Alexteiner
2021-08-18T05:06:07+00:00
这种游戏设计以前有,现在很少见了 ,应该是缺乏快感 玩家要体验的是成长性 ,怪物跟着玩家一起涨战斗力,导致无论玩家升多少级打敌人都是不容易。所以现在大多是采取固定难度 某个场景难度就是这样 玩家要是厉害就直接过了,不厉害就需要练级,但是这种敌人难度随着玩家成长一起成长的模式在 网文里就很常见了,无论主角有多大的机遇和跳跃性成长 下次的敌人明面上的实力 肯定也是比主角厉害一点点的
Alexteiner
2021-08-18T05:06:07+00:00
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