leped
2020-06-19T04:11:24+00:00
PS到PS2时代
大家最大的感觉是主机多边形运算能力的极速上升
但是每一帧稳定生成XXX多边形,加载XXX图形、音频数据,对于开发者来说,始终不是最划算的
尤其是普通玩家来说,大家更直观的是看到了更清晰的画面,以及相对比较流畅的画面
如果下一代主机的图形运算能力已经溢出了,开发
者才会考虑往60帧甚至更高来作为标准
如果真的很流畅,但是建模粗糙,多边形边缘到处是狗牙,普通玩家也不会满意的
回到2D游戏时代,每一帧都要进行人工绘制,对于开发人员来说,美工成本其实更高。
游戏开发始终还是追求“高速开发、高速回报”的。
大家最大的感觉是主机多边形运算能力的极速上升
但是每一帧稳定生成XXX多边形,加载XXX图形、音频数据,对于开发者来说,始终不是最划算的
尤其是普通玩家来说,大家更直观的是看到了更清晰的画面,以及相对比较流畅的画面
如果下一代主机的图形运算能力已经溢出了,开发
者才会考虑往60帧甚至更高来作为标准
如果真的很流畅,但是建模粗糙,多边形边缘到处是狗牙,普通玩家也不会满意的
回到2D游戏时代,每一帧都要进行人工绘制,对于开发人员来说,美工成本其实更高。
游戏开发始终还是追求“高速开发、高速回报”的。