马上快10年了,激战2的地图设计依旧是网游里独一档。

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b3low

2021-11-29T10:12:39+00:00

几个国产网游的地图可探索度绑在一起都被激战2秒了。
激战2的地图是那种进入10分钟你就被会设计师的诚意所打动的。
地图的纵深在网游界真的我都找不到能和它比一比的。
没有。

最低等级的地图都有着可供探索的暗道,地洞,水下世界。
甚至有的没有任何地图上标记出的跑图奖励,那张地图你去和不去没任何差别,但是设计师就是设计出来真的一块区域,里面有怪物,有建筑。

5个主城各具特色。
神佑之城把剑网三,天刀直接秒到m78星云。
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b3low

地图上有墓地,有幼儿园,有图书馆。
如果说地表设计激战2把国产网游是秒到m78星云,那也是可以比一比。

那么水下设计就是1和0的区别。


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chrissy

提起激战2就比较心酸,没人一起玩我就弃坑了,玩游戏还是有人一起重要[s:ac:冷]
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Fallacy

激战2的水下其实也是一团糟,打过水下碎层的应该都懂有多无聊,目前来看a社也是对水下处于一个放置状态,上回飞鱼加了潜水以为会开始重视了,没想到真就只是加个潜水,只能看凯珊能不能为水下带来点新变化吧。
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Hans

迈古玛4图的确设计得很有纵深
然而太复杂对网游来说又不是啥好事
想象一下你要去某个点,需要跳3个悬崖经过2个弹跳菇然后在天上打开滑翔翼180度转身飞进一个洞然后收起滑翔翼掉进水里经过一条水下密道然后再通过4个传送门,期间错一次直接重来
设计感是一流的,劝退人也是一流的
后面的烈焰征途,A社自己都放弃了设计这种地图转而用大平层替代了
真要吹的话我建议单吹赤金盆地,整个地图都是对称的,设计感和玩家体验兼具,跑个一次两次基本就会了
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karouu

激战2地图设计最有深度的迈古玛 是人数最少的资料片

后面摆烂大平层的烈焰 是人数大增的版本


玩家用脚投票
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Remedy

游戏是好游戏,可惜遇到一个快餐时代。
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Dacky

你是说验证了某游戏废案,一定会被玩家骂的那个游戏吗?
[s:ac:哭笑]