DoritoThumbs
2021-01-14T18:52:21+00:00
英文原文来自NV官网:[url]https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/game-on-you-asked-we-answered-qa/[/url]
我只捡了一些重要的翻译
关于RTX 3060
问:GeForce RTX 3060有12GB内存,GeForce RTX 3080却有10GB,是不是很奇怪?
(原 "为什么发布的RTX 3060比RTX 3080的VRAM更多?")
答:其实不然。GeForce RTX 3060拥有12GB的显存,因为它的显存宽度是192-bit--这意味着GPU可以配备6GB或12GB--我们选择12GB是因为它让GeForce RTX 3060在能力和价格之间取得了最佳平衡。
然而,这些产品的意义不仅仅在于显存的大小。内存速度和内存宽度会影响游戏性能(以及内存带宽)。GeForce RTX 3080是320位和GDDR6X(在19 Gbps下),提供760GB/s的带宽。GeForce RTX 3060为192位和GDDR6(15 Gbps),提供360GB/s的带宽。GeForce RTX 3080拥有超过2倍的内存带宽,以及性能更强的GPU。
关于DLSS
问:你觉得目前的GeForce RTX 30系列硬件有可能在DLSS 3.0迭代中被继续适应DLSS的所有游戏吗?那就不需要Nvidia按每个游戏来做模型了?
答:最新的NVIDIA DLSS(2.0)提供了一个通用的AI网络,消除了为每个具体游戏进行训练的需要。这极大地加快了整合时间,但仍然需要开发者将技术投入到他们的游戏中。目前我们还不能对DLSS的未来版本发表评论,但我们将继续致力于增强该技术,并在我们有更多的信息可以分享时告诉大家。
问:DLSS 的super quality模式(目前DLSS只有quality选项) 是否会出现在未来支持DLSS的游戏中?
答:我们的努力一直集中在提高基准DLSS的质量和性能上,现在有4个质量等级(质量、平衡、性能和超性能)。我们仍有兴趣在未来提供更高的质量模式,并正在继续评估实现这一目标的方法。请继续关注。
关于Resizable BAR
问:在开启Resizable BAR(NV版SAM,CPU直接访问显存技术)后,性能表现的提升如何?是否会因为3070和3080使用的显存类型不同(GDDR6 VS GDDR6X)对SAM的性能有所影响吗?
答:性能上的提升会因游戏和GPU的而不同。到目前为止,我们已经看到了高达10%的性能提升。
问:8代intel U会得到resizable BAR的支持吗?
答:BAR是一种先进的PCIe技术,所以你应该期待在更近的平台上得到支持。我们一直在与英特尔合作,以使其在尽可能广泛的平台上使用。目前来说,它将适用于英特尔新的第11代H/S和特定的第10代系统,以及AMD 500系列主板。
问:我在一些基准测试中看到,开启Resizable BAR的后,降低了正常的DRAM使用量(不是指显存)。你对此有什么经验?
答:通过将游戏在系统内存中的占用分配到显存中来提高性能。所以,减少 "正常的RAM使用量 "确实是优化的一个副作用。每个应用程序都会有所不同,但我们通常希望从系统内存移动到视频内存的数量少于1GB
问:Resizable BAR的兼容性要追溯到什么时候,如何确保人们不会被已经停止更新BIOS的主板厂商蒙在鼓里?
答:现有的GeForce RTX 30系列GPU将从3月份开始接收VBIOS更新。我们也一直在与合作伙伴合作支持这项技术。截至目前,该技术将适用于英特尔新的第11代H/S和特定的第10代系统以及AMD 500系列主板。最终,将由主板和CPU厂商决定对每个型号的支持。
问:Nvidia计划何时发布对AMD CPU的Resizable Bar支持?是否会支持Zen2(甚至Zen 1+/Zen 1)?
答:我们正在与AMD和主板合作伙伴合作,为AMD平台带来支持,它将适用于AMD 500系列主板。具体型号的支持情况将由AMD和主板厂商决定。在GPU支持方面,随着RTX 3060的推出,2月底将支持Resizable BAR。其他GeForce RTX 30系列产品将在稍后的3月份开始支持。
我只捡了一些重要的翻译
关于RTX 3060
问:GeForce RTX 3060有12GB内存,GeForce RTX 3080却有10GB,是不是很奇怪?
