3DS的回声就是FC的外传重制版,自带中文,良心之作
[s:ac:闪光][s:ac:闪光][s:ac:闪光]3DS的IF暗夜篇禁DLC,2D战棋地图设计的巅峰了
if不错,男女配种技能搭配很有意思,暗夜篇难度不小,回声就是刷刷刷,一般
额……新生代么。那还是新的几部吧。
我老玩家的圣战系谱和776,怕不是要砸电脑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
NS会免的系谱,3DS上的IF,我是感觉玩这两个就差不多了。
ds的比较难,是火纹初代复刻的复刻,再加上sfc续作的复刻。
增援敌人会在当回合机动,也就是说增援敌人会在据点凭空出现,然后直接走过来杀掉你的角色,你甚至没办法判断他们会从哪里出来。。。只能重开,然后背板他们的增援位置,然后再死 再重开 再背板。。。
所以还是把增援敌人的当回合机动能力给关掉了吧。
没关掉就算原汁原味的sfc原版体验,虽说是我人生第一款火纹,也是爱上火纹的原因,但这难度还是太操蛋了
除此之外DS版还是值得一玩的,地图和系统设计得其实非常精妙
可以,都挺好玩的,觉醒建议禁横转,不然太简单了,if暗夜hard一周目最经典。
我觉得值得,觉醒是救活的火纹的作品。IF虽然剧情拉胯但是暗夜三星难度是近期火纹设计最合理的了。
觉醒和if永远的神,if在游戏性上可以说是火纹系列里的永远的神。
if我打了两百多个小时[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
3ds上的其实算是大成作品 各种细节和剧情都比NS上的要好
觉醒关卡和数值稀烂,if游戏性最好但是设定和剧本负分。回声嘛,比较原汁原味,第一作官中
3ds上的火纹开始转型了
具体优点上面人说了
我来说说大家忽视的nds上2款复刻
新暗黑龙与光之剑 是fc上初代的妇科 新增了平转系统
新纹章之谜是sfc上纹章之谜下部的复刻(上部的剧情基本就是暗黑龙与光之剑的精简) 新增了自定义主角
2款复刻简单的说就是返璞归真
没有特技等后面一系列花哨的设定
纯粹就是靠攻防速度回避这些基本属性对打
很传统很硬核 当然也很难
新纹迷是我感觉掌机上火纹系列里关卡设计最好的了 各职业属性上限特点鲜明
三星难度非常高 四星地方全体自带伏击技能
总的来说就是适合最求难度的硬核玩家