我现在特别理解当年fami给恶魂29分

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Gohan

2020-11-30T17:26:08+00:00

我以前一直觉得fami的编辑没有受虐的精神,不懂得魂系游戏的魅力
而如今我这种从魂1开始玩,已经被调教成宫崎英高形状的老ass都被虐得有些绝望了,何况那些ps3时代第一次直面恶魂的编辑们
回想起我一直觉得难度最高的魂1,真是感觉宫崎英高实在太温柔了
魂1有喝不完的元素瓶,打boss前有捷径,80%战斗的地方都是开阔地,手里的盾一架那就是一座城堡,甚至还有太阳虫这种照明设备
你们知道我现在从篝火一路跑到boss房门口,怀揣着上千的魂,血量一路掉血+扣血只剩3分之一,摸了摸兜里仅剩的3颗加血草,看着已经完全发黑的世界,是有多么想念我的元素瓶吗?
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Wolf឵

然后进入二周目-“接下来才是真正的Demon's Souls”
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jkingbc

我们存档保存者没有考虑过这个问题[s:ac:哭笑]
手动创建篝火
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Leo.

你说的这个问题和血药是不是消耗品关系不大,毕竟血药可以刷,而且携带的加血量是比元素瓶多的,单纯是因为恶魂平衡性烂外加地图设计不成熟,不用那几个特定的套路就是受苦,还没有直通boss的捷径,同样血药是消耗品的血源就没这个问题
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2Puck

恶魂其实是3D洛克人,到了黑魂才是3D恶魔城
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bloom

都是一点点妥协的。
恶魂设计思路其实类似街机,必须熟练到一条命打通“一个关卡”,中间的捷径可以大幅缩短长度,但也需要熟练。
黑魂1其实有些篝火距离雾门也十万八千里(从白蜘蛛跑混沌温床,从王城大转盘跑双基),但捷径一路上怪并不多,或者跑酷难度不大。
到了魂2是开了捷径后直接从篝火到Boss房,偶尔有那么几个需要跑酷的。
魂3的篝火直接摆在雾门门口了。
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AkaRu

云完恶魂我感觉
恶魂是个试作品
魂一才是成品
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ExistenceisNeat

古早魂的难其实并不是游戏本身有多难甚至也不完全是恶意而是蹩脚的系统
经常看喷神的会很轻松的联想到化身博士啊LJN之类的东西
这种层面上的难其实并没有什么意义给这种游戏打低分也是很合理的
谁知道后来它就阴差阳错的火了呢

有趣的是...当魂3大幅度改善系统后反而又成了没内味了
同样的情况其实也在MH上出现过当年P3就不少人喷太简单
而回头看其实2G的难度也更多是在于集装箱判定——即早期游戏的不成熟上
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ItzZero_

如果被remake的是魂1不是恶魂就完美了,可惜魂1不是第一方的ip
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ok ok

我还犹记刚进二周目,因为做完了一周目世界纯黑和个人纯黑。怪打我全是一下秒。
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PRYME KILLER

恶魂一关很短呀,你玩熟了就会觉得这就?
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Wilkeyy

等着PS5出货还没云...
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florence

[quote][pid=474996460,24548452,1]Reply[/pid] Post by [uid=39392455]巡山之卡[/uid] (2020-12-09 07:35):

都是一点点妥协的。
恶魂设计思路其实类似街机,必须熟练到一条命打通“一个关卡”,中间的捷径可以大幅缩短长度,但也需要熟练。
黑魂1其实有些篝火距离雾门也十万八千里(从白蜘蛛跑混沌温床,从王城大转盘跑双基),但捷径一路上怪并不多,或者跑酷难度不大。
到了魂2是开了捷径后直接从篝火到Boss房,偶尔有那么几个需要跑酷的。
魂3的篝火直接摆在雾门门口了。[/quote]对,但是恶魂有一个问题,街机是可以快速推把的,恶魂作为一个rpg,不速通一周目流程怎么也得10多个小时[s:ac:哭笑]除非掌握灵体死亡的精髓,不然纯黑重开也太痛苦了。街机游戏尽管几乎游戏内系统和分数系统什么都没教,但是官方自己就会出攻略,而且打一把也用不了多久。
如果把虚幻眼瞳石改成用一次倾向+30%,大于0时变成回复肉身,类似街机的投币,流程就合理的多。这样一周目无攻略就算无法纯白也有基础体验
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Meep

