Agent 8
2021-12-11T14:00:36+00:00
看见隔壁帖子讨论绯炎,然后我就想看看伊塔之柱断更多久了,却惊觉这本书已经快500万字了。
说实话我印象中感觉这本书的故事才讲了一半不到,主角团前往第二世界还遥遥无期,而书的体量已经是快接近《琥珀之剑》了。
这本书大概是真的要太监了。《伊塔之柱》的故事推进可能有些拖沓了,没记错的话,这近500万字的故事应该只讲了一两年的故事。
然而真正说起来,这本书其实并不水,故事其实算挺紧凑了。但是世界观确实过于庞大了。
《伊塔之柱》在设定和世界观上做得相当精彩,作者也在这个自己的设定和世界观上写了很精彩的故事,但是又写得很冗长。我不知道这算是驾驭了这种庞大的世界观还是算没驾驭住。
我不知道这是不是绯炎写不下去的原因。他的这本书有个问题,力量体系和故事剧情的有些脱节。真正说起来其实这不算什么大问题,但问题在于这本书是升级和故事并重。
在推动故事剧情的时候,没法给主角太多的提升,需要再加一些和主角提升能力的剧情,比如主角去千门之门的那段就完全是为了提升主角的能力。
其实大部分的网文升级是升级,讲故事是讲故事(甚至有些故事都不怎么讲),但是《伊塔之柱》在讲了一个比较庞大的故事同时,又将力量体系设计得过于精巧。以致于拖沓成这个样子。
我还是挺惋惜的,相较于《琥珀之剑》,我更喜欢《伊塔之柱》,可能我算是个设定党,很喜欢这种设定做得很棒很精妙的小说。而且现在真的很少有小说能像《伊塔之柱》一样,去仔细描绘一个异世,同时还能够写出那种冒险感了。
其实作为设定的话我还是更喜欢琥珀,伊塔之柱这个设定看的我挺懵逼的[s:ac:哭笑]
[s:ac:晕]不完结的西幻dnd我现在摸都不敢摸了。。。
其实《诡秘之主》也算是剧情和设定并重的小说。虽然也比较长,但是在故事推进和升级两方面都要比《伊塔之柱》做得好。
一方面是乌贼在主角升级的节奏上确实把握得比较好,像一世之尊里面也给了我这种感觉。
另外一方面就是“扮演法”,这在我看来是《诡秘之主》最牛逼的一点,把剧情和升级融合在了一起。
我比较喜欢迦南之心[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce27ab4d.png[/img]
这部真的拖,一个副本要磨蹭好久,看着相当难受
另外这主角……虽然肺炎的主角都是有点对游戏幻想过于入戏的人,但是这部的鸽子,说实话有点太傻白甜了,作为一个所谓的电竞铁粉居然连最基本的入场流程都不知道
已經煙花了一年多嗎[s:ac:喷]我都沒有印象了
伊塔之柱的問題是它確實說了很多,但又沒有很多[s:ac:哭笑]
即使經歷了不少事件,但世界觀仍未展開,每次事件還是什麼都不懂[s:ac:瞎]
[quote][pid=572811026,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=38711607]风萧飒[/uid] (2021-12-11 22:10):
其实作为设定的话我还是更喜欢琥珀,伊塔之柱这个设定看的我挺懵逼的[s:ac:哭笑][/quote]有一说一,琥珀的那个旅法师的设定给我的感觉就挺莫名其妙的,感觉完全就是为了给不懒惰开个外挂。整个剧情里面是不是没有出现第二个活着的旅法师啊,记不太清了。刚开始看到这个设定的时候还想着后面要怎么打牌[s:ac:哭笑]
[quote][pid=572813448,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=61398416]wideapeed[/uid] (2021-12-11 22:20):
有一说一,琥珀的那个旅法师的设定给我的感觉就挺莫名其妙的,感觉完全就是为了给不懒惰开个外挂。整个剧情里面是不是没有出现第二个活着的旅法师啊,记不太清了。刚开始看到这个设定的时候还想着后面要怎么打牌[s:ac:哭笑][/quote]剧情里面出来的倒是不止一个,不过都是很后面了
