小白请问下关于DLSS

煌煌-avatar

煌煌

2024-11-19T10:00:32+00:00

DLSS的本质是不是动态调低画质来稳定或提升帧数?

如果显卡够用 追求画质的话是不是不要开DLSS比较好
ToHighToday-avatar

ToHighToday

是静态的,dlss超分的目的是截图看起来很辣鸡,动态看起来和原生的一样,同时提升帧数。因为它是机器学习超分。传统算法静态是一坨,动起来也是一坨
总的来说性能够了就可以不开,主要是给4k用
MaiChan-avatar

MaiChan

是在不改变你的直接画质选项的情况下用低于你当前设定分辨率的分辨率来渲染画面,然后把渲染后的画面用事先学好的ai给拉伸到你的分辨率。

因为存在从小分辨率拉伸上来所以画质肯定不如原生。各种档位其实就是不同的渲染分辨率大小。

4K用相对最好是因为渲染分辨率一般也要1080P,渲染出的信息很足;你在1080P上玩dlss那渲染分辨率可能只有540P了那原始信息就太少了。
mbmshaggy-avatar

mbmshaggy

[quote][pid=795880514,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=11246063]幻星尘影[/uid] (2024-11-20 18:23):

是在不改变你的直接画质选项的情况下用低于你当前设定分辨率的分辨率来渲染画面,然后把渲染后的画面用事先学好的ai给拉伸到你的分辨率。

因为存在从小分辨率拉伸上来所以画质肯定不如原生。各种档位其实就是不同的渲染分辨率大小。

4K用相对最好是因为渲染分辨率一般也要1080P,渲染出的信息很足;你在1080P上玩dlss那渲染分辨率可能只有540P了那原始信息就太少了。[/quote]不是还有个插帧吗?那个也是同一个原理吗
MaiChan-avatar

MaiChan

[quote][pid=795882211,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=19208941]我是一个乒[/uid] (2024-11-20 18:32):

不是还有个插帧吗?那个也是同一个原理吗[/quote]插帧是dlss3相对于2新加入的功能。大部分支持dlss3的游戏都能单独选择是否启用插帧,和上面说的超采样(就是那个拉伸)是互相平行的。

插帧因为有着很大的会影响手感的舆论说法,以及仅限40系可用,所以一般来说还是不太会主动地作为一个画质换帧数的手段而被提及。具体会不会影响手感,不巧,我的显卡是30系的,所以没法告诉你。
fishy🐟-avatar

fishy🐟

只要你分辨率高于1080p就建议开dlss质量,dlss质量就是白送的帧数。尤其4k dlss质量甚至比原生4k还清晰。1080p建议开dlaa

因为现在游戏都强制taa,所以不存在所谓的“原生分辨率”,dlss是必开的
Aruna-avatar

Aruna

只要有DLSS就直接开,白送的帧数不要白不要,画面还比原生更好[s:ac:哭笑]
raspberries-avatar

raspberries

这个要等麦高达来给你解释了,全论坛最懂DLSS的人[s:ac:羡慕]
Badonlkadonk-avatar

Badonlkadonk

插帧的局限性比较大,原生帧数不高不低才推荐开。太高不行太低也不行,输入延迟会严重影响手感
Umbras-avatar

Umbras

本质是调低分辨率换帧数,不少调低特效画质
mbmshaggy-avatar

mbmshaggy

[quote][pid=795883115,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=11246063]幻星尘影[/uid] (2024-11-20 18:38):

插帧是dlss3相对于2新加入的功能。大部分支持dlss3的游戏都能单独选择是否启用插帧,和上面说的超采样(就是那个拉伸)是互相平行的。

插帧因为有着很大的会影响手感的舆论说法,以及仅限40系可用,所以一般来说还是不太会主动地作为一个画质换帧数的手段而被提及。具体会不会影响手感,不巧,我的显卡是30系的,所以没法告诉你。[/quote]好的,感谢科普
Umbras-avatar

Umbras

[quote][pid=795883678,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=65639465]三百斤的胖橘啊[/uid] (2024-11-20 18:41):

只要你分辨率高于1080p就建议开dlss质量,dlss质量就是白送的帧数。尤其4k dlss质量甚至比原生4k还清晰。1080p建议开dlaa

因为现在游戏都强制taa,所以不存在所谓的“原生分辨率”,dlss是必开的[/quote]分游戏的,有些游戏就算原生+taa,效果还是比dlss质量要好,更不用说现在哪有所有游戏原生都强开taa啊


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/20/9aQ19v-3r46ZnT3cSsg-g0.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202411/20/9aQ19v-bps5ZiT3cSsg-g0.jpg[/img]
BrickHearted-avatar

BrickHearted

[quote][pid=795882211,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=19208941]我是一个乒[/uid] (2024-11-20 18:32):

不是还有个插帧吗?那个也是同一个原理吗[/quote]取上一帧和下一帧推理出中间的一帧。打个比方显卡一开始只能跑60帧,开了以后跑90帧,但是帧生成时间还是按照你的显卡1s生成60帧来算的,这样你就会感到90帧画面中人物的动作与你操作指令之间有延迟。然后老黄又搞了一个reflex技术降低这个延迟,使得在较高帧数和对延迟不敏感的项目中变得可用。一般来说需要你的原始帧数有50+,插帧才比较有价值。另外对于cpu瓶颈的游戏,帧生成的效果比较明显,因为这时gpu犹有余力。
CulinaryLemur45-avatar

CulinaryLemur45

现在抗锯齿的消耗太大了,很多游戏又不带好的抗锯齿,剩些TAA、SMAA之类的煞笔玩意搁那给玩家选,这时候开个超级质量或4K的质量DLSS,分分钟真的比原生画面画质还好[s:ac:汗]

建议有DLSS就开超级质量或质量,现在SR方面人辛辛苦苦给你进化到3.7版本了,还是有可取之处的
BrickHearted-avatar

BrickHearted

[quote][pid=795893773,42508129,1]Reply[/pid] Post by [uid=1275490]FoxLive[/uid] (2024-11-20 19:46):
分游戏的,有些游戏就算原生+taa,效果还是比dlss质量要好,更不用说现在哪有所有游戏原生都强开taa啊

......[/quote]你不知道有dlaa和dldsr吗?taa就是个早期的时间性抗锯齿技术而已。你要是觉得dlss损失的画面细节太多,你也可以牺牲性能用下采样从更高分辨率的图像采样到目标分辨率啊。譬如从8k输出至4k。
Nomadaines-avatar

Nomadaines

买更贵的显卡就是为了开原生 dlss是给低端卡用的