生化4能那么经典某种程度上也得益于他那反人类的坦克式操作模式唉

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Dynamitekid2

2020-04-17T02:13:49+00:00

最近回味经典,第一次玩生化4,坦克式的移动模式适应了几个小时才上手,操作起来很不便利,我只能被迫研究起了各种武器伤害,敌人配置,操作技巧什么的,最大程度的利用道具和地形,反而发现这里面的门道真多,设计的真巧妙,这游戏真巨tm好玩[s:ac:中枪]
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᲼(

没有一发RPG解决不了的敌人

如果有,再来一发
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Saoir

这是先有鸡还是先有蛋的问题吧,可以去玩玩恶灵附身1,一样的味道,操作模式还是进化后的
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karolowyyy

4代反复玩P难度一周目有各种不同的乐趣。 都不记得通了多少次了。

三上对场景和敌人配置的应用互动真的做的很极致,而且武器养成系统也很有意思。
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ComicalKing

高清复刻不是坦克了吧?
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beautivile

Reply to [pid=415465824,21406396,1]Reply[/pid] Post by [uid=62043711]馄炖没有馅[/uid] (2020-04-22 10:33)
瞄准还是内味儿[s:ac:哭笑]
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OneAngelx

我觉得人类之所以能成为人类,就是因为强大的适应能力和学习能力,所以请别随随便便就把自己不适应的操作方式套个“反人类”的帽子行么?
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massivenapper

那个年代都是坦克模式吧……某不可说游戏到现在还是
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!Hangul

不是坦克有不是坦克的玩法。《生4》主要是流程体验比较好
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Kernel

坦克式操作从老三部开始就是了,先转向再前进这种操作小时候玩着真是高呼坑爹。
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SoggyOats

生化2和3不是坦克式操作吗?
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HelpLess

前三部为了兼容ps没摇杆的手柄可以理解,第四部为啥还这样[s:a2:偷吃]
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Prosperix

生4操作习惯了之后还挺顺手的,PC后面几次重置改了以后就感觉很难受
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=415467621,21406396,1]Reply[/pid] Post by [uid=18569169]大漩涡智商准入制度[/uid] (2020-04-22 10:39):

那个年代都是坦克模式吧……某不可说游戏到现在还是[/quote]早就不是了
坦克是只能两方向
你是不是没调节设置啊。
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Ty MB2

第一次听说生化4也算坦克式操作。老生化1、2、3因为2d背景镜位不断切换所以角色操纵像在开坦克一样也就算了。生化4镜头始终是跟着角色走的,加上越肩视角过度好太多了。非要和纯动作游戏一样指哪走哪吗?都是惯出来的。
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KCobraGG

哈哈哈,坦克模式还行[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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PanyxArmyGamingDC

这种其实我们一般叫战术射击游戏,或者站树射击游戏。
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Sukkafreesunday

唯一一个通关上百次的游戏

不习惯后来的鼠标
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digger

123才是真坦克操作吧。转身不是根据场景,而是人物朝向改变左右的[s:ac:茶]
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𝐒𝐡𝐚𝐝𝐨𝐰𝐨𝐥𝐟𝐲

生化危机4经典是因为关卡设计强,流程设计强,敌人设计强,系统设计强,多周目设计强,佣兵设计强

站桩与否不决定经典与否,哪怕生2生3重制改回站桩,他也做不出生4引人入胜的关卡设计和敌人配置

站桩本身只是时代的一个印记,你拿这个开生5都算了,生化4哪怕改成移动射击也不影响他的素质