ReformingBee
2021-08-22T14:29:55+00:00
Hello,各位读者老爷们好,我是脑阔(b站:我的脑阔会旋转,泥潭:wjw000),本期文章我想与大家聊一聊巨人网络,选择这个话题的原因是因为我最近看到了史玉柱名下的几家公司被冻结了股权:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-49smK2pT3cSus-ky.jpg.medium.jpg[/img]
杭州云溪投资合伙企业(有限合伙),执行法院为北京金融法院,被冻结股权数额为6500万元,冻结期限至2024年8月。
北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海巨人高科技集团有限责任公司12.48%、予以冻结,被冻结股权金额为其对应的出资额277.94万元冻结期为3年。
北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海市绅士新技术有限公司85.79%股权、予以冻结被冻结股权金额分别为其对应的出资额21630万元,冻结期为3年。
再结合目前巨人网络拉跨的业绩以及收购海外棋牌游戏公司的不顺,让我有了写本文的想法。
文献参考如下:
巨人网络将棋牌游戏Playtika装入A股企业再度流产:[url]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1705169098773091448&wfr=spider&for=pc[/url]
巨人网络“大厦”:投资失利,回归主营,寄望棋牌:[url]https://www.163.com/dy/article/GIECB7LP0519DE0Q.html[/url]
史玉柱,巨人近黄昏:[url]https://mp.weixin.qq.com/s/5Es9SUlLOb9OhlAFKHAnTA[/url]
再聊巨人网络之前,我想先聊聊史玉柱这个人(臭名昭著的《征途》以及巨人网络,看我这个帖子的小伙伴应该都知道,但关于他创办巨人网络之前的事件,我想与大家简单的说一下:
史玉柱年轻时通过自制软件“汉卡”收获过第一桶金,在1990年期间获利超过千万人民币。1997年,因建设巨人大厦,以及公司现金流问题(应收账款无法回收)导致公司破产,负债2.5亿,几乎成为全国首穷,此时史玉柱35岁,一夜白头。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-7xnfZaT3cStk-da.jpg.medium.jpg[/img]
在珠峰上体验过生死之后的史玉柱没有被债务压倒,再次白手起家,推出“脑白金”通过农村包围城市的策略,还清了债务,身价再次破亿。
并且对于游戏《传奇》的喜好,决定自行开发游戏从盛大将《英雄年代》核心项目组成员挖走,并成功制作了《征途》从此走上了人生巅峰。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-hq88ZcT3cSt4-li.jpg.medium.jpg[/img]
段永基先生(北京中关村科技发展(控股)股份有限公司总裁,自1996年起,当选为全国政协第八届、第九届委员)曾经评价史玉柱曾说过:“史玉柱这个营销团队相当于中国保健品领域的美国戴尔公司。我看好的就是史玉柱和他的这个团队,” “脑白金就其技术含量来说,什么都不是”,但“真的白金卖出白金价,不是本事;而把不是白金的东西卖出了白金价,那才是真功夫。”(当然,段永基跟史玉柱都是泰山会的成员,在史玉柱东山再起的时候,段还帮了他一把)
站在商业角度,史玉柱确实一个成功的商人或者营销大师,但作为一个普通玩家以及平民角度上来说,无论是脑白金,黄金搭档 以及《征途》并没有给我们生活带来任何改善。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-fe8zZcT3cSn2-gl.jpg.medium.jpg[/img]
脑白金坑了老人,而黄金搭档坑了我们的父母辈(爸妈关爱孩子心切,买来给小朋友补充营养)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-fv5xZeT3cSn2-cz.jpg.medium.jpg[/img]
而《征途》则将国产游戏行业全部摧毁,将游戏行业变成了变现至上,流量至上的产品,至于可玩性,谁有在乎呢?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-e2wxK1rT3cSsg-d1.jpg.medium.jpg[/img]
2015年,巨人网络从纳斯达克退市回归A股,借壳世纪游轮上市,成为最早吃螃蟹的企业之一。资本市场投桃报李,给出了连续二十个涨停板的礼遇,市值在2017年初更是上冲到1500亿元以上的历史最高峰,但随后却一路下跌,在8月24日收盘时,他的估价为10.35元/股,市值规模已经缩水至210亿元,相比2017年3月31日的最高价已经跌去了超过85%。
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究其原因,就是巨人回归A股之后,并没有带来太多的惊喜,从巨人上市以来,这10多年的时间里,只有两款游戏是算作成功的。
