Wadel
2021-07-17T03:33:23+00:00
好像过去也快2年了,到现在都没有放出来半点消息[s:a2:不明觉厉]
微博也算是时不时有点小消息吧,不过小白第一个游戏,大概率难产
毕竟从0开始[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]有生之年能出就算是了却一桩心愿了
时间应该更晚一点(应该是阿飞之后),然后放出过几次开发视频,比较基础的画面设计什么的,老菊最近动态发过招人信息
Reply to [pid=534448685,27713140,1]Reply[/pid] Post by [uid=33707463]此方未铭[/uid] (2021-07-22 11:39)
当时还放出2期开发历程, 被无数人吐槽。 后面干脆就无了
Reply to [pid=534449323,27713140,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419695]能耗风[/uid] (2021-07-22 11:40)
至今没有注册过微博, 我一般只在阿b上关注
2年对一个游戏来说根本就不算时间,rimworld开发了5年,kenshi开发了12年
老菊心态一天不如一天,拿膝盖想就知道游戏肯定血崩,不过好在粉丝多,销量应该还能看的过去
希望之后能吸取教训老老实实做视频
别问,问就是游戏品味高导致精益求精[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
做不做游戏做不做视频这是个人选择,咱作为一个外人没啥资格更没啥理由评说。
但是作为观众,老菊最近一两年更新频率和质量倒是确实有所下滑,这点倒是也没啥好争论。
在招人,那游戏就是还在做
之前也发过一起视频解释一些游戏制作中的问题吧,不过比较早了
现在主要精力都在游戏制作上了,视频也只出一些短篇了,没再做大长篇了
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]评价冰箱和造冰箱是两码事 真动起手才知道难上加难
其实简单优秀的独立游戏玩过后会给人一种错觉,就如同网络小说看多了后,会感觉我也能写。但是真上手后,才发现会面临各种各样的困难,远没有最初设想的那么容易。当然,要是能克服困难坚持下来,能拿出一定的成绩也未可知。
做个能跑的demo或者再强点的ea版不是太难,但做出卖相好的完善游戏很难。
现在老菊的视频也越来越无聊了,不知道做出的游戏怎么样,反正出了我先云为敬
[s:ac:哭笑]两年,按他那个设想的体量来做的独立游戏,两年开发时间真的是毛毛雨
他最大的错误就是自己当自己游戏的全职策划而不是兼职制作人
[s:ac:哭笑]我觉得是好事,毕竟谁都是从零开始一步步摸爬滚打出来的,喜欢游戏的人真的有机会亲自动手实现自己的理想已经比百分之八十的人强了,哪怕是失败了毫无疑问他也收获到了许多同行没有的经历或者履历,对未来肯定比做视频更有好处。而且作为一个观众,我是已经过了看那些聒噪的表演型游戏解说的年龄了,但老菊现在这种偶尔带点游戏制作人理解的解说我还觉得蛮新鲜的