swhyel
2020-12-09T07:32:42+00:00
我是玩ff14的,游戏制作人说自己经常上班偷着玩游戏被抓,最近的采访里说自己一边检查工作邮件一边排本,还说开发组里的一个人菜的自己设计的本自己打不过去导致难度被削。国服的产品经理昨天维护结束时第一个上线,被网友抓上班摸鱼,平时也总在游戏里看到他(还因为买不起爆发药当街乞讨,看到有人免费送小礼物要上去蹭一份),两个人水平都还不错,偶尔会开直播打高难,而且打通了游戏中最高难度的副本,不知道其他mmo游戏是不是也是这样的?
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且不说游戏开发到底是利益导向还是兴趣导向的问题,把个人兴趣带进工作里未必是一件好事。兴趣和工作是两码事,喜不喜欢,玩不玩,跟对游戏开发是否足够负责足够热情,没有任何关系。因为喜欢游戏所以认真开发,和因为想赚大钱所以认真开发,都是逻辑成立的。
另外3A大作那么多,经典游戏那么多,能被人叫得出名的策划也好设计师也好制作人也好(我都不知道这些莫名其妙的概念哪来的)有几个?确定不是把客服当成饭圈来运营的?
别的我不知道,ff14的制作人吉田直树是真的玩,而且是服务器第一黑魔[s:ac:茶]
国服五周年的时候一波黑魔 超强操作惊呆众人
[quote][pid=477729963,24705914,1]Reply[/pid] Post by [uid=1412891]格兰夏利纳[/uid] (2020-12-18 16:07):
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且不说游戏开发到底是利益导向还是兴趣导向的问题,把个人兴趣带进工作里未必是一件好事。兴趣和工作是两码事,喜不喜欢,玩不玩,跟对游戏开发是否足够负责足够热情,没有任何关系。因为喜欢游戏所以认真开发,和因为想赚大钱所以认真开发,都是逻辑成立的。
另外3A大作那么多,经典游戏那么多,能被人叫得出名的策划也好设计师也好制作人也好(我都不知道这些莫名其妙的概念哪来的)有几个?确定不是把客服当成饭圈来运营的?[/quote]但是做游戏的如果都是一群不玩游戏的那可太可怕了,国内的大公司做游戏的基本都是学霸,所以做出来的游戏。。。
[quote][pid=477742770,24705914,1]Reply[/pid] Post by [uid=26325117]sunpeng1223[/uid] (2020-12-18 16:49):
但是做游戏的如果都是一群不玩游戏的那可太可怕了,国内的大公司做游戏的基本都是学霸,所以做出来的游戏。。。[/quote]其实大量不喜欢游戏的人去做游戏能够成功是产业成熟的表现,现在还只是比较难做到
[s:ac:哭笑]作为程序可以说 程序普遍不玩,因为玩的时候想到同事写的屎山就会觉得恶心
美术不了解
测试策划玩自己的游戏是工作内容,喜不喜欢不一定,玩是肯定玩过的
但微信小游戏之类的换皮手游,广告付费的游戏是例外,那些的制作人知道怎么卷钱就行了,没时间也没必要玩
[quote][pid=477742770,24705914,1]Reply[/pid] Post by [uid=26325117]sunpeng1223[/uid] (2020-12-18 16:49):
但是做游戏的如果都是一群不玩游戏的那可太可怕了,国内的大公司做游戏的基本都是学霸,所以做出来的游戏。。。[/quote]连他们自己都不会玩
[quote][pid=477745015,24705914,1]Reply[/pid] Post by [uid=62170335]两脸懵逼的萌新[/uid] (2020-12-18 16:56):
其实大量不喜欢游戏的人去做游戏能够成功是产业成熟的表现,现在还只是比较难做到[/quote]基础的代码工美工可以不喜欢,但是优秀的制作人一定要喜欢游戏,一定要玩过很多游戏。不然就只能别人做什么我们跟着做什么
自己做的游戏自己都不爱玩,除了做出来骗钱以外我想不出其他理由[s:ac:哭笑]
[quote][pid=477746964,24705914,1]Reply[/pid] Post by [uid=26325117]sunpeng1223[/uid] (2020-12-18 17:02):
基础的代码工美工可以不喜欢,但是优秀的制作人一定要喜欢游戏,一定要玩过很多游戏。不然就只能别人做什么我们跟着做什么[/quote]别人做什么有人跟着做也能喝汤也是产业成熟表现啊,投钱进去放不出个屁才是大问题,现在国内就是这个大问题啊
MMO不知道,但是gbf的制作人fkhr不玩自己做的游戏是出了名的
怎么这也能看到乳fkhr的兄弟[s:ac:哭笑]
但是fkhr确实不玩
玻璃渣不是有个玩奥法1400分的术士设计师吗?[s:ac:哭笑]
虽然不是mmo制作人,但是大乱斗的制作人樱井是真的一个肝帝,游戏玩的超级多的那种
自己带着深厚感情玩,岂不是裁判员下场参加比赛么
这个随便放别的啥地方都是要喷的吧
国内制作人必须要喜欢游戏、多玩游戏,至少在我们这是这样的。
因为所有的东西都是他拍板的,制作人先列出大纲,我们出细节,他审核细节,才能开始制作。可以说制作人是游戏的骨架
至于喜不喜欢玩自己的游戏,如果游戏做得有趣,谁都会喜欢玩,做烂了我们自己也是懒得玩的。