Mr.Mackey
2021-01-26T01:11:19+00:00
最近几年的TGA.,索尼的作品在年度评选都是多部作品参选,简单说不管谁得奖了,都是左手倒右手...
但是微软的XBOX部门远没360时期耀眼,就是作品的数量和品质不如上世代,只有地平线系列品质依旧猛的一批...但这就出现了一个奇怪的现象,XBOX部门总是有钱的吧,无法解释为何微软最近几年拿不出多少的原创ip,续作也出现很多不该有的问题...[s:ac:茶]
你能花几十亿美元去收购别人,为何不去投资自家的原创作品和高质量续作呢
你说到这个话题,我就不由自主的转进到企鹅了。。。。。。。。。
我觉得你说的对。
[quote]你能花几十亿美元去收购别人,为何不去投资自家的原创作品和高质量续作呢[/quote]EA:没错,正是在下
3A的角度来说。
有钱确实不一定做出史诗级的作品,但是没钱一定做不出来。
索尼不了解,微软是真的财大气粗+随地乱扔。。。觉得不好的项目说砍直接砍,当宝的项目哪怕运营的一坨屎都会坚持砸钱。
可能游戏制作要靠天赋吧[s:ac:晕]
毕竟也算文娱创作行业
任天堂是做游戏的,索尼是做游戏机的,微软是做机顶盒的
好游戏本身就是一个可遇不可求的东西,怎么现在在泥潭搞得好像“只有满足XXX要素必然能出好游戏”
有钱不一定有好游戏,投入心血多一样不一定有好游戏,有钱+投入心血多还是不一定能出好游戏。
因为游戏好不好,从来不仅仅取决于开发者一个立场,还得取决于玩家,而开发者再怎么努力,也没法控制玩家的喜好和认知。
这么简单的道理,这几天我发现泥潭还真有很多人不懂。
所以我为什么一直说国产游戏出不来几方都有问题,国内玩家问题也不少,因为国内玩家现在处在一个畸形阶段,也就是要得到他们的喜好和认同非常困难——难在难以捉摸。
一方面国内玩家消费水平和审美水平不匹配,一个游戏定价到300以上质量再好也会有非常多的负面评论,然而300这个坎其实就是标准的3A定价。而古剑三这种接近独立游戏定价的游戏,很多人居然在用3A游戏标准去批评他,放到欧美日本都是荒天大谬。
另一方面当你以为国内就是穷逼逻辑的时候,又会发现一大堆人对着2077这么个初版烂货大唱赞歌,恍然间又会让你产生国内玩家容忍度很高的错觉。
所以吃不透,真的吃不透,现在没人总结得出国内市场情况。
只能说是扭曲,极度扭曲。
艺术创作得有天赋的人才?钱。游戏又是一个综合性很强的工业产品,需要一大堆各个方向的人才。 这些人很难聚集到一家公司。
[quote][pid=488516958,25289626,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499286]三号枪[/uid] (2021-01-27 09:37):
好游戏本身就是一个可遇不可求的东西,怎么现在在泥潭搞得好像“只有满足XXX要素必然能出好游戏”
有钱不一定有好游戏,投入心血多一样不一定有好游戏,有钱+投入心血多还是不一定能出好游戏。
因为游戏好不好,从来不仅仅取决于开发者一个立场,还得取决于玩家,而开发者再怎么努力,也没法控制玩家的喜好和认知。
这么简单的道理,这几天我发现泥潭还真有很多人不懂。
所以我为什么一直说国产游戏出不来几方都有问题,国内玩家问题也不少,因为国内玩家现在处在一个畸形阶段,也就是要得到他们的喜好和认同非常困难——[/quote]国产游戏不行根国内玩家有什么关系? 国内玩家喜好不行,可以卖给国外玩家啊,人家愿意出60刀70刀买就行了,合着巫师3都是波兰玩家买的? 游戏质量评价标准跟价格完全没有关系。并不是300的游戏必须3a标准,并不是独立游戏定价就可以放低标准,垃圾游戏白送都得骂。
[quote][pid=488526443,25289626,1]Reply[/pid] Post by [uid=62439178]婉若尘埃[/uid] (2021-01-27 10:11):
我先说一句,《大圣归来》是索尼旗下工作室做的……[/quote]索尼做的游戏黑历史又不是没有,非要拿个HexaDrive做的出来尬黑就算了[s:ac:茶]HexaDrive是卡婊的人出来创立的,这公司参与的游戏大多是任天堂和se还有卡婊的作品。
几十年前微软可能热衷于跟着索尼比搞独占,现在微软更希望以订阅制绑定用户。
订阅制这玩意是至少这些年或者后续几年十几年的趋势。
[quote][pid=488526443,25289626,1]Reply[/pid] Post by [uid=62439178]婉若尘埃[/uid] (2021-01-27 10:11):
我先说一句,《大圣归来》是索尼旗下工作室做的……[/quote]索尼旗下做的烂游戏多了……
重点是看有没有好游戏,又不是看有没有烂游戏
[quote][pid=488516958,25289626,1]Reply[/pid] Post by [uid=42499286]三号枪[/uid] (2021-01-27 09:37):
好游戏本身就是一个可遇不可求的东西,怎么现在在泥潭搞得好像“只有满足XXX要素必然能出好游戏”
有钱不一定有好游戏,投入心血多一样不一定有好游戏,有钱+投入心血多还是不一定能出好游戏。
因为游戏好不好,从来不仅仅取决于开发者一个立场,还得取决于玩家,而开发者再怎么努力,也没法控制玩家的喜好和认知。
这么简单的道理,这几天我发现泥潭还真有很多人不懂。
所以我为什么一直说国产游戏出不来几方都有问题,国内玩家问题也不少,因为国内玩家现在处在一个畸形阶段,也就是要得到他们的喜好和认同非常困难——[/quote]扭曲个鸡儿,2077国区评价比总评价低了10%,不看数据看论坛发言给你造成了错误的印象。2077是有很多缺点,但和烂货这个词根本不沾边。装什么理客中。
而你说的国区玩家喜好难以捉摸就更搞笑了,至少到目前为止我还没发现有哪个国产游戏明明好玩却销量不行的。或者说你所谓的玩家喜好是某种财富密码?
国区玩家和所有玩家没什么区别,喜欢的是好玩的游戏。
你这样说我又要想到某个花了一亿刀的……[s:ac:哭笑],本来3a就是个伪命题