[安利] 宿命の旋律も引き寄せてみせよう!——《赛马娘-PrettyDerby》安利贴(国服企划公布!时间未定)

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Shmob

2021-03-26T21:04:27+00:00

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前言

[quote][quote]更新:在3月29日的生放送中,公布了国服简体中文版正在开发的消息!但具体的代理方以及日期等相关消息尚未公布。
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[/quote][i]本文是CY最新推出的手机游戏《赛马娘-Prettyderby》的安利贴。[/i]本文主要通过介绍游戏背景剧情、立绘、养成玩法,PVE&PVP等要素,向大家展示一个相对客观全面的《赛马娘》
  • 本文作者为NGA-恐惧黎明Ou,排版结构来自NGA-冰封の傲雪,本文欢迎转载或拿去安利其他预备役训练师,若转载请务必告知转载去向并注明出处。
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  • [url=https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=-40743354]NGA——赛马娘版[/url]
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这是一款什么样的游戏?
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游戏简介

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赛马娘第二季动画海报
《ウマ娘 プリティーダービー》, (中文名称:《赛马娘》)是由日本手机/网页游戏公司Cygames经历开发,于2021年2月正式开始运营的一款体育竞技模拟+偶像养成类手机游戏。

与Cygames的其他前辈游戏相比,赛马娘的出生不可谓不坎坷。早在16年就已立项的赛马娘,在经过了整整五年的时间之后终于与玩家们相见。

在这五年之间,赛马娘推出了自己的两部番剧,分别以“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”和“目白麦昆”为主人公;
三集OVA以“BNW”组合为主角(BNW是在日本赛马中同一年参加了三大主要赛事:皋月赏、日本德比、菊花赏并分别取得优胜的“琵琶晨光”,“成田大进”,“胜利奖券”)。
一部泡面番,用更可爱的画风介绍了赛马娘的世界。
一部漫画作品,以另一只日本赛马界的传奇“小栗帽”为主人公。
……
甚至还有以动画中的人气角色“黄金船”为虚拟形象的Vtuber企划。

这一切都表明着Cygames对于赛马娘这一企划的重视程度,然而与重视程度成负相关的似乎是马娘游戏的顺利程度。

在广受关注的赛马娘第一季动画为赛马娘吸引到了相当多的受众的时候,赛马娘的游戏却似乎止步不前。关于赛马娘游戏的推出困难重重有各种各样的说法,一方面是赛马们都是真实存在的,具有自己的版权,而要将赛马们变成作品中的马娘自然需要得到马主人的同意。另一方面,在游戏本身的开发方面,CY似乎也不甚满意,原先的赛马娘制作人石原章弘于2019年4月离职Cygames,更给赛马娘游戏的未来蒙上一层阴影。

当许多人在看起来没有尽头的等待之中快要对赛马娘这一企划失去信心的时候 恰逢GBF-relink也难产 ,赛马娘动画第二季的播出毫无疑问给还在关注赛马娘的人们打了一针强心剂。第二季赛马娘动画用更加还原历史的剧本,更加具有情感感染力的演出,获得了来自观众们的广泛好评。目前赛马娘第二季在B站评分9.9,而在国外的一些评分网站上也成绩斐然,可以称得上是一部能够博得观众青睐的优秀动画作品,而不是一部简简单单的手游宣传片。

趁着动画第二季的东风,赛马娘手游也正式推出。高人气动画的助力加上多年的打磨,自推出之后赛马娘手游就取得了卓越的成绩,牢牢占据了日本GooglePlay以及AppleStore下载榜与营收榜榜首的位置,可以说是Cygames的游戏产品中开局最为成功的一个。得益于日本本土浓厚的赛马文化,也要归功于Cygames对于赛马娘这一企划的投入与雕琢,现在来看赛马娘毫无疑问是一个能够深耕日本本土土壤的优秀IP。但如果要开拓并没有日本赛马情怀的国外玩家群体,恐怕远没有征服日本国内马迷们的心那么简单。
日区Google Play排名曲线 ...
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Google Play日区排名曲线(其实是直线)
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每个马娘的背后,都有一段真切动人的故事

