抛开剧情不谈,大家觉得TLOU2的Gameplay体验相较前作怎样呢?

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mangoooooo

2020-06-17T15:46:54+00:00

仅个人观点,一家之言。

首先我想谈一下TLOU一代用哪些元素塑造了我个人的游戏体验:角色的对话、场景互动及其衍生的角色对话、搜集品及其信息、梯子解密、推垃圾箱搭脚、给爱丽找木筏、固定事件脚本(比尔小镇被迫倒挂打感染者、传统走哪哪塌、抢狙击手刀反杀之类)、过场动画、战斗(感染者、人类敌人、潜入、逃脱)、走路、搜刮

具体点,以TLOU初代最长的匹兹堡一章为例,我试着回忆下这关干了什么,删去了走路和搜刮(虽然确实是gameplay一部分):过程动画(被伏击)、固定脚本反杀hunter、人类敌人战斗、对话、人类敌人战、对话、人类敌人战、固定脚本(随电梯掉下来)、感染者敌人战、人类敌人战、固定脚本(爬梯子时被人一脚踢下)、过场动画(Ellie开枪救Joel)、对话、推钢琴、过场动画、人类敌人战、过场动画、人类敌人战、过场动画(遇黑人兄弟两人)、人类敌人战、逃脱、过场动画

TLOU1的游戏节奏我觉得是把握的比较好的,每个章节都选取一些元素有机结合,虽然没觉得很有趣,但能一直进行下去。

TLOU2大部分时间从一个场景走到另一个场景,期间解决一些敌人或潜入,再从一个场景走到另一个场景,期间解决一些敌人或潜入。依次重复。
虽然脚本和固定演出依然有,但大部分时间玩起来只感到冗长和单调,在更大的场景搜刮更加重了我这一层感觉,打了好半天才看了段剧情(可能我根本就不想看),而那些有趣的对话和搜集品信息。。。额。。。可能我是没办法静下心来吧,还是真没有[s:ac:哭笑]

之前反转后慕名去看skill up的视频,看到了这样的一段话,感觉和我个人想法差不多:TLOU1知道自己的核心玩法不足以吸引人来延长游玩时间,游戏体验被梯子解密、固定时间和动画过场分割开来,维持着巧妙的平衡。而TLOU2中这种平衡死掉了,我玩到15h的时候快死了,这时我还有10h要玩。