一款是征途(包括他的pc版以及移动),另一款则是球球大作战(制作人为现任巨人网络的ceo吴萌),而就算是球球大作战,本身也是一个对io很简单粗暴的模仿而已,也就是说,巨人的自研能力是非常羸弱的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-ifhZuT3cSxm-tu.jpg.medium.jpg[/img]
(在这里我要给大家科普一下,虽然《月圆之夜》这款CCG游戏质量挺不错,是巨人网络做的,但是因为本身偏单机属性,并没有赚到钱)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-96ioK16T3cSl8-9e.jpg[/img]
另一方面,曾经巨人也想走发行(例如拿了移动端的moba 虚荣,但也扑街了)以及影游联动(2015年,巨人成立巨人影业,意在开发包括《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》等在内热门游戏的影视剧、文学和动漫作品。然而,除去年7月于爱奇艺上线的《征途》电影外,其他作品尚无建树。公开信息显示,《征途》电影投资近3亿元,爱奇艺会员点播费为12元,上线六天,票房破亿。)
除此之外巨人还曾经做过投资,但效果乏善可陈:
2017年,巨人以8.2亿元收购旺金金融40%股权,后者的主营业务为投哪网,一个互联网汽车金融P2P平台。随后次年,P2P平台纷纷暴雷,巨人网络无奈暂别互金,间接处置旺金金融部分股权,使其不再纳入合并范围,剥离4.83亿商誉。
同样在2017年,巨人投资全资控股公司宁夏公济医疗管理有限公司成立,主营互联网医疗业务。但在巨人近三年的报表中,均未将互联网医疗业务的相关经营情况列表。(2020年,巨人网络游戏相关业务收入占营业总收入99.37%。)
在这种瞎折腾的情况下,巨人网络的业绩不断下滑。
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2018至2020年,巨人网络的营业收入分别为37.8亿元、25.71亿元、22.17亿元,同比增长30.03%、-31.96%、-13.77%。对此,巨人相关负责人曾表示,公司因未能适时推出新的爆款作品,导致业务在2019年至2020年出现了一定程度的下滑。
而18年时,巨人营收达到巅峰的原因则是因为推出了《征途手机版》,收个了一笔,随后就是刘姥姥过年,一年不如一年,并且从巨人的净利润上来看,他的利润在也根本没有显著的增长,等于说巨人网络回到A股以来,他相比其他比较知名的互联网公司:拼多多,B站,腾讯,阿里,网易等等,他的业绩是大幅度退步的,在这种业绩下,股价下跌就是一个必然的结果。(业绩,收入连年下滑,这样的公司没有任何未来)
当然史玉柱为了避免这种情况 也曾经努力过,想收购或者投资其他公司 并且把他们的业务放进巨人网络里 来提高业绩,但很可惜他失败了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-kbx0ZeT3cSn2-ne.jpg.medium.jpg[/img]
收来的TipsWorks虽然做出了《帕斯卡契约》,卖了超过100万份,勉强回本(买断制手游行得通吗?帕斯卡契约勉强回本,玩家:不想你们饿死:[url]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696834082185530887&wfr=spider&for=pc)[/url]。
2016年,软银陷入流动性危机,出售旗下芬兰游戏公司Supercell,巨人网络一度有意竞购,但终因腾讯开出86亿美元收购84.3%股份的天价而作罢。
控股的以色列棋牌游戏公司:Playtika虽然在海外市场的良好业绩:2018至2020年,营收分别为14.9亿美元、18.88亿美元、23.72亿美元,同比上涨率皆将近30%。这与巨人网络近年来陷入的增长瓶颈形成了鲜明的对比。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-kc7dZnT3cSzk-kb.jpg.medium.jpg[/img]
因此巨人需要借Playtika,来增强自身的盈利能力与发展潜力,提高公司的业绩,并减少股东减持等事件的发生。(巨人网络还一再强调,Playtika运营的游戏产品不存在涉嫌赌博行为,宣称Playtika的游戏产品有着完善的杜绝赌博机制,为防止游戏涉嫌赌博采取了全面限制措施,不涉及赌博。)
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但是2017年开始中国的网络涉赌案件频发,其中最著名的是2018年破获的港股上市公司联众棋牌事业部利用网游平台开设赌场案。
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再结合这家公司之前的所有者美国赌场巨头凯撒集团本就是一家博彩公司,所以证监会一直没有通过,史玉柱多次运作将Playtika装入A股,均遭失败。
而这就是巨人网络的现状:现金流依靠的是老征途以及球球大作战,新作品有没有很好的成为大腿导致投资人看空, 旗下控股的Playtika虽然业绩突出,但是无法给巨人网络提供任何的帮助。