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《赛马娘》两季度的动画分别介绍了“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”&“目白麦昆”两对主人公。此外也有“草上飞 那我呢 ”、“星云天空”、“神鹰”、“黄金船”、“春乌拉拉”、“米浦波旁”、“米浴”、“双涡轮”,“待兼诗歌剧”、“目白善信”、“北部玄驹 悸动战士 ”、“里见光钻”等令人印象深刻的配角。

无一例外的是,这些角色的原型都是日本赛马界的传奇(比较特殊的是春乌拉拉的113战0胜,但这同样是一种传奇)
  • [color=red]“特别周”:被称为“日本总大将”的赛马,代表战是在国内外豪强云集的“日本杯”打败了人气第一的国外名马“望族”。非常能吃,在第二季的时候戏份减少,但几乎出场的时候都会带着各种食物。生母因难产而死去的特别周,是由农耕马养大。这在动画中表现为特别周是由一位并非马娘的人类养母抚养长大的。并且来自乡村的她天真烂漫,似乎对什么都充满乐观的热情。第一季中出现了一些十分有趣 十分扭曲 的桥段。关于特别周,无声铃鹿,以及草上飞 那我呢 的故事,并不是一句 那我呢 就能讲完的。在现实之中特别周面对草上飞 那我呢 没有一次胜利,最接近的一次以4CM之差败北。
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  • ——
  • “无声铃鹿”:以“逃马”战术(也就是全程领跑并且全程保持高速)见长的无声铃鹿在出道的第二年战术培养成熟,创造了许多的佳绩。然而在众人皆十分看好的美好前景下,它在1998年11月的比赛中发生意外,造成了无法治愈的粉碎性骨折, 现实中当场了进行安乐死 ,而动画编剧温柔地改写了这段历史,让铃鹿在养伤后前往美国继续追逐自己的梦想。无声铃鹿的现实故事中感人的一点在于,在那场使它骨折的比赛里,它并没有直接摔倒,而是艰难的踉跄着。高速奔跑的赛马如果摔倒,不仅会对马本身造成重伤,骑手也难以幸免,但强忍着剧痛踉跄在赛场上的无声铃鹿,似乎是为了保护背后的骑手一般,坚持着没有摔倒。
  • ——
  • “东海帝王”:动画中的“东海帝王”是被赛场上“鲁铎象征”英姿所打动,立志要成为像“鲁铎象征”一样的赛马娘(动画1集剧情)。而现实之中的东海帝王是鲁铎象征的子嗣。“东海帝王”的优点在于其极其出众的柔软性,还是个幼马的时候就因为调皮跳出了一米多高的围栏玩耍。具备着日本第一匹无败三冠马“鲁铎象征”的血统,东海帝王在出道之后就风头无两,1991年先后夺得了皋月赏、日本德比两场比赛冠军,离无败三冠只差一步之遥,然而却因骨折而不得不退赛修养。三冠梦因此破碎(动画1集,2集剧情)。复出之后的东海帝王在取得一次G2比赛的胜利之后,在1992年春季天皇赏仅获得第5(动画5集剧情),这是东海帝王出道之后的首败。这次赛后再次骨折,进入修养期。复出之后的秋季天皇赏成绩不佳仅有第七名,不过之后在日本杯中豪夺冠军,让人们对东海帝王又重燃信心。可好景不长,在1993年再次发现骨折,休养了接近一年之久。许多的马迷和赛马评论员都认为东海帝王的赛马生涯可能就此到达终点了,可在这次骨折之后复出的首战“有马纪念”中,不被众人看好的东海帝王奇迹般地获得了冠军,这是最长修养期复出夺冠G1级别赛事的历史记录。1994年时最后一次骨折,并且就此引退。
    《赛马娘》第二季番剧中十分忠实地还原了东海帝王的伤病经历,在一次次的伤病之中,她怀疑过自己,几乎就要放弃,但还是在周围人的鼓励和帮助中重新拾起信心,奋步向前。
    在你看到本文的时候或许赛马娘第二季13集大结局已经播出了,十分推荐还没有看过的小伙伴们去看一看赛马娘第二季。
    在JRA(日本赛马协会)拍摄的宣传片中,东海帝王的评语是“虽然很不甘心,但天才确实存在。”东海帝王毫无疑问是一个天才一般的赛马,但反复出现的病伤给天才的东海帝王蒙上了命运的悲剧色彩。一次又一次崛起奋战的东海帝王带着诸多遗憾书写了属于自己的传奇,也成为了日本赛马史中浓墨重彩的一笔。
  • ——
  • “目白麦昆”:出生于赛马名门“目白牧场”的高贵赛马。十分擅长长距离的赛场,出道之后在1991年夺冠春季天皇赏,完成了目白牧场祖孙三代对于天皇赏的制霸。1992年春季天皇赏遇到了东海帝王,这场赛事被称为“世纪对决”,虽然论人气麦昆屈居东海帝王之下,但比赛结果是目白麦昆的大胜,同时也是东海帝王的首次败绩(动画5集剧情)。赛后不久查出左前腿骨折,进入修养期。1993年复出后状态极佳,但在随后的春季天皇赏中并没有能够完成天皇赏三连冠的伟业,这次比赛的冠军被“黑色刺客”米浴所拿下(动画8集剧情)。在随后的秋季天皇赏开赛前查出悬韧带炎,这对于赛马来说几乎是绝症,随后退役(动画12集剧情)。
    在动画之中,高贵的大小姐目白麦昆是东海帝王最好的朋友,也是最好的对手。两人都以对方的背影激励自己,不断前进。
    在动画12集的片尾曲中,CY一手操作又收割了不少人的眼泪。

