BushidoCola
2022-01-09T03:04:39+00:00
最早美式rpg是很重扮演的,因此职业设计是很重要的一环
每个职业都会繁多的技能组合和特性,来带入扮演,但是代价下来就是职业不会多,毕竟每个职业的设计量巨大
但是刀塔学习魔兽争霸的英雄思路,不再设计一个职业框架,而是设计一个技能固定的角色
通过不断积累角色,来达到丰富游戏选择和新鲜感的目的。
然后这套思路在手游真的是太适合了,通过不断出强力角色来不断吸引氪金,堪称完美
[quote][pid=581203092,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2022-01-13 11:14):
dota好像出角色的数量很少吧..[/quote]DOTA还少。。那别的游戏就没多的了吧
算上重做的,起码200个了。每个英雄玩法都完全不同
[quote][pid=581203092,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2022-01-13 11:14):
dota好像出角色的数量很少吧..[/quote]你记错啦,数量很少的那个是守望先锋[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]对手游最大的贡献是《刀塔传奇》
直接养肥了一个公司
[s:ac:哭笑]难道不是宝可梦?图鉴收集,属性区分,技能升级,角色突破,放着世界第一ip的游戏不去借鉴去借鉴刀塔是吧
刀虫真恶心,到底是多没见识才会觉得dota2是万物起源啊
不再设计一个职业框架,而是设计一个技能固定的角色
这和dota有什么关系?rpg不就是这样
最大贡献不是通行证这东西吗[s:ac:哭笑]
让手游又多了一个收割的手段
[quote][pid=581203620,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=3456384]绯色绝恋无极限[/uid] (2022-01-13 11:16):
就想看看其他游戏里啥时候出颠勺猛犸[/quote]是否在找宝可梦大集结
拉倒吧,Dota出了名的技能没联动,不然哪来的英霸模式?
[quote][pid=581207597,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=3173966]贱贱贱贱贱贱[/uid] (2022-01-13 11:29):
拉倒吧,Dota出了名的技能没联动,不然哪来的英霸模式?[/quote]啥叫技能联动,能举个例子么