现在的巨人网络,实际上已经是黄昏已至(2018至2020年,巨人网络研发人员数量分别为1635、1537、1191人,能跑的人基本上都跑了),旗下在研的游戏除了征途ip跟球球作战外 还有3款正在制作中《龙与世界的尽头》,《Project:GAIA》以及《我们的派对》。
但看看,他们在taptap的评分
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-kduiK23T3cSzk-ih.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-10mxZeT3cSn2-nv.jpg.medium.jpg[/img]
除了Project:GAIA之外,其余两款游戏从评分角度上来看,没有一战之力,但Project:GAIA可能需要在2022年上半年上线,那今年巨人的业绩怎么搞呢,这是一个非常值得的问题。
在Project:GAIA这款游戏上有个玩家对项目组留下了属于自己对这款游戏的看法,希望不要做成强商业化,强氪金类的产品。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-2mwmZxT3cSz2-sq.jpg.medium.jpg[/img]
但项目组的回复却非常的含糊其辞。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/bwQ176-kpuaZvT3cSxe-ss.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的商业化无非就是3类:卖皮肤(pubgm,codm,王者),卖广告(超休闲游戏)以及氪金(数值收费),从Project:GAIA的产品属性上来看,这款游戏天生自带养成以及数值,不做强氪金产品能收回制作成本吗,做非氪金的商业化对于Project:GAIA简直就是痴人说梦。(帕斯卡契约以及月圆之夜这种叫好不叫做的产品已经让巨人对买断制失去了信心。),而这种强氪金化,披着末世生存皮实际为数值mmo的游戏,在国内玩家经过明日之后以及未来腾讯要上的黎明觉醒的教育之后,还会对roject:GAIA感兴趣吗?我是深表怀疑的。
至于巨人网络的未来,我不看好,无论是现在还是未来巨人网络真的连一个真正能打的产品都没有,站在一个从pc游戏时代过来的玩家角度,我希望既然黄昏已至,那诸神的审判赶紧来吧,这种带有原罪的公司,赶紧扑街倒闭,少来祸害国人。
全文完。
如果你喜欢我的内容的话,以下是我其他的稿子,感兴趣的可以看一看:
目标星辰大海!聊聊中国游戏公司出海这件事:[[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28100177[/url]]
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通过数据与大家聊聊,《原神》在全球手游市场到底有多强!:[[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28016538[/url]]
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致我们终将逝去的青春:聊聊wow,nga以及田健ediart:[[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27798520[/url]]
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商业化落后的b站撑不起未来的愿景:[[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28193643[/url]]
《王者荣耀》的成功史,其实也是一部奋斗史,聊聊《王者荣耀》成名前的故事:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28207376[/url]
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杭州云溪投资合伙企业(有限合伙),执行法院为北京金融法院,被冻结股权数额为6500万元,冻结期限至2024年8月。
北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海巨人高科技集团有限责任公司12.48%、予以冻结,被冻结股权金额为其对应的出资额277.94万元冻结期为3年。
北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海市绅士新技术有限公司85.79%股权、予以冻结被冻结股权金额分别为其对应的出资额21630万元,冻结期为3年。
再结合目前巨人网络拉跨的业绩以及收购海外棋牌游戏公司的不顺,让我有了写本文的想法。
文献参考如下:
巨人网络将棋牌游戏Playtika装入A股企业再度流产:[url]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1705169098773091448&wfr=spider&for=pc[/url]