游戏中的主线剧情与动画不同,目前赛马娘游戏推出了两章主线,分别以目白麦昆和米浴为主角。
虽然在剧情的表现力方面不如动画来的强烈,但也有部分玩家和赛马娘动画观众认为游戏中对于部分剧情的处理观感更好。[/color]
动画中的主角们→

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游戏演出

米浴、大树快车、丸善斯基的独有技能演出

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从16年立项到21年终于与玩家们相见,赛马娘经过了长时间的打磨与调整,目前推出版本的游戏演出效果相当出色。

与最初PV中略显生硬的动作和薄弱 几乎没有 的光影效果相比,如今的赛马娘演出效果几乎是经历了一场脱胎换骨式的蜕变。

更加精细的动作捕捉建模,更加活灵活现的面部表情与肢体语言,尤其是不同马娘的耳朵经常可以为整个角色的情绪塑造注入灵魂。

养成马娘时不同养成项目的成功/失败演出十分可爱,哪怕是养成失败了也经常让人噗嗤一笑。

养成剧情中的各种事件演出可以将马娘们的感情活灵活现地加以展现,让玩家更好的投入到游戏的剧情之中去。

而赛场上的姿态与释放独有技能时的英姿,更让玩家们在养成中获得的成就感得到倍增。

当然,生动的演出有时候也会很生草,比如别人冲线之后家里的米浴终于开大了。

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↑当训练失败时令人忍俊不禁的演出

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游戏玩法

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如果说游戏的故事&文化背景,演出效果等是游戏的“软实力”,那么一个游戏到底好不好玩,其硬实力肯定在于玩法,接下来要介绍的就是赛马娘的游戏玩法。
赛马娘的玩法一言以蔽之主要分为:PVE的剧本养成,PVP的玩家竞技场,而在这之中PVE的剧本养成部分更是占据决定性的主要部分。
  • [color=red]目前PVE剧本只有《URA Finals》一本,不过从剧本选择界面的UI来看,之后肯定会追加各种各样的剧本来增加玩家的游戏体验。(很有可能也会有活动限定剧本之类的)
  • 如左图所示,这就是我们游戏开始时的养成界面了。马娘们拥有:速度、耐力、力量、根性、智力,总共五种属性。根据不同的赛程和不同的策略,对于不同属性的训练偏重也会有所不同。
    赛事方面,游戏中的赛程分为:短距离、英里、中距离、长距离四种;此外又根据赛场路况分为草地与土地;再加上每个马娘可以选择的不同策略:逃马(全程领跑保持优势到最后)、先行马(开局抢夺第一梯队,维持在逃马之后的第一梯队中,在最后阶段冲刺)、差马(在第二梯队中保存体力,在最后阶段突围并冲刺)、追马(不抢夺位置,全程保持体力,在最后表演1穿N),每一个马娘的养成根据其所擅长的领域与规划的赛事目标,都会有许许多多种策略偏向与可能性。
