Dynamitekid2
2020-04-17T02:13:49+00:00
最近回味经典,第一次玩生化4,坦克式的移动模式适应了几个小时才上手,操作起来很不便利,我只能被迫研究起了各种武器伤害,敌人配置,操作技巧什么的,最大程度的利用道具和地形,反而发现这里面的门道真多,设计的真巧妙,这游戏真巨tm好玩[s:ac:中枪]
这是先有鸡还是先有蛋的问题吧,可以去玩玩恶灵附身1,一样的味道,操作模式还是进化后的
4代反复玩P难度一周目有各种不同的乐趣。 都不记得通了多少次了。
三上对场景和敌人配置的应用互动真的做的很极致,而且武器养成系统也很有意思。
Reply to [pid=415465824,21406396,1]Reply[/pid] Post by [uid=62043711]馄炖没有馅[/uid] (2020-04-22 10:33)
瞄准还是内味儿[s:ac:哭笑]
我觉得人类之所以能成为人类,就是因为强大的适应能力和学习能力,所以请别随随便便就把自己不适应的操作方式套个“反人类”的帽子行么?
不是坦克有不是坦克的玩法。《生4》主要是流程体验比较好
坦克式操作从老三部开始就是了,先转向再前进这种操作小时候玩着真是高呼坑爹。
前三部为了兼容ps没摇杆的手柄可以理解,第四部为啥还这样[s:a2:偷吃]
生4操作习惯了之后还挺顺手的,PC后面几次重置改了以后就感觉很难受
[quote][pid=415467621,21406396,1]Reply[/pid] Post by [uid=18569169]大漩涡智商准入制度[/uid] (2020-04-22 10:39):
那个年代都是坦克模式吧……某不可说游戏到现在还是[/quote]早就不是了
坦克是只能两方向
你是不是没调节设置啊。
第一次听说生化4也算坦克式操作。老生化1、2、3因为2d背景镜位不断切换所以角色操纵像在开坦克一样也就算了。生化4镜头始终是跟着角色走的,加上越肩视角过度好太多了。非要和纯动作游戏一样指哪走哪吗?都是惯出来的。
哈哈哈,坦克模式还行[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
这种其实我们一般叫战术射击游戏,或者站树射击游戏。
123才是真坦克操作吧。转身不是根据场景,而是人物朝向改变左右的[s:ac:茶]
生化危机4经典是因为关卡设计强,流程设计强,敌人设计强,系统设计强,多周目设计强,佣兵设计强
站桩与否不决定经典与否,哪怕生2生3重制改回站桩,他也做不出生4引人入胜的关卡设计和敌人配置
站桩本身只是时代的一个印记,你拿这个开生5都算了,生化4哪怕改成移动射击也不影响他的素质