巨人网络“大厦”:投资失利,回归主营,寄望棋牌:[url]https://www.163.com/dy/article/GIECB7LP0519DE0Q.html[/url]
史玉柱,巨人近黄昏:[url]https://mp.weixin.qq.com/s/5Es9SUlLOb9OhlAFKHAnTA[/url]
再聊巨人网络之前,我想先聊聊史玉柱这个人(臭名昭著的《征途》以及巨人网络,看我这个帖子的小伙伴应该都知道,但关于他创办巨人网络之前的事件,我想与大家简单的说一下:
史玉柱年轻时通过自制软件“汉卡”收获过第一桶金,在1990年期间获利超过千万人民币。1997年,因建设巨人大厦,以及公司现金流问题(应收账款无法回收)导致公司破产,负债2.5亿,几乎成为全国首穷,此时史玉柱35岁,一夜白头。
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在珠峰上体验过生死之后的史玉柱没有被债务压倒,再次白手起家,推出“脑白金”通过农村包围城市的策略,还清了债务,身价再次破亿。
并且对于游戏《传奇》的喜好,决定自行开发游戏从盛大将《英雄年代》核心项目组成员挖走,并成功制作了《征途》从此走上了人生巅峰。
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段永基先生(北京中关村科技发展(控股)股份有限公司总裁,自1996年起,当选为全国政协第八届、第九届委员)曾经评价史玉柱曾说过:“史玉柱这个营销团队相当于中国保健品领域的美国戴尔公司。我看好的就是史玉柱和他的这个团队,” “脑白金就其技术含量来说,什么都不是”,但“真的白金卖出白金价,不是本事;而把不是白金的东西卖出了白金价,那才是真功夫。”(当然,段永基跟史玉柱都是泰山会的成员,在史玉柱东山再起的时候,段还帮了他一把)
站在商业角度,史玉柱确实一个成功的商人或者营销大师,但作为一个普通玩家以及平民角度上来说,无论是脑白金,黄金搭档 以及《征途》并没有给我们生活带来任何改善。
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脑白金坑了老人,而黄金搭档坑了我们的父母辈(爸妈关爱孩子心切,买来给小朋友补充营养)。
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而《征途》则将国产游戏行业全部摧毁,将游戏行业变成了变现至上,流量至上的产品,至于可玩性,谁有在乎呢?
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2015年,巨人网络从纳斯达克退市回归A股,借壳世纪游轮上市,成为最早吃螃蟹的企业之一。资本市场投桃报李,给出了连续二十个涨停板的礼遇,市值在2017年初更是上冲到1500亿元以上的历史最高峰,但随后却一路下跌,在8月24日收盘时,他的估价为10.35元/股,市值规模已经缩水至210亿元,相比2017年3月31日的最高价已经跌去了超过85%。
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究其原因,就是巨人回归A股之后,并没有带来太多的惊喜,从巨人上市以来,这10多年的时间里,只有两款游戏是算作成功的。
一款是征途(包括他的pc版以及移动),另一款则是球球大作战(制作人为现任巨人网络的ceo吴萌),而就算是球球大作战,本身也是一个对io很简单粗暴的模仿而已,也就是说,巨人的自研能力是非常羸弱的。
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(在这里我要给大家科普一下,虽然《月圆之夜》这款CCG游戏质量挺不错,是巨人网络做的,但是因为本身偏单机属性,并没有赚到钱)
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另一方面,曾经巨人也想走发行(例如拿了移动端的moba 虚荣,但也扑街了)以及影游联动(2015年,巨人成立巨人影业,意在开发包括《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》等在内热门游戏的影视剧、文学和动漫作品。然而,除去年7月于爱奇艺上线的《征途》电影外,其他作品尚无建树。公开信息显示,《征途》电影投资近3亿元,爱奇艺会员点播费为12元,上线六天,票房破亿。)
除此之外巨人还曾经做过投资,但效果乏善可陈:
2017年,巨人以8.2亿元收购旺金金融40%股权,后者的主营业务为投哪网,一个互联网汽车金融P2P平台。随后次年,P2P平台纷纷暴雷,巨人网络无奈暂别互金,间接处置旺金金融部分股权,使其不再纳入合并范围,剥离4.83亿商誉。
同样在2017年,巨人投资全资控股公司宁夏公济医疗管理有限公司成立,主营互联网医疗业务。但在巨人近三年的报表中,均未将互联网医疗业务的相关经营情况列表。(2020年,巨人网络游戏相关业务收入占营业总收入99.37%。)
在这种瞎折腾的情况下,巨人网络的业绩不断下滑。
