E-SY
2021-06-13T00:04:35+00:00
就直接问了[s:ac:羡慕]
1.试炼任务没法升级技能和武器还是直接默认全部学习了?好像西格玛2和刀锋都不能开启学习技能界面,刚开始玩技能也不太熟悉我不太能确定这是学了全技能还是不是[s:ac:晕]
2.断头摔为什么经常按不出来,明明是在敌人头上了却不行,需要条件吗
3.西格玛2的服装怎么解锁,刀锋我看是直接买就行了
4.刀锋的断骨为什么有时候会顿一下,甚至有时候会被反打
5.炼金术士的每个角色的高效打法是什么?这怪也忒恶心了[s:ac:冷]
话说我西格玛2感觉挺不错的啊,就算不及原版2也不至于贬的一无是处吧,关卡流程设计我觉得也是三个作品里最好的,打击感也可能是我玩过的动作游戏里最好的了(当然这俩优点都是继承自2代)我都怀疑现在的脱裤魔还能不能做出这么好的打击感,也不至于有人说的“忍者逛街传”什么的,不过高难度我还没玩,低难度下体验真的挺好的
我主要是想请教问题的[s:ac:囧]
西格玛2就是一无是处,它一无是处在对既有优点的破坏,忍龙2本身就是个优缺点都十分突出的游戏,你把它优点抹了还剩什么;同理,刀锋之所以力挽狂澜,很大程度上在于前作优点的回归。
Reply to [pid=525857461,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=39041859]ly07115065[/uid] (2021-06-20 08:11)我玩了西格玛后确实更想玩原版2了
打炼金啊[s:ac:哭笑]
龙的话,上网搜能搜到不少高难度下的炼金解法,比较通用的话就是锁镰,前Y断肢然后处决,锁镰的前Y是个投技,中了直接断肢的,还有就是注意用锁镰的落地X或者360Y(这俩是同一招)控场,抽出前边两下就可以用飞镖取消后边的直接追打了,如果剩下几个离你比较远或者就剩一个了的话,锁镰的XXYYY也可以用一下,实在是不行的话,低难度躺平YYY也是可以的
其他武器用长连段追打一般都可以稍微打打,但是是低难度,比如龙剑的XXXYYY,双刀的XX前YYY,爪子的XXXYYY都还可以,棍子的话,我没试过,但是感觉XXXXYY和XXXYYY都还行,但是这种闭眼按也就低难度有用(反正极忍这么打大概率要被打烂[s:ac:哭笑]我没试过,我猜的)
还有就是注意空蝉,炼金的节奏很适合空蝉
绫音可以XXYYY追打,这一套非常凶,超忍难度我试了,不是很稳但是可以用,不过绫音没有空蝉,还是要危险一点
我的霞还在练级,云一下的话,霞有浮舟,能抓浮舟的话其实难度似乎不太大?
Reply to [pid=525859146,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60310339]yhzyyy123[/uid] (2021-06-20 08:27)谢谢大佬[s:ac:goodjob]感觉忍龙太多需要知道的技巧,该怎么说呢,尤其是一些泥鳅怪不懂应对策略是真的体验极差[s:ac:囧]还有一些细节方面的小技巧,这些只能摸索,教学又没有
[s:ac:哭笑]别的不知道,二级龙剑对付炼金我只会飞燕破盾后原地蓄ut
Reply to [pid=525860017,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=35028367]zeroex1[/uid] (2021-06-20 08:34)飞燕可以稳定破盾吗?怎么感觉得看脸[s:ac:囧]
[quote][pid=525860189,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-06-20 08:35):
飞燕可以稳定破盾吗?怎么感觉得看脸[s:ac:囧][/quote][s:ac:哭笑]这可是小弟究极杰作之超级橡皮人,怎么可能稳定破
[s:ac:哭笑]但这已经是我最稳定的解法了
断头摔是一个技能平地就触发的,你跳过去了就说明没按出来了。
断骨砍到后是继续按y的,不按y时间过了就会被打
炼金最优是找机会蓄力ut,打出染血状态后。炼金水平大下降,可以挑起饭刚落
Reply to [pid=525864369,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60699291]永恒的吉祥猪猪[/uid] (2021-06-20 09:06)1代确实没有
[quote][pid=525865121,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-06-20 09:12):
1代确实没有[/quote]那怎么玩啊[s:ac:瞎],为啥不全都翻译了。单独留个1