[s:ac:哭笑]恶魂我最讨厌的一点是那种你无论怎么做都得死的地方 真有楼上说的LJN的感觉
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Farena

[quote][pid=474997931,24548452,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2020-12-09 07:47):

对,但是恶魂有一个问题,街机是可以快速推把的,恶魂作为一个rpg,不速通一周目流程怎么也得10多个小时[s:ac:哭笑]除非掌握灵体死亡的精髓,不然纯黑重开也太痛苦了。街机游戏尽管几乎游戏内系统和分数系统什么都没教,但是官方自己就会出攻略,而且打一把也用不了多久。
如果把虚幻眼瞳石改成用一次倾向+30%,大于0时变成回复肉身,类似街机的投币,流程就合理的多。这样一周目无攻略就算无法纯白也有基础体验[/quote]新时代游戏是练习党的天堂[s:ac:哭笑]
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GordonTheFrog

不知道为什么恶魂云都云不下去。
可能是画面和黑魂出入太大,太细腻了。
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[quote][pid=474999820,24548452,1]Reply[/pid] Post by [uid=43100966]Liyuansa[/uid] (2020-12-09 08:01):

不知道为什么恶魂云都云不下去。
可能是画面和黑魂出入太大,太细腻了。[/quote][s:ac:哭笑]球魂有原版恶魂实况
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bloom

Reply to [pid=474997931,24548452,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2020-12-09 07:47)
[s:ac:哭笑]见鬼,我仔细回忆了一下,魂1的篝火一点都没妥协,只是地图设计思路变了。
魂1的地图奇迹决定篝火不能随便乱放,从飞龙桥下的第一个篝火开始,大部分篝火都起着十字路口的作用,打完BOSS后如果没有让你存档的篝火,那十有八九会走回去,配合各处捷径让人感觉似乎雾门就在篝火不远处,加上我玩的时候攻略都很成熟避免了很多受苦。
但到了四王这种关底必须一条路走到黑的地方老贼还是恶魂的思路:
葛温算是最仁慈的了,从原初篝火跑到火炉,一路上就只有几个呆呆的黑骑士,太阳王这是生怕你不去传火;
neet就非常过分,巨人墓地第二个篝火到他家里,一脚给你斯巴达体验的骷髅,地下钻出来的骨柱以及最过分的三帖家族欢迎会,一失足在水里被一群小骷髅围观就可以松开手柄了;
老魔女不当人了也放飞自我,不走白蜘蛛誓约就要从一堆腐龙脚下跑过去,再干翻一堆大食花和喷火石像,路程长的令人发指,被腐龙踩中一脚就完蛋;
小隆德四王因为剧情设定,整个遗迹都没篝火,要么从祭祀场跑要么从飞龙谷上面的黑森林篝火跑,还好这BOSS难度低;
希斯是最让人骂娘的,你死了不光从头走一遍水晶洞穴,连丢的七色石都被希斯给吃了……
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級白

[quote][pid=474995918,24548452,1]Reply[/pid] Post by [uid=39066350]轧蕉[/uid] (2020-12-09 07:29):

恶魂其实是3D洛克人,到了黑魂才是3D恶魔城[/quote]我觉得刚好相反呢,洛克人是act,恶魔城是rpg
魂系列越早的作品越像解谜,都是套路,动作稀烂,越新的作品act成分越完善,解谜成分下降
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Skerplacklezap

2周目就是魂斗罗了,一套直接带走,纯黑会翻滚红灵斗智斗勇[s:ac:茶]