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2018至2020年,巨人网络的营业收入分别为37.8亿元、25.71亿元、22.17亿元,同比增长30.03%、-31.96%、-13.77%。对此,巨人相关负责人曾表示,公司因未能适时推出新的爆款作品,导致业务在2019年至2020年出现了一定程度的下滑。
而18年时,巨人营收达到巅峰的原因则是因为推出了《征途手机版》,收个了一笔,随后就是刘姥姥过年,一年不如一年,并且从巨人的净利润上来看,他的利润在也根本没有显著的增长,等于说巨人网络回到A股以来,他相比其他比较知名的互联网公司:拼多多,B站,腾讯,阿里,网易等等,他的业绩是大幅度退步的,在这种业绩下,股价下跌就是一个必然的结果。(业绩,收入连年下滑,这样的公司没有任何未来)
当然史玉柱为了避免这种情况 也曾经努力过,想收购或者投资其他公司 并且把他们的业务放进巨人网络里 来提高业绩,但很可惜他失败了。
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收来的TipsWorks虽然做出了《帕斯卡契约》,卖了超过100万份,勉强回本(买断制手游行得通吗?帕斯卡契约勉强回本,玩家:不想你们饿死:[url]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696834082185530887&wfr=spider&for=pc)[/url]。
2016年,软银陷入流动性危机,出售旗下芬兰游戏公司Supercell,巨人网络一度有意竞购,但终因腾讯开出86亿美元收购84.3%股份的天价而作罢。
控股的以色列棋牌游戏公司:Playtika虽然在海外市场的良好业绩:2018至2020年,营收分别为14.9亿美元、18.88亿美元、23.72亿美元,同比上涨率皆将近30%。这与巨人网络近年来陷入的增长瓶颈形成了鲜明的对比。
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因此巨人需要借Playtika,来增强自身的盈利能力与发展潜力,提高公司的业绩,并减少股东减持等事件的发生。(巨人网络还一再强调,Playtika运营的游戏产品不存在涉嫌赌博行为,宣称Playtika的游戏产品有着完善的杜绝赌博机制,为防止游戏涉嫌赌博采取了全面限制措施,不涉及赌博。)
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但是2017年开始中国的网络涉赌案件频发,其中最著名的是2018年破获的港股上市公司联众棋牌事业部利用网游平台开设赌场案。
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再结合这家公司之前的所有者美国赌场巨头凯撒集团本就是一家博彩公司,所以证监会一直没有通过,史玉柱多次运作将Playtika装入A股,均遭失败。
而这就是巨人网络的现状:现金流依靠的是老征途以及球球大作战,新作品有没有很好的成为大腿导致投资人看空, 旗下控股的Playtika虽然业绩突出,但是无法给巨人网络提供任何的帮助。
现在的巨人网络,实际上已经是黄昏已至(2018至2020年,巨人网络研发人员数量分别为1635、1537、1191人,能跑的人基本上都跑了),旗下在研的游戏除了征途ip跟球球作战外 还有3款正在制作中《龙与世界的尽头》,《Project:GAIA》以及《我们的派对》。
但看看,他们在taptap的评分
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除了Project:GAIA之外,其余两款游戏从评分角度上来看,没有一战之力,但Project:GAIA可能需要在2022年上半年上线,那今年巨人的业绩怎么搞呢,这是一个非常值得的问题。
在Project:GAIA这款游戏上有个玩家对项目组留下了属于自己对这款游戏的看法,希望不要做成强商业化,强氪金类的产品。
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但项目组的回复却非常的含糊其辞。
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游戏的商业化无非就是3类:卖皮肤(pubgm,codm,王者),卖广告(超休闲游戏)以及氪金(数值收费),从Project:GAIA的产品属性上来看,这款游戏天生自带养成以及数值,不做强氪金产品能收回制作成本吗,做非氪金的商业化对于Project:GAIA简直就是痴人说梦。(帕斯卡契约以及月圆之夜这种叫好不叫做的产品已经让巨人对买断制失去了信心。),而这种强氪金化,披着末世生存皮实际为数值mmo的游戏,在国内玩家经过明日之后以及未来腾讯要上的黎明觉醒的教育之后,还会对roject:GAIA感兴趣吗?我是深表怀疑的。
至于巨人网络的未来,我不看好,无论是现在还是未来巨人网络真的连一个真正能打的产品都没有,站在一个从pc游戏时代过来的玩家角度,我希望既然黄昏已至,那诸神的审判赶紧来吧,这种带有原罪的公司,赶紧扑街倒闭,少来祸害国人。
全文完。
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