弟弟,站在弟弟的角度思考问题,最终和解,并成为战友的故事。
弟弟的独白,他得不到唯一亲人的理解,选择用游戏逃避现实而逐步自毁:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/18/ekQ2o-7jkiK2rT3cSib-sg.jpg.medium.jpg[/img]
姐姐决定进入游戏:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/18/ekQ2o-pb4ZaT1kSfz-sg.jpg.medium.jpg[/img]
1.推动剧情的所有动力几乎都是角色们的心理活动与心理变化
2.简单的属性数值参照WOW,但在处理角色们不同实力的强弱对比时亦步亦趋,似懂非懂
3.现实世界或许会占据较大篇幅
故事的梗概是失去父母的姐姐独自把弟弟带大,但两人日积月累产生了很多矛盾,弟弟不学无术,但在游戏内小有名气,于是姐姐想通过游戏去了解弟弟,站在弟弟的角度思考问题,最终和解,并成为战友的故事。
弟弟的独白,他得不到唯一亲人的理解,选择用游戏逃避现实而逐步自毁:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/18/ekQ2o-7jkiK2rT3cSib-sg.jpg.medium.jpg[/img]
姐姐决定进入游戏:
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