..Nathan..
2022-07-02T05:18:21+00:00
就是男主每次被杀,重生都会变得更强。就是被杀就会升级。
然后就被喜欢的坏女人不断地杀死(被臭男人杀死还是会有吃瘪的感觉),最终就被杀成了世界第一[s:ac:哭笑]
那种轮回解密的小说?推理悬疑题材的多掌握了点信息也算是能力多提高了点吧[s:ac:哭笑]
死了一直读档的我倒是确实看过一本。你等等
找到了叫:复活帝国
[quote][pid=622406560,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=60612048]罗门-汪[/uid] (2022-07-03 13:20):
啊这,读档流?[/quote]独立游戏领域,roguelike很多年前就已经很流行了啊,每次死亡都会继承死前的数据,下一次可以继续升级。有些甚至在保存数据的同时,死亡还有额外的点数奖励。
然后下一次重生就更强了。
roguelike一般不鼓励复活,而是一命通。。。
所谓重生,就是重头玩。
[quote][pid=622409109,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409879]Barbara02[/uid] (2022-07-03 13:35):
roguelike一般不鼓励复活,而是一命通。。。
所谓重生,就是重头玩。[/quote]但是复活后能力都会更强,继承死亡前的部分能力啊。。。既然是小说就更bug一点呗。
这种小说无聊的地方就在于,重复的部分怎么处理,如果不重复那么直接变强就好了,重生变强没有意义
你这描述根本也没多少肉鸽要素啊,这不就是模拟器流或者读档流吗。肉鸽一般不能把能力带到下一局游戏,而且游戏局外的提升一般都很小,大多都是随着游戏次数的增加,你会在以后的游戏中解锁更多要素与选择,死了以后还是要重头再来的。
[quote][pid=622409531,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=34305139]why5013256[/uid] (2022-07-03 13:37):
这种小说无聊的地方就在于,重复的部分怎么处理,如果不重复那么直接变强就好了,重生变强没有意义[/quote]这样想也确实是如此
你对roguelike是不是有什么误解,roguelike每次开局都是一次新的游戏,关卡设置都会重新随机生成,这才是roguelike的特点。并且roguelike变强的程度是非常小的,基本就是给你解锁一个什么新装备新事件,然后你自己重开的时候还得自己拼人品碰运气随机拿到
每次都能读档重开而且读档越读越强的就是普通游戏
Reply to [pid=622409517,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=60947539]com4911edu[/uid] (2022-07-03 13:37)
可能我们玩的不是一种肉鸽[s:ac:哭笑]
[quote][pid=622409825,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=62564941]幽冥dazhe[/uid] (2022-07-03 13:39):
你这描述根本也没多少肉鸽要素啊,这不就是模拟器流或者读档流吗。肉鸽一般不能把能力带到下一局游戏,而且游戏局外的提升一般都很小,大多都是随着游戏次数的增加,你会在以后的游戏中解锁更多要素与选择,死了以后还是要重头再来的。[/quote]哦哦,我之前玩的一个不是这样。有要素解锁,也可以选择部分能力来继承。
[quote][pid=622410415,32544904,1]Reply[/pid] Post by [uid=39760979]毛玉(圣诞限定)[/uid] (2022-07-03 13:42):
你对roguelike是不是有什么误解,roguelike每次开局都是一次新的游戏,关卡设置都会重新随机生成,这才是roguelike的特点。并且roguelike变强的程度是非常小的,基本就是给你解锁一个什么新装备新事件,然后你自己重开的时候还得自己拼人品碰运气随机拿到
每次都能读档重开而且读档越读越强的就是普通游戏[/quote]好吧。我之前玩的一个就是带有能力继承的。主属性回到初始,但是技能加点什么的可以保留。以前在psv上玩的一个英文的游戏,不知道叫啥
顺便一提,roguelike的话你重生后多所有物品的作用和外貌认知都要从头再来[s:ac:哭笑]
每次死亡都继承死前的数据那还肉鸽个鬼啊,重头再来不是数值碾压了
凡是加了养成系统的,培养系统的数值跟关卡中的数值也都必然分开的