正式服感觉不会优化系统了吧!

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★㋡★

2021-01-26T03:11:19+00:00

这次测试大概率就是定型了,测试下压力和部分常见bug吧!
就这养成系统是真的麻烦,搞得完全不想培养[s:ac:晕]基本赌命,被砍角色和练错的话,就等于转生了[s:ac:喷]
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阿藍

应该还会优化一些内容
明日方舟三测也被喷惨了,但是正式服一系列操作不仅起死回生还大火。我觉得还可以观望一阵的
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CharismaKenzie

我也觉得养成臃肿几乎不会改了..

能给魂石词条加个下限,改改模型遮挡带来的误点击就烧高香了

多余繁琐的系统,还有部分低稀有度角色(包括男主角)五内技能凑数都不能指望了..


不过转生倒不至于,目前养成大头都在魂石上,这个不绑定.
就是你刷的碎片可能就浪费了
实际上游戏一般也不会砍那么狠,稍微砍砍也能继续用,总得有二线替补队员..
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Sparklly

数值策划就应该拉去祭天。阶段性的开放属性导致人物属性是台阶状的


比如19到20,开了3孔兽魂强化后角色战斗力瞬间涨50%
20到29等级升级的基础属性才加了20%左右。

29到30兽魂强满属性直接比29级的多了1.8倍。

35开阵后属性又突然暴涨15%
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KardiiYak

我就提一点,封测时的转属性阵。
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[quote][pid=490101293,25374986,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-02-02 11:15):

应该还会优化一些内容
明日方舟三测也被喷惨了,但是正式服一系列操作不仅起死回生还大火。我觉得还可以观望一阵的[/quote]明日方舟当时测试的时候是难度偏高,然后测试也没开服送2个6星,基本都是低星开局难度比较高,正式靠送高星开荒加降低难度留了大部分用户吧[s:ac:晕]紫龙估计不会动