BlueSuperGiant
2022-01-16T03:36:13+00:00
友友们!现在网游风的机制阵营本 感觉市面上很少啊,想写一个这种类型的,主线,副线做任务 ,感觉玩家玩起来会觉得有意思。
我去年玩了一个 新倩女幽魂
就是那种ip赞助的网游本,说是网游,实际上也是套皮情感本
就跟网游小说也是套皮网游的修仙似的
[quote][pid=582179250,30310570,1]Reply[/pid] Post by [uid=37040867]多汁烤鸡[/uid] (2022-01-17 13:10):
我去年玩了一个 新倩女幽魂
就是那种ip赞助的网游本,说是网游,实际上也是套皮情感本
就跟网游小说也是套皮网游的修仙似的[/quote]我想写的不是情感,就纯纯 网游风 像进入一个游戏一样,做任务,有故事,打怪升级…类似的 而且不是ip就自己构架的东西
那不如玩dnd呢,剧本杀你这网游主题6小时能结束吗?
[quote][pid=582191337,30310570,1]Reply[/pid] Post by [uid=63703907]那我懂你意思了qaq[/uid] (2022-01-17 14:02):
我想写的不是情感,就纯纯 网游风 像进入一个游戏一样,做任务,有故事,打怪升级…类似的 而且不是ip就自己构架的东西[/quote]你说再多也是大家围在一起读本,你说的任务依然跟机制本没有区别。。哪怕打怪升级也只是你的机制罢了,那么到底你有什么特别的地方?
再说,你口中的打怪,在剧本杀的游戏过程中呈现出来,你觉得会是什么形式?又没有SAO的vr技术给你,到底还是你说攻击,然后算数值而已,那跟跑团有什么区别[s:ac:哭笑]
其实2021年下半年,就有一批这种类型的本了,对于剧本杀和游戏双领域的玩家很有吸引力。
但这种dm担任服务器的游戏,其实体验并没有想象中那么好。
最关键在于战斗,大部分都是加减乘除比大小和掷骰子,非常无趣。
希望楼主能想出更有创意的表现形式。
作为半个从业者,我说些我所知道的
1.游戏体验很难做好
剧本杀,特别是桌面本,这个载体真的很难实现你所说的那些游戏体验,不信的话自己去写一个,你去写一个就服气了
反正我当初对于这种说法是不服气的,直到自己去写了一个后,我服气了
2.发行大多数不会去冒险
你写一个自己去发行当我没说
但如果你要投给成熟的发行,你会发现这些发行普遍都有些路径依赖,喜欢创新度低于20%的本,最好是市面上成熟体系的精品本,创新度低于10%
为什么?
因为成熟发行要口碑要赚钱呀
我和成熟发行和新发行都接触过,明显感觉前者路径依赖要严重的多
后者虽然接受新鲜事物,也愿意尝试创新,毕竟只要成功就是自己的口碑了
但后者的问题在于他们的监制在改本上几乎不能提供有效经验,说白了,大多数新发行的监制就是个负责印刷和发行的平台,而不是能提供写作上帮助的监制
和你有类似想法的作者真的很多,但成功在市场上出现的少之又少
3.这种类型的本已经有了成熟产品:桌游&跑团
4.玩家接受度偏低
别说带桌游性质的玩法了,类跑团性质的规矩都有很多剧本杀桌面本的主流玩家不是那么能接受
当然我不否认有很多玩家其实很喜欢,我一般遇到这种玩家会推荐ta去跑团和桌游,然后发现再约ta们玩本,ta们几乎不回来了,沉迷桌游和跑团不可自拔
如果能解决上面几个问题,出一个类似的本,我其实还真的挺想试试的
至少我觉得现在剧本杀的新本在路径依赖上已经越来越严重了,希望看见新鲜事物
你写出来这么有意思的一个游戏本,那为什么不直接把他做成游戏呢?
我是想 写出一种 完全的游戏故事,游戏中的的npc,主线剧情,副线打斗,两个本同时进行,做任务
将游戏性 推理性 故事性 结合在一起
机制在我考虑 拒绝数值,骰子。尽可能的都是有操作性,烧脑打斗