[怀旧向] 聊聊为什么玩家口碑和体验与游戏赚钱不赚钱是无关的

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Plex

2020-07-27T10:28:08+00:00

很多游戏改版以后玩家体验变好口碑提升,但是换来的却是收入下降。游戏公司比起要一个好游戏现在更在乎的是一个能不能赚钱的游戏。

永恒之塔曾经一个好游戏号称能挑战魔兽世界,但一系列改版骚操作后玩家人数一再萎缩,到后面对盛大更是骂声一片。但是数据告诉你那几年永恒之塔收益翻了7倍。

七都改版后口碑提升但是收入开始下滑,没办法只能重回作死之路。

魔域的经理曾经来我们学校讲课他的一句名言:不付费的玩家不属于我们的客户。然后开始把日历拿出来挑出所有好玩的日子做氪金活动。直接导致收入暴涨救公司于危难。现在看来小儿科的操作当时确实很新鲜。



现在回到一个问题,什么游戏口碑好?游戏性好 画面好 不逼氪 普通和付费玩家差距小?好吧这些不是增加成本就是减少收入的操作。口碑好除了能增加玩家基数这个是跟收入正相关的其余都是负相关。而且一个游戏氪金玩家肯定不是主要的,氪金玩家里真正给游戏公司带来收入的大R们就是少之又少。而且中国玩家白嫖的意识很强,能不付钱的就是尽量嫖。不设置足够的门槛拉开付费和免费玩家的差距,不让大R们有足够的碾压级实力,是没人愿意掏钱的。根据28原理,付费玩家仅仅20% 大R在付费玩家里估计也是只有20% 这仅仅4%的玩家撑起了全部80%的收入,如果不讨好他们那这个游戏就不赚钱。剩下的96的玩家你玩的体验好不好又如何,而且还有那么一大批不付钱的。游戏公司有个概念,叫僵尸玩家。不付钱也不弃坑天天占着我的服务器资源。连个月卡也不充,这种玩家越少越好。如果是点卡的游戏多少还有点保底收入,但大部分游戏是免费给你玩的,这种僵尸玩家就是纯成本。所以就要尽可能的让你体验差不想玩。这样反倒是口碑越差的游戏越赚钱。因为一个游戏96%的玩家都说不好那肯定不好嘛,剩下的4%的大R也不一定觉得游戏好,虽然体验不错但是觉得很逼氪,氪着氪着也就不想氪了。一个游戏越需要氪金,就会发生一个好玩的现象。加入一个玩家一个月在这个游戏里氪2~3万元甚至更多,那么他要么是一个事业有成的人要么就是啃老的。一般人谁能这么氪...事业有成的人又没时间玩只能找代练,那最后就形成了大佬氪金代练玩的局面。有个人氪不动了,把号卖给大佬,大佬也没时间玩就继续请他做免费的代练。然后最后的结果就是这个人还是这个人就是换了一个人给他氪金。大佬觉得有人给我代练免费的还不错。他觉得有个人替我氪金真好!

灌篮高手手游最初出来的时候口碑很好,各种酱油角色都能用,湘北都是免费。后面出来光头樱木要氪金,就开始骗氪了,我看到这样就知道这游戏到头了可以弃坑了。最近看后面各种逼氪,我只能微微一笑意料之中。刚开始良心骗你入坑,然后骗氪最后逼氪,都是如此循环。虽然玩家大量弃坑但是我越来越赚钱了,反正弃坑的都是不氪金的无所谓这些人。