Wally
2022-06-04T18:20:53+00:00
刚好看到有坛友说到剑的问题
自己的脑洞文里有恰好又有写到战后伤势的内容,靠查到的内容都比较古早,干脆就出来问问万能各位大佬们,对于医学系来说,造成的伤势,刺伤和劈砍造成的撕裂切割伤势,哪一项比较难以处理呢。
注:只要求保命的情况。
谢谢
古代还处理啥?都是个死
拿铁片烫一下就算除菌了
拿块布包扎一下就算止血了
轻伤也是破伤风死一片,重伤就别治了抬走下一个
[quote][pid=617320433,32274975,1]Reply[/pid] Post by [uid=34487647]虎皮南瓜[/uid] (2022-06-11 02:40):
古代还处理啥?都是个死
拿铁片烫一下就算除菌了
拿块布包扎一下就算止血了
轻伤也是破伤风死一片,重伤就别治了抬走下一个[/quote]确实[s:ac:哭笑]
不过不是古代 ,重点在于伤势处理
[quote][pid=617319432,32274975,1]Reply[/pid] Post by [uid=38224290]行云流云[/uid] (2022-06-11 02:29):
对躯干和四肢应该是刺伤吧[/quote]我看的也是说刺伤伤患失能没有撕裂伤快,但是却更难处理,但我更缺乏一个关于处理伤势难度的说辞[s:ac:晕]
突然发的这个帖子一时忘记已经是深夜了,我应该白天再问的,我自己的锅[s:ac:哭笑]
明天我直接去毛几个医学生
刺伤更容易致命
古代刀剑主要是把敌人击倒,要是取命的话会用匕首在脖子/腿内侧的大动脉补刀
不管什么伤,急救流程肯定是按压止血、清创缝合、敷药包扎。
所以还是看伤在哪里,伤口多大。
总的来说,刺伤更容易伤到血运丰富的地方导致大出血后者延迟触发的感染,单就刺伤本身没有什么难处理的……
砍伤刺死。
用剑砍人,分手法,简单说就是切割得深浅,标准剑刃(没有什么奇怪造型增加切割撕裂之类的伤口)的切割开的口子还算整齐,就看深浅和位置,一般需要应急处理的是出血与包扎伤口以及后期缝合伤口。当然肚子切开内脏都露出来或者动脉气管等要害被切了基本没得救。
刺就麻烦了,主要针对躯干的刺击会破坏内脏导致内出血与脏器衰竭从而有极高的致死率,除非你旁边就是外科团队加手术台,否则你面临的可能是一个缓慢而痛苦的死亡。这个还不好处理,毕竟肚子上一个洞,你看不清里面,判断不了伤势,只能草草止血。
普通的割伤大概率是完全破坏皮肤,部分破坏肌肉,而刺伤大概率一透到底
我从知乎给你搬运一点嗷
从冷热兵器混用时代的弯刀和直剑列装情况就知道,实际上谁都没能淘汰谁
刺有一个最大的问题很少有人提到,就是停止作用不够。新闻报道也好,史料记录也好,常有被刺成重伤甚至致命伤仍然硬撑着不倒,死命拿下对手之后才体力不支倒下的例子,“把人杀死”和“把人杀得活不成”是两码事,这就涉及到三个概念:致命伤、即死伤和失能伤。所谓致命,就是杀得活不成;所谓即死,就是迅速当场致命;所谓失能,就是把人击倒或者丧失战斗力。
砍的一个优势是,不一定要迅速致死,甚至不用制造断离伤,只要切断对方的筋腱,就可以导致失能。而刀具设计不好,或者质量不佳,又或者使用者技术不够的时候,挥砍很有可能被卡住。
要论致死啊!
刀不如枪,枪不如斧,斧不如锤。
论伤势的医治难度
劈砍<穿刺<钝击
太宽泛了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]伤在哪里,伤势多重
Reply to [pid=617332715,32274975,1]Reply[/pid] Post by [uid=42060529]友少偏爱宅[/uid] (2022-06-11 07:18)
用游戏术语讲,就是砍容易打出硬直,刺不容易出硬直[s:ac:哭笑]
首先整齐的不是太严重的割伤是比较容易治疗的…撕裂伤是非常难治疗的…就算现代医学面对不规则的撕裂类的伤口也是麻烦事…刺伤伤及胸腹脏器古代基本上必死无疑,就算扎中四肢后续也是非常容易伤口感染的…具体对照你可以去看看我国对于案件伤情判断…里面有对于轻微伤 轻伤 重伤的对应标准…里面有详细的割刺等等伤情严重度判断…
因为武器运动方向的原因,一般刺伤创口更小但是受力较大容易伤到内部组织,而且内部止血更加困难,在躯干的损伤较大。劈砍一般是孤行的运动所以一般是表面创口会较大,伤口面积大但很少穿透肌肉,容易死于无法及时止血,而且对四肢的伤害较大。