刀塔给手游的最大贡献是不是不断出新角色的设计思路

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BushidoCola

2022-01-09T03:04:39+00:00

最早美式rpg是很重扮演的,因此职业设计是很重要的一环
每个职业都会繁多的技能组合和特性,来带入扮演,但是代价下来就是职业不会多,毕竟每个职业的设计量巨大

但是刀塔学习魔兽争霸的英雄思路,不再设计一个职业框架,而是设计一个技能固定的角色

通过不断积累角色,来达到丰富游戏选择和新鲜感的目的。

然后这套思路在手游真的是太适合了,通过不断出强力角色来不断吸引氪金,堪称完美
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aDestiny

dota好像出角色的数量很少吧..
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deimos

那你直接提war3不是更好吗,种族英雄+酒馆英雄
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matyyboi

就想看看其他游戏里啥时候出颠勺猛犸
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Soy un ✈

天下手游出DOTA!
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Forge repair

[quote][pid=581203092,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2022-01-13 11:14):

dota好像出角色的数量很少吧..[/quote]DOTA还少。。那别的游戏就没多的了吧
算上重做的,起码200个了。每个英雄玩法都完全不同
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✌ Allizepo ✌

没打过街霸拳皇?往后稍稍
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혜린

[quote][pid=581203092,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2022-01-13 11:14):
dota好像出角色的数量很少吧..[/quote]你记错啦,数量很少的那个是守望先锋[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Raykashi

[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]对手游最大的贡献是《刀塔传奇》
直接养肥了一个公司
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H-U-N-G-R-Y

[s:ac:哭笑]难道不是宝可梦?图鉴收集,属性区分,技能升级,角色突破,放着世界第一ip的游戏不去借鉴去借鉴刀塔是吧
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BakedBeansYummy

刀塔不好说,刀塔传奇影响着实大
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chungusman

刀虫真恶心,到底是多没见识才会觉得dota2是万物起源啊
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babatunde

不再设计一个职业框架,而是设计一个技能固定的角色

这和dota有什么关系?rpg不就是这样
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Tiki

最大贡献不是通行证这东西吗[s:ac:哭笑]
让手游又多了一个收割的手段
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UnluckyCharms

悠着点悠着点,你提war3都行
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bobthebuilder

[quote][pid=581203620,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=3456384]绯色绝恋无极限[/uid] (2022-01-13 11:16):

就想看看其他游戏里啥时候出颠勺猛犸[/quote]是否在找宝可梦大集结
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SuperJoJoMan

拉倒吧,Dota出了名的技能没联动,不然哪来的英霸模式?
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Moonyen

[quote][pid=581207597,30258550,1]Reply[/pid] Post by [uid=3173966]贱贱贱贱贱贱[/uid] (2022-01-13 11:29):

拉倒吧,Dota出了名的技能没联动,不然哪来的英霸模式?[/quote]啥叫技能联动,能举个例子么