SZA Stan
2021-06-17T15:35:39+00:00
最近捡起一些老游戏玩,真的很难玩进去了。
最明显的当然是画质,一直玩近几年的游戏感受不到,回去玩10年以前的游戏差距非常大了。不过我毕竟是至今还可以翻来覆去看全金校园篇的人,对画质容忍度还蛮高的。
但不止画质,gameplay 上的差距也是很重要的,很多经典的老游戏,gameplay 中精华的部分已经被后人分解、研究、学习得很彻底了,而未打磨的部分就会给人痛苦,尤其是玩过一个系列最新作再去玩老作品。
从这个意义上讲,其实最近几年大家批评的游戏“快餐化”,我觉得也不完全是坏事,老游戏很多地方是强拖时间的机制,包括但不限于凹怪、大量SL操作、意义不大的多周目,这些其实真的是该慢慢被时代淘汰的设计,现在一款单机,对于普通玩家来说能玩个50小时左右,把真正精华的部分体验完就很不错了,没有必要非得拖着玩家玩几百个小时。
我个人感觉,可能最近一两年的作品,有个 70、80 分就能玩进去了;十年前的作品,可能要当时90分以上的“神作”或者特别对电波的作品才玩得下去。
(鬼故事,十年以前已经是2011年了
PS. 我发现日式文字 AVG 和 模拟经营类游戏还是蛮抗衰老的,AVG 本来就是 2D 画风,到今天也没什么过时的感觉,不像 3D 渲染;模拟经营类的话竞品一般比较少,一部出名的作品往往就是小种类型里的一枝独秀,根本没得选了,而且核心基本在于数值,相对来说很难过时,比如金融帝国什么的,我还是能玩好久。
最明显的当然是画质,一直玩近几年的游戏感受不到,回去玩10年以前的游戏差距非常大了。不过我毕竟是至今还可以翻来覆去看全金校园篇的人,对画质容忍度还蛮高的。
但不止画质,gameplay 上的差距也是很重要的,很多经典的老游戏,gameplay 中精华的部分已经被后人分解、研究、学习得很彻底了,而未打磨的部分就会给人痛苦,尤其是玩过一个系列最新作再去玩老作品。
从这个意义上讲,其实最近几年大家批评的游戏“快餐化”,我觉得也不完全是坏事,老游戏很多地方是强拖时间的机制,包括但不限于凹怪、大量SL操作、意义不大的多周目,这些其实真的是该慢慢被时代淘汰的设计,现在一款单机,对于普通玩家来说能玩个50小时左右,把真正精华的部分体验完就很不错了,没有必要非得拖着玩家玩几百个小时。
我个人感觉,可能最近一两年的作品,有个 70、80 分就能玩进去了;十年前的作品,可能要当时90分以上的“神作”或者特别对电波的作品才玩得下去。
(鬼故事,十年以前已经是2011年了
PS. 我发现日式文字 AVG 和 模拟经营类游戏还是蛮抗衰老的,AVG 本来就是 2D 画风,到今天也没什么过时的感觉,不像 3D 渲染;模拟经营类的话竞品一般比较少,一部出名的作品往往就是小种类型里的一枝独秀,根本没得选了,而且核心基本在于数值,相对来说很难过时,比如金融帝国什么的,我还是能玩好久。