Reject
2021-09-11T08:12:05+00:00
抱歉我想当然了,因为JRPG是指日本RPG,就跟着认为X rpg的X是指地区。
以下为原文 ...
看到不少统称日本RPG为JRPG,我认为按照地区分类很不合理。
个人玩过不少RPG,部分按照地区分类如下。
ARPG(America,美国):玩过辐射2和3;上古卷轴5;gta4和5;COD2,4,5,6;魔兽世界。
CRPG(China):玩过仙剑1,轩辕剑2枫叶舞。
FRPG(France,法国):刺客信条2,起源,奥德赛。共同特点是复仇。
JRPG(Japan,日本):正规的玩过生化6,空之轨迹玩过一点。不正规的玩过许多DL上的RPG大师引擎游戏。
KRPG(Korea,韩国):剑灵,黑色沙漠。
PRPG(Poland,波兰):巫师2和3。
身经百战的我感觉很难按照地区归类特点。
ARPG就没感觉有什么地区性的特点,大概就是美国有钱,所以ARPG制作成本普遍偏高,扩展性也好,添加一些mod比较方便(辐射2有RP版,辐射3和卷轴一堆MOD,GTA5和WOW也有美化补丁。然而COD似乎没有MOD)CRPG特点感觉是喜欢悲剧结局,但是悲剧结局的游戏依然不少。FRPG的复仇,其它地区的RPG多数也能找到这个题材的。JRPG倒是有个特点:容易降智。
例子1:拿亲人朋友威胁一下就投降(代表作:生化6的海伦娜,谋杀时间。反例也有,Lyristia人质事件的时候,如果选择不接受威胁会有惩罚,接受威胁人质反而能成功逃出魔爪)
例子2:自己很强大反而不敌小混混(巫师的白狼:??)代表作:太多了
例子3:自毁长城类,代表作有王出,最后的圣骑士。
然而,降智并不只是jrpg才有的,作为arpg的COD和辐射也有一些降智行为,WOW的降智行为就更多了。KRPG的卖肉,依然是挺普遍的。辐射2有“交涉”,GTA有援助,刺客信条有屏幕一黑,哪怕是国产非RPG的风色幻想2,人设也挺色。至于PRPG,到底啥是PRPG?上面说的特点,巫师里似乎都能找到。
使用即时和回合制我认为和预算以及技术有关系,和地区无关。日本程序员风评不好,国产游戏普遍预算低,所以爱用回合制。ARPG除了早期的辐射,一般是用即时制。
个人玩过不少RPG,部分按照地区分类如下。
ARPG(America,美国):玩过辐射2和3;上古卷轴5;gta4和5;COD2,4,5,6;魔兽世界。
CRPG(China):玩过仙剑1,轩辕剑2枫叶舞。
FRPG(France,法国):刺客信条2,起源,奥德赛。共同特点是复仇。
JRPG(Japan,日本):正规的玩过生化6,空之轨迹玩过一点。不正规的玩过许多DL上的RPG大师引擎游戏。
KRPG(Korea,韩国):剑灵,黑色沙漠。
PRPG(Poland,波兰):巫师2和3。
身经百战的我感觉很难按照地区归类特点。
ARPG就没感觉有什么地区性的特点,大概就是美国有钱,所以ARPG制作成本普遍偏高,扩展性也好,添加一些mod比较方便(辐射2有RP版,辐射3和卷轴一堆MOD,GTA5和WOW也有美化补丁。然而COD似乎没有MOD)CRPG特点感觉是喜欢悲剧结局,但是悲剧结局的游戏依然不少。FRPG的复仇,其它地区的RPG多数也能找到这个题材的。JRPG倒是有个特点:容易降智。
例子1:拿亲人朋友威胁一下就投降(代表作:生化6的海伦娜,谋杀时间。反例也有,Lyristia人质事件的时候,如果选择不接受威胁会有惩罚,接受威胁人质反而能成功逃出魔爪)
例子2:自己很强大反而不敌小混混(巫师的白狼:??)代表作:太多了
例子3:自毁长城类,代表作有王出,最后的圣骑士。
然而,降智并不只是jrpg才有的,作为arpg的COD和辐射也有一些降智行为,WOW的降智行为就更多了。KRPG的卖肉,依然是挺普遍的。辐射2有“交涉”,GTA有援助,刺客信条有屏幕一黑,哪怕是国产非RPG的风色幻想2,人设也挺色。至于PRPG,到底啥是PRPG?上面说的特点,巫师里似乎都能找到。
使用即时和回合制我认为和预算以及技术有关系,和地区无关。日本程序员风评不好,国产游戏普遍预算低,所以爱用回合制。ARPG除了早期的辐射,一般是用即时制。