DOOM永恒这游戏给我玩出鬼泣的味道

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MagicalFlapMeat

2020-03-22T16:54:46+00:00

我好像体会到“第一人称动作游戏”是什么一种体验了
这代因为子弹少就需要不停切枪和电锯补子弹而且武装也多了好几样,就像动作游戏里打出不同的连招。
然后场景里也多了很多机动装置所以打的顺手经常会足不沾地不停地在空中机动飞舞,我上一次玩到那么重视空中机动的FPS还是泰坦天降,但是泰坦天降没法做到doom那么刺激因为doom的回血是依赖杀敌的。
这代战斗方面唯一的问题就是敌人的攻击欲望有点太高了就导致稍微疏忽就容易暴毙[s:ac:冷]
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Vinnstr

doom,还有halo系列的高难度,认真玩过就能理解这些游戏分类到动作类里毫无违和感[s:ac:哭笑]虽然看起来是第一人称拿枪射爆,但是真打起来并不是枪法够好就可以一把枪突突突解决一切
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Garka

娴熟左右横移,和把正确的子弹留给正确的怪才是核心,那些体操杆没什么用其实

弹跳板则是二十年前quake3就有的东西不新鲜了
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dlwlrma

说实话没有上一作爽快了.子弹太少,被迫使用电锯,本来什么都不管就射爆一切的风格没了...
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SleepiSenpai

事实上高难度,不靠电锯和血拳,你的血完全补不上,所以不能说近战没用。

这一代设计就是灵活使用多种近战攻击方式报名,多种组合武器打弱点,然后冲刺躲攻击
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Darth J Squared

主创Hugo说过不希望玩家一把双管用到通关,机动装置和几乎强制的电锯补子弹都是希望玩家更注重自己的身法走位,quakecon上的采访就说过火箭筒的自伤,电锯,双管的肉勾,冲刺都是为了增强玩家的运动能力以及让玩家策划好自己的行动而不是站住一通射,他们不希望看见玩家像2016那样一路无脑攻城炮通关。跳板是挺有用的,但体操杆几乎真的是只有解谜部分会用到了。

但这次弹药的限制实在是难受的很,quakecon上的演示里,霰弹枪弹药总量是有45发的,现在直接砍到了24,玩的时候第一个升级就给的弹药结果总量+2给我看傻了。一路玩着就要不停的锯弹药包,这作电锯的固定动画+瞬间位移比起2016有点不流畅的感觉。个人弹药总量影响最严重的是icon of sin,甚至会出现什么事都没得干在那干等“弹药包”刷新的情况。

我还有个不满意的部分是武器插件,和上一作一样有些插件就是铁憨憨,单管霰弹枪基本绑定榴弹了,全自动模式因为弹药量的问题根本没法用,大师技能的击杀掉弹药简直等于没有。重机枪因为弱点这个东西也算是绑定了狙击模式,用微型火箭的话我为什么不切别的武器。电浆枪用的少不评价,一般破盾才掏出来,微波模式个人用不来。火箭筒的两个插件都还不错但是三连发的效率还是高了不少。新版电磁炮可以说只有狙击模式能用,另外一个就没那命蓄满的。BFG完美得无可挑剔[s:ac:哭笑]

还有一点,这一作的武器获取可比2016差太多了,大多数都是一个绿油油的模型直接拿,味差了不少。