(原 "为什么发布的RTX 3060比RTX 3080的VRAM更多?")
答:其实不然。GeForce RTX 3060拥有12GB的显存,因为它的显存宽度是192-bit--这意味着GPU可以配备6GB或12GB--我们选择12GB是因为它让GeForce RTX 3060在能力和价格之间取得了最佳平衡。
然而,这些产品的意义不仅仅在于显存的大小。内存速度和内存宽度会影响游戏性能(以及内存带宽)。GeForce RTX 3080是320位和GDDR6X(在19 Gbps下),提供760GB/s的带宽。GeForce RTX 3060为192位和GDDR6(15 Gbps),提供360GB/s的带宽。GeForce RTX 3080拥有超过2倍的内存带宽,以及性能更强的GPU。
关于DLSS
问:你觉得目前的GeForce RTX 30系列硬件有可能在DLSS 3.0迭代中被继续适应DLSS的所有游戏吗?那就不需要Nvidia按每个游戏来做模型了?
答:最新的NVIDIA DLSS(2.0)提供了一个通用的AI网络,消除了为每个具体游戏进行训练的需要。这极大地加快了整合时间,但仍然需要开发者将技术投入到他们的游戏中。目前我们还不能对DLSS的未来版本发表评论,但我们将继续致力于增强该技术,并在我们有更多的信息可以分享时告诉大家。
问:DLSS 的super quality模式(目前DLSS只有quality选项) 是否会出现在未来支持DLSS的游戏中?
答:我们的努力一直集中在提高基准DLSS的质量和性能上,现在有4个质量等级(质量、平衡、性能和超性能)。我们仍有兴趣在未来提供更高的质量模式,并正在继续评估实现这一目标的方法。请继续关注。
关于Resizable BAR
问:在开启Resizable BAR(NV版SAM,CPU直接访问显存技术)后,性能表现的提升如何?是否会因为3070和3080使用的显存类型不同(GDDR6 VS GDDR6X)对SAM的性能有所影响吗?
答:性能上的提升会因游戏和GPU的而不同。到目前为止,我们已经看到了高达10%的性能提升。
问:8代intel U会得到resizable BAR的支持吗?
答:BAR是一种先进的PCIe技术,所以你应该期待在更近的平台上得到支持。我们一直在与英特尔合作,以使其在尽可能广泛的平台上使用。目前来说,它将适用于英特尔新的第11代H/S和特定的第10代系统,以及AMD 500系列主板。
问:我在一些基准测试中看到,开启Resizable BAR的后,降低了正常的DRAM使用量(不是指显存)。你对此有什么经验?
答:通过将游戏在系统内存中的占用分配到显存中来提高性能。所以,减少 "正常的RAM使用量 "确实是优化的一个副作用。每个应用程序都会有所不同,但我们通常希望从系统内存移动到视频内存的数量少于1GB
问:Resizable BAR的兼容性要追溯到什么时候,如何确保人们不会被已经停止更新BIOS的主板厂商蒙在鼓里?
答:现有的GeForce RTX 30系列GPU将从3月份开始接收VBIOS更新。我们也一直在与合作伙伴合作支持这项技术。截至目前,该技术将适用于英特尔新的第11代H/S和特定的第10代系统以及AMD 500系列主板。最终,将由主板和CPU厂商决定对每个型号的支持。
问:Nvidia计划何时发布对AMD CPU的Resizable Bar支持?是否会支持Zen2(甚至Zen 1+/Zen 1)?
答:我们正在与AMD和主板合作伙伴合作,为AMD平台带来支持,它将适用于AMD 500系列主板。具体型号的支持情况将由AMD和主板厂商决定。在GPU支持方面,随着RTX 3060的推出,2月底将支持Resizable BAR。其他GeForce RTX 30系列产品将在稍后的3月份开始支持。