[破事氵]我觉得,轻度玩家和重度玩家的要求该如何平衡应该是希望游戏越来越好的制作组应该思考的问题

Nebulol-avatar

Nebulol

2021-01-29T13:47:31+00:00

不管是手游,网游感觉都差不多,很多社畜玩着一天只需要上线十几分钟的手游,怡然自得,既不会影响正常工作又能达成游戏目标,但是对于重度玩家明显远远不够,一天十几小时的游戏时间,你跟我说十几分钟就没了?
两方的游戏需求其实是相反的,如果平衡不做好,很多游戏被诟病的一点就是这里。每日游戏内容过多,轻度玩家会觉得上班一样,重复劳作令人厌烦,过少等于直接扼杀重度玩家对游戏的热情。
但是一款需要长久赚大钱的游戏肯定是处在这两种模式之间的吧?
dashmonkey-avatar

dashmonkey

谁给钱多听谁的,至于咋统计,多版本测试
MissChick3n-avatar

MissChick3n

不用平衡,各自找各自需要的游戏就完了
Cand.Odont-avatar

Cand.Odont

有的游戏两者兼顾。
有的游戏专心于一方。