[quote][pid=525860189,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-06-20 08:35):
飞燕可以稳定破盾吗?怎么感觉得看脸[s:ac:囧][/quote]有重攻击判定的大部分都可以破盾
但是都看脸,飞燕已经是非常稳定的一个了
Reply to [pid=525865564,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60310339]yhzyyy123[/uid] (2021-06-20 09:14)这一点就是我很困惑但是用语言却感觉不太好描述的东西,很多情况下随机性太强,尤其是刀锋[s:ac:呆]破不破盾或者防好像完全看脸,这也太难受了,玩1代时打怪物型敌人经常完全没硬直,然后就被打,或者突然又有了,能输出一下,但目前玩的不算多也不能很好的总结一下,像仁王的话敌人有个精力条就直观很多
[quote][pid=525866308,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-06-20 09:19):
这一点就是我很困惑但是用语言却感觉不太好描述的东西,很多情况下随机性太强,尤其是刀锋[s:ac:呆]破不破盾或者防好像完全看脸,这也太难受了,玩1代时打怪物型敌人经常完全没硬直,然后就被打,或者突然又有了,能输出一下,但目前玩的不算多也不能很好的总结一下,像仁王的话敌人有个精力条就直观很多[/quote][s:ac:哭笑]是的,这就是小弟忍龙的烂处所在
硫酸脸是强度不够数量凑,ai凑
小弟是强度不够加强度,一个饭纲落死了就加强到三个饭纲落才死,会被飞燕处刑就加飞燕抗性
[s:ac:哭笑]忍龙一代飞燕几乎处刑任何敌人,在现在西格玛上飞燕可以被任何怪抵抗
[quote][pid=525866308,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-06-20 09:19):
这一点就是我很困惑但是用语言却感觉不太好描述的东西,很多情况下随机性太强,尤其是刀锋[s:ac:呆]破不破盾或者防好像完全看脸,这也太难受了,玩1代时打怪物型敌人经常完全没硬直,然后就被打,或者突然又有了,能输出一下,但目前玩的不算多也不能很好的总结一下,像仁王的话敌人有个精力条就直观很多[/quote]一直是这样
我一直特别讨厌大型敌人就是这个原因
一代的红龙,二代三代的紫色大怪都是这样,然后这种大怪经常是全身到处都是判定,然后不知道啥时候就撞飞了,招招破防,反击也用不了,控也控不住,三代的普通紫色大怪还不出断骨,我就没见过他出红手,就只能嗯打,用高断肢率的连段打
还有什么从屏幕外飞进来给你一个投技什么的,很恶心
Reply to [pid=525869219,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60310339]yhzyyy123[/uid] (2021-06-20 09:38)我玩了下西格玛2的普通难度用棍子打紫色大怪招招硬直还挺爽,不知道是不是低难度的原因,不过西格玛1和刀锋即使低难度也不是这样,打起来是真的烦,西格玛1到后期除了强制战点打大型怪的我干脆直接都不打了,别说多周目了我一周目打完都挺折磨(当然原因不止这一个,还有大量解谜繁琐,场景复用各种地下洞穴严重视觉疲劳等等)
Reply to [pid=525865522,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60699291]永恒的吉祥猪猪[/uid] (2021-06-20 09:14)1代那个剧情,我觉得都不能称之为剧情,本来我觉得鬼泣5是我玩过的剧情最烂的游戏,玩了西格玛1后改变了看法,鬼泣5剧情再烂起码是个故事[s:ac:哭笑]这西格玛每一个剧情桥段感觉都是割裂的,也连不起来,所以没中文其实也无所谓,看个画面完全可以看懂,全部台词可能加起来不超过30句
不过我看了下黑的过场动画,一些地方跟西格玛是不太一样的,比如黑是cg,西格玛变成即时演算,有的地方黑有台词,西格玛却没有,观感差不少,效果大打折扣,不知道为什么连动画都会改,是因为照顾psv容量么
[quote][pid=525865522,27277544,1]Reply[/pid] Post by [uid=60699291]永恒的吉祥猪猪[/uid] (2021-06-20 09:14):
那怎么玩啊[s:ac:瞎],为啥不全都翻译了。单独留个1[/quote]1代文字价值仅体现在武器的名称,以及“XX之钥”的XX是哪。