[quote][pid=572813448,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=61398416]wideapeed[/uid] (2021-12-11 22:20):
有一说一,琥珀的那个旅法师的设定给我的感觉就挺莫名其妙的,感觉完全就是为了给不懒惰开个外挂。整个剧情里面是不是没有出现第二个活着的旅法师啊,记不太清了。刚开始看到这个设定的时候还想着后面要怎么打牌[s:ac:哭笑][/quote]除了旅法师外别的设定我感觉挺优秀的,比伊塔之柱这个好理解很多
[quote][pid=572814915,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=38711607]风萧飒[/uid] (2021-12-11 22:27):
除了旅法师外别的设定我感觉挺优秀的,比伊塔之柱这个好理解很多[/quote]毕竟琥珀流开山作。
伊塔之柱设定做得也确实要繁琐很多,我记得当时还有人帮绯炎做图[s:ac:哭笑]
其实设定做到这种程度,感觉文字的表现力已经不够了,可能配一些图要合适一些。
[quote][pid=572816792,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=61398416]wideapeed[/uid] (2021-12-11 22:34):
毕竟琥珀流开山作。
伊塔之柱设定做得也确实要繁琐很多,我记得当时还有人帮绯炎做图[s:ac:哭笑]
其实设定做到这种程度,感觉文字的表现力已经不够了,可能配一些图要合适一些。[/quote]听起来好像不错,要是他哪天完结了我再去看看[s:ac:哭笑]
伊塔的设定确实厉害,但是战斗工匠加机构操纵这个点确实代入感太蛋疼了。就算不是近战,最起码也得是类似法师这种会好很多。
伊塔现在就是感觉有点太长了,后面不知道要怎么写。
从情节和地图上来说都顶多只到了中部,但是从字数上来讲已经很长了,要是完全写完感觉会跨过千万字大关[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
顺便,不是说是买断的嘛,起点救一下啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
[quote][pid=572816792,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=61398416]wideapeed[/uid] (2021-12-11 22:34):
毕竟琥珀流开山作。
伊塔之柱设定做得也确实要繁琐很多,我记得当时还有人帮绯炎做图[s:ac:哭笑]
其实设定做到这种程度,感觉文字的表现力已经不够了,可能配一些图要合适一些。[/quote]ita之柱本质上是对标日系冒险轻小说的路数
章节切分也好 节奏把控也好
再多陪上点插画
做成小开本绝对没问题
只不过国内不流行这搞法
然后肺炎真的没下面
[s:a2:大哭][s:a2:大哭][s:a2:大哭]
战斗工匠设计的还是蛮巧妙的,眼前一亮的战斗模式,不过我读的时候感觉主线感不强烈,放下了就没捡起来
[quote][pid=572823669,29811264,1]Reply[/pid] Post by [uid=60037242]TestPMGo[/uid] (2021-12-11 23:04):
ita之柱本质上是对标日系冒险轻小说的路数
章节切分也好 节奏把控也好
再多陪上点插画
做成小开本绝对没问题
只不过国内不流行这搞法
然后肺炎真的没下面
[s:a2:大哭][s:a2:大哭][s:a2:大哭][/quote]日轻他这一套现在也不算吃香了。现在日轻写这种正传类型异世界冒险小说真的不多了。[s:ac:哭笑]
非常喜欢伊塔之柱 ,看了两遍半 世界观太宏大了 虽然不想这么说 但这本书应该烂尾了 500w字了 考林伊休里安的故事还没有结束 第一世界好多地方没去。回想下剧情 后面还有巨树之丘与独角兽少女的故事 奥术帝国的炼金术决赛 还有考林联盟里的蜥蜴人与闪耀之海。这才第一世界 后面还有第二世界 哎 可惜了