шадоуамулет
2020-10-08T15:06:20+00:00
以下都是个人体验,欢迎友好交流。
先上图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-4826K16T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-9orsK25T3cSsg-fe.jpg.medium.jpg[/img]
总的来说目前ea阶段的体验是非常不错的。
地图:
bd3在原罪2本来就十分优秀的地图设计上又取得了长足的进步。很多时候看似没有路了,却又柳暗花明,别有洞天。而且地图也是无缝且互相联通的。比如从地表前往广阔的幽暗地域至少有四五种方法,而且所有通道的位置都是相互对应的。美中不足的是,因为还处在ea阶段的缘故,很多时候费尽心思前往的隐秘区域只有象征性的几十金币或者直接就是一个占位符。这还是很打击玩家的探索热情的。[s:ac:哭1]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-o0xZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
剧情:
不得不说,拉瑞安的文字功底还是逊色于黑曜石。不过虽然不够惊艳但也够用。回到剧情上来,第一章的剧情作为引子是合格的。剧情中也出现了许多令人兴奋的元素:血战,以前戏份很少的双子女神苏伦和莎尔(从队伍里的莎尔牧师就知道这次两位女神的戏份一定很重),被窃的吉斯洋基神器,被奈瑟瑞尔做过手脚的夺心魔蝌蚪(显然让人联想到伊奥勒姆,传奇夺心魔巫妖),这些元素足够让任何一个熟悉费伦背景的玩家对接下来的剧情充满期待。[s:ac:喘]
画面和优化:
优化其实还行,我1060大部分时间都能稳60帧,偶尔会掉到45帧。然而贴图的加载速度奇慢无比,很多时候显示的就光秃秃的模型,然后贴图慢慢才能加载出来。这也是整个抢先体验中最令人诟病的bug。
战斗:
别争回合制和即时制了,我的态度是两种战斗方式各有优点和缺点(虽然我更喜欢回合制)但是威世智这次的授权很显然就是要推广自己的五版规则,所以即使你能把博德1,2的原版人马找来,威世智还是会强迫你做回合制的。
战斗的难度方面,最关键的两个因素就是休息,以及是否偷袭。如果每次战斗充分休息,那难度还是很简单的(不过休息会推移时间,影响某些支线任务,可能会影响蝌蚪的发育,法师还会吃你更多的魔法物品[s:ac:哭笑]),偷袭则是基本上先攻两轮,再加上潜行100%的推人,能够让一切战斗变得简单。如果不使用邪道方法的话,很多战斗还是很有挑战性的。
bug:
列一下我遇到的bug,给大家排雷,画面,闪退什么的就不说了,主要是任务方面的。
茶室这个任务无法完成,救出女孩后也会在奇奇怪怪的地方卡住。
逃跑的魔鬼这个任务完成后还会一直重复任务的对话
救德鲁伊从圣所的二楼走会出bug无法进行游戏。
大德鲁伊叫你明天早上来除蝌蚪,明天早上来了对话还是明天早上[s:a2:恨]
营救公爵这个任务无论从房子里救几个人出来任务面板都会显示你一个没救出来[s:ac:抓狂]
战斗时敌人有时候会陷入极长的思考,特别是在地精营地里的某些战斗,人数又多又卡,连我这个很喜欢回合制的人都顶不住,战斗系统显然还是需要打磨。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-dq8oK1uT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
先上图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-4826K16T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-9orsK25T3cSsg-fe.jpg.medium.jpg[/img]
总的来说目前ea阶段的体验是非常不错的。
地图:
bd3在原罪2本来就十分优秀的地图设计上又取得了长足的进步。很多时候看似没有路了,却又柳暗花明,别有洞天。而且地图也是无缝且互相联通的。比如从地表前往广阔的幽暗地域至少有四五种方法,而且所有通道的位置都是相互对应的。美中不足的是,因为还处在ea阶段的缘故,很多时候费尽心思前往的隐秘区域只有象征性的几十金币或者直接就是一个占位符。这还是很打击玩家的探索热情的。[s:ac:哭1]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-o0xZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
剧情:
不得不说,拉瑞安的文字功底还是逊色于黑曜石。不过虽然不够惊艳但也够用。回到剧情上来,第一章的剧情作为引子是合格的。剧情中也出现了许多令人兴奋的元素:血战,以前戏份很少的双子女神苏伦和莎尔(从队伍里的莎尔牧师就知道这次两位女神的戏份一定很重),被窃的吉斯洋基神器,被奈瑟瑞尔做过手脚的夺心魔蝌蚪(显然让人联想到伊奥勒姆,传奇夺心魔巫妖),这些元素足够让任何一个熟悉费伦背景的玩家对接下来的剧情充满期待。[s:ac:喘]
画面和优化:
优化其实还行,我1060大部分时间都能稳60帧,偶尔会掉到45帧。然而贴图的加载速度奇慢无比,很多时候显示的就光秃秃的模型,然后贴图慢慢才能加载出来。这也是整个抢先体验中最令人诟病的bug。
战斗:
别争回合制和即时制了,我的态度是两种战斗方式各有优点和缺点(虽然我更喜欢回合制)但是威世智这次的授权很显然就是要推广自己的五版规则,所以即使你能把博德1,2的原版人马找来,威世智还是会强迫你做回合制的。
战斗的难度方面,最关键的两个因素就是休息,以及是否偷袭。如果每次战斗充分休息,那难度还是很简单的(不过休息会推移时间,影响某些支线任务,可能会影响蝌蚪的发育,法师还会吃你更多的魔法物品[s:ac:哭笑]),偷袭则是基本上先攻两轮,再加上潜行100%的推人,能够让一切战斗变得简单。如果不使用邪道方法的话,很多战斗还是很有挑战性的。
bug:
列一下我遇到的bug,给大家排雷,画面,闪退什么的就不说了,主要是任务方面的。
茶室这个任务无法完成,救出女孩后也会在奇奇怪怪的地方卡住。
逃跑的魔鬼这个任务完成后还会一直重复任务的对话
救德鲁伊从圣所的二楼走会出bug无法进行游戏。
大德鲁伊叫你明天早上来除蝌蚪,明天早上来了对话还是明天早上[s:a2:恨]
营救公爵这个任务无论从房子里救几个人出来任务面板都会显示你一个没救出来[s:ac:抓狂]
战斗时敌人有时候会陷入极长的思考,特别是在地精营地里的某些战斗,人数又多又卡,连我这个很喜欢回合制的人都顶不住,战斗系统显然还是需要打磨。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/10/biQ5-dq8oK1uT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]