这是开新区了?12年就关注过的来留个名

Smáck-avatar

Smáck

2020-12-04T10:51:12+00:00

是游戏史上最大骗局还是神作,这几年估计就出来结果了[s:ac:哭笑]
估计这个区以后会有很多对线的[s:ac:哭笑]
LitoFlow-avatar

LitoFlow

我有个朋友年年给我吹,今年都不吹了
dromadus-avatar

dromadus

[quote][pid=473716242,24480048,1]Reply[/pid] Post by [uid=61363744]zoodogzhu1[/uid] (2020-12-04 19:05):

我有个朋友年年给我吹,今年都不吹了[/quote]你应该提醒他出新船了!
宛先-avatar

宛先

这游戏能玩了?
>Aimar<-avatar

>Aimar<

这游戏一直能玩啊
ApocBoi-avatar

ApocBoi

[quote][pid=473734991,24480048,1]Reply[/pid] Post by [uid=723183]cnkoala[/uid] (2020-12-04 20:31):

这游戏能玩了?[/quote]这得看怎么定义“能玩”这个概念了……

从2012年11月开始众筹算起,这游戏第一次有一个官方宣称的、支持者可以下载的DEMO是什么时候呢?是2013年8月30日(应该是太平洋时间,北京时间也许是31日,下略)的Patch 1,这时候游戏只有一个大大的机库,玩家可以把自己通过赞助众筹换来游戏公司赠送的飞船(其实就是买船)以及一些装饰品摆放在机库,然后在机库里跑来跑去爬上爬下。这时候真的就是个DEMO,没有任何游戏内容。

所谓的“竞技场指挥官”,也就是狗斗模组,是2014年12月10日更新的,这时候玩家可以开着已经做好的一些小飞机(当然不少后面都进行过各种remaster)在一张狗斗地图里biubiubiu了,但是也就仅限于此(我记得当时的狗斗模组里还有个教程,带了点小剧情,蛮有意思的)。

所谓的“持续宇宙”,也就是联机网游,是2015年12月11日上线的。这时候终于有一个最最最基础的网游雏形了,游戏地图是一颗气态巨星Crusader和它的三颗卫星Yela、Cellin和Daymar附近的宇宙空间(这四颗星球当时都只是skybox贴图,试图登陆就会被游戏弄死),以及这片宇宙空间里的几个空间站。玩家在空间站里出生,可以开着飞船到处乱飞,并且通过“量子航行(Quantum Travel)”无缝跨越上万公里的距离(当然如果你想硬飞也不是不行,反正确实有人闲的蛋疼试过),也可以离开飞船依靠宇航服上的推进器飘来飘去,并且在远离空间站武器禁止区的地方还可以掏出游戏里仅有的几种枪(我就记得一个P4-AR了)互相突突突。当然,游戏里也有一些简陋的任务,印象最深的是一个剧情任务,是让你到一片小行星群里找个什么东西,我就记得任务提供者那个ICC小姐姐的声音很好听。

伴随着“持续宇宙”上线的还有所谓“社交模组”,其实就是设定上跟Crusader处于同一星系的另一颗行星——ArcCorp上的主要着陆区/城市Area 18(怎么有种半条命2里City 17的感觉)的中心广场等一小片区域。是一个独立的游戏模式,跟持续宇宙不互通,大概就是对未来星球地表城市的一个概念展示?反正当时留下来了不少截图和视频到现在还在WallpaperEngine里能找到。

再往后就是这个游戏当前处于的大版本阶段了,也就是3.0时代,或者是星球登陆时代。2.0时代的最后一个版本(2017年4月7日的2.6.3版本)上线了一个“星际陆战队”模组,这个没啥好讲的,乏善可陈,一个平庸的FPS游戏模块,我现在闲得无聊的时候也会去打两把,毕竟是竞技类PVP FPS嘛。顺带提一下,对《星际公民》这个游戏的负面言论最盛的时候就是2014年~2017年,因为这个时候CIG和萝卜(克里斯·罗伯茨)确确实实是一边画大饼拍胸脯说我们进展顺利blah blah blah,一边又游戏更新进度缓慢内容稀少,跟便秘似的,单人战役部分《42中队》也从Answer the Call 2014变成2015变成2016变成没有年份。“星际陆战队”这个模组也是饱经坎坷,最初是外包给别的工作室做的,结果他们好像是跑路了还是做坏了(具体记不清了,有兴趣的话可以自己去查一下),反正浪费了很多时间,再加上CIG内部也有自己的各种管理混乱之类的问题(具体我也只听到过传闻),所以这游戏被称为“骗局”“传销”“邪教”之类的也是在这几年开始风靡起来的。

先歇一下,下层楼继续说[s:ac:晕]
Cha¨̯-avatar

Cha¨̯

CY,朋友一直在玩,还买了不少大船
ApocBoi-avatar

ApocBoi

回到3.0的话题,3.0.0版本是2017年12月23日上线的。最初3.0.0其实只有三颗球(就是前面说过的,气态巨星Crusader的三颗卫星Yela、Cellin和Daymar)可以上去,而且地表材质、地形等等在今天看来都相当拉胯,也没有沙尘暴、暴风雪、下雨、温度变化、水体、纸片云、山脉等等在今天看来已经习以为常的东西。总之,星球登陆从2016年演示到了2017年,搞得大家当时还是蛮兴奋的,3.0.0最初本来说好了2017年上半年出的,结果一直拖到了年底,搞得大家就更饥渴了。自从3.0时代以来,更新终于变得不那么便秘了:跑商、挖矿、各种各样的新任务,新的行星、城市、空间站,新的地形地貌,优化(帧数真的大大提升,3.3之前60帧想都别想,甚至日常只有20~30帧,现在一台中高配置的电脑1080P已经能时不时见到60帧了),新的物品交互系统、慢慢增加的持续性,当然还有最重要的,几十种新的飞船(笑)。当然,光影等画面要素也一直在有显著的提升。3.0以来,这游戏就是一个季度更新一个大版本了,现在2020年Q4将要更新的已经是第12个大版本了,也就是3.12,游戏内容比起当初那个简陋的3.0简直可以说不可同日而语,应该说已经有很大程度上的可玩性了(当然前提是能忍受各种可恶的BUG和崩溃丢数据)。如果要把这12个大版本都更新了些啥全讲明白,那我今晚估计是不用睡觉了,所以就懒得讲了。总之,就是一个大概的对《星际公民》历史的一个科普?大概就是这样。
TsengFayt-avatar

TsengFayt

Reply to [pid=473778886,24480048,1]Reply[/pid] Post by [uid=60312251]baishuxu[/uid] (2020-12-04 23:55)老白!好耶!