Creedlost
2021-03-31T12:41:47+00:00
看了tap和b站的回复,玩家的满腔愤怒和期待落空的失望都肉眼可见的从屏幕里溢出来了,虽然我不知道其中有多少人是吃瓜看笑话故意去掺一脚的[s:ac:哭笑]至少我是真的感觉不怎么香。
大概是两年前关注的这游戏,当时一眼就被战斗动画惊艳到了(我知道是回合制,但那又如何?难道这动画不值得我去玩吗?),也是因为这个契机和各种各样的巧合,把工作辞了去追随自己真正喜爱的东西,内心感觉自己和这游戏是被命运的丝线牵连在一起的,然而两年发生的变化实在是太大了,我作为一个玩家的需求也开始不断拔高,少前让我感觉到羽中对剧情的用心,方舟让我看到了如何在养成上做减法(不是吹,方舟的养成真的觉得很舒服),然后是其他游戏对质量的把控(不点明,懂得都懂),经历了那么多后,我终于迎来了这游戏。
内测时没拿到资格,是千方百计的从某个热心网友的手里借来的号,因为是好不容易借来的资格,所以我也不想打两下就扔了,结果我看到的是什么?繁琐到让我吐血的养成,白开水般的剧情,只有战斗动画是在线的(这真没得说,我认为很棒),但我没想到这仅仅是地狱的开始。
抽卡地狱:开测的头几天,出货率那叫一个低,官方不停地送石头,但基本都是吃110保底,哪怕是近半个月的内测,我玩到最后也不过是7,8张ssr卡,但手游嘛,赚钱啊,不寒碜,我忍了。
育成地狱:装备词条,技能升级,星级升级,主动,被动,太烦了,真的太烦了,可能有人觉得其他游戏不也是这样吗?不不不,虽然看上去都是其他游戏有的东西,但反映到这游戏上又是另外一回事,我觉得问题是出在它变强的过程实在是太艰辛了,我尤其记得为了打通第七章还是第八章的最后一关,足足练了20小时,手机从周六开到周日下午才勉强打通,装备一套换了一套,甚至把主力以后得角色全拿来做成狗粮,最后还反复sl很多次,我不知要如何将这痛苦传达给你们,或许打到最后一关你们就体会到了。
打完后我的感受是如释重负和心力憔悴,我没体会到方舟通关第八章时的酣畅淋漓,更没有体会到少前冬活时的大呼精彩,我无法从这游戏里看到制作人帕克的热情,他是怎么对待自己的游戏的,他对机动战姬又持有什么样的看法,我不知道,也已经不想知道了,我只想放下,一款游戏罢了,可惜了那两年的期待和持续在线的战斗动画。
大概是两年前关注的这游戏,当时一眼就被战斗动画惊艳到了(我知道是回合制,但那又如何?难道这动画不值得我去玩吗?),也是因为这个契机和各种各样的巧合,把工作辞了去追随自己真正喜爱的东西,内心感觉自己和这游戏是被命运的丝线牵连在一起的,然而两年发生的变化实在是太大了,我作为一个玩家的需求也开始不断拔高,少前让我感觉到羽中对剧情的用心,方舟让我看到了如何在养成上做减法(不是吹,方舟的养成真的觉得很舒服),然后是其他游戏对质量的把控(不点明,懂得都懂),经历了那么多后,我终于迎来了这游戏。
内测时没拿到资格,是千方百计的从某个热心网友的手里借来的号,因为是好不容易借来的资格,所以我也不想打两下就扔了,结果我看到的是什么?繁琐到让我吐血的养成,白开水般的剧情,只有战斗动画是在线的(这真没得说,我认为很棒),但我没想到这仅仅是地狱的开始。
抽卡地狱:开测的头几天,出货率那叫一个低,官方不停地送石头,但基本都是吃110保底,哪怕是近半个月的内测,我玩到最后也不过是7,8张ssr卡,但手游嘛,赚钱啊,不寒碜,我忍了。
育成地狱:装备词条,技能升级,星级升级,主动,被动,太烦了,真的太烦了,可能有人觉得其他游戏不也是这样吗?不不不,虽然看上去都是其他游戏有的东西,但反映到这游戏上又是另外一回事,我觉得问题是出在它变强的过程实在是太艰辛了,我尤其记得为了打通第七章还是第八章的最后一关,足足练了20小时,手机从周六开到周日下午才勉强打通,装备一套换了一套,甚至把主力以后得角色全拿来做成狗粮,最后还反复sl很多次,我不知要如何将这痛苦传达给你们,或许打到最后一关你们就体会到了。
打完后我的感受是如释重负和心力憔悴,我没体会到方舟通关第八章时的酣畅淋漓,更没有体会到少前冬活时的大呼精彩,我无法从这游戏里看到制作人帕克的热情,他是怎么对待自己的游戏的,他对机动战姬又持有什么样的看法,我不知道,也已经不想知道了,我只想放下,一款游戏罢了,可惜了那两年的期待和持续在线的战斗动画。