    比如说,短距离马/英里马对于耐力的要求就不会太高,可以更多培育其他属性,而中距离以及长距离开始对耐力有更高要求,就要注意耐力不能过低。
  • 以图中的东海帝王举例。她的马场适应性为草地A,土地G(就是跑不了土马场);距离适应性为短距离F,英里D,中距离A,长距离B(最擅长中距离比赛,长距离也能跑一跑但是不那么优秀);脚质适应性(也就是策略适应性)为逃马D,先行A,差马C,追马E。那么在不考虑因子遗传的基础下,东海帝王的培养策略应该就很明显了,是一只草地,中长距离,先行马。
    不同的马娘还会对不同的属性有培养增益,使其在进行对应的训练时获得更多属性东海帝王的增益属性为速度20%+耐力10%。

  • 技能系统
    赛马娘游戏中马娘可获取的技能分为:黄技能(可触发自增益),蓝技能(体力恢复),绿技能(对应赛况增益),红技能(干扰其他马娘)
    马娘各自具有1个独有技能,3个可解锁技能,和随觉醒LV获得的更多可解锁技能,比如东海帝王Lv3解锁的可获得技能技巧派是黄色的自增益,可以让她更好的获得比赛中好位置,而米浴LV3解锁的黄技能决意直滑降可以加快她下坡的速度。根据觉醒等级不同,马娘们目前可以最多获得4个可解锁技能(其中2个会是金色的上位技能)
    除了通过觉醒LV获得可解锁技能,通过游戏中的支援卡编成以及因子遗传系统也可以获得不同的技能。这些内容会在之后对应的部分中详细介绍。
  • 支援卡系统
    每次养成都可以携带最多6张支援卡,其中5张是来自自己,1张挑选自好友/路人。当训练时共同训练的支援卡会出现在界面右上方,一起训练就可以获得该支援卡的训练增益,同时提升友情值。当友情值到达一定阈值,不同类型的支援卡会对对应类型的训练触发“友情训练”,极大地提升训练的收益,因此在游戏前期的策略往往是哪里人多点哪里,先拉好关系。
    支援卡还会在对应的事件中给马娘们提供更多的可解锁技能,典型的例子就是SSR耐力支援卡“超级小 大大大大 海湾”,三次主线事件后必定提供金色弯道体力恢复技能,十分实用。
    除去马娘五维对应的五种类型以外,训练卡还有一类“友人卡”,虽然不会触发对应类型的友情训练,但但可以和友人共同外出获得其他类型的收益。目前最多使用的SSR友人卡:绿帽“骏川缰绳”可以提升马娘的心情,恢复马娘的异常状态,提升属性。另一张SR友人卡“桐生院葵”虽然不能恢复异常状态,但是可以给予马娘大量技能点。

  • 因子系统
    在养成了一只马娘之后,她并不是除了PVP就做不了其他事情了。马娘养成完成之后会根据其属性,距离/马场适应性,获胜的赛事,拥有的技能等获得因子。而在培育马娘之前我们会选择两只马娘来继承因子,这就意味着具有优秀因子的马娘可以极大助力我