中国元素的游戏其实外国人一样能做好,一切只是时间问题

Elemental-avatar

Elemental

2020-07-18T07:09:56+00:00

众所周知,最擅长在全球宣传中国文化的游戏公司在日本,日本强大的文化软实力对于三国历史的诠释,造就了三国志和三国无双这样广受中国玩家好评的游戏,很多中国人都开始把光荣创作的三国人物的形象作为第一印象;甚至大量的国产游戏也开始照抄,而且抄出了大量好评(三国杀,王者荣耀)
除了日本对于三国的热爱,一些东南亚国家其实也对中国的文化饶有兴致,比如越南、泰国就喜欢武侠

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-89glK21T1kS8w-50.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-94xoK2mT1kSdy-d5.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-a34nZiT3cSg4-87.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-bimzZnT3cSku-ku.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-f12uZ1mT3cSjg-b3.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-h636K1aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-imyjK26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/22/biQ5-g9rcK2kT3cSsg-sg.jpg.medium.jpg[/img]

专业+热爱就是创作的最大源泉,而欧美人并不缺专业的游戏人才和技术,只是缺少热爱。

从外界来看,近现代的中国是在屈辱和泥淖中爬出来的,反观欧美人在近代早早成为既得利益者,春风得意,有成功者的傲慢,对中国保有大量落后和肮脏的刻板印象,这是时代背景。加上中国与欧美近年利益的冲突,矛盾日益升级,利用舆论攻击中国成了欧美媒体的日常,欧美人对于中国要么鄙视要么敌视,这是大势所趋,让游戏从业者对于中国这块领域更加不愿着手。

从内部来看,中国还处于硬实力重新崛起的转型期,人民生活尚不富裕,文化软实力大幅落后,艺术创作功力跟不上经济增长率,各类创作远达不到发达国家的水平,能走出国外的创作就更少,大概也只有个雪花飘飘北风萧萧了。文化缺少传播的载体,国人苦于生存和发展,让中国文化无法开枝散叶。

但是我们在当下依然能看到转机,在日本之后,英国人又开始做起了全战三国,而全战三国的热卖也给欧美的游戏公司开了个好头,中西文化的壁垒总会随着中国国力的日渐强盛而被打破,所谓的“精中”“中杂”也迟早冒头,只要我们做好本职工作,相信中国的20后们长大之后是这样的:“刺客信条长安今天史低,要不要喜加一呢?”“罐头有什么好玩的,推荐你买剑客3和白江口之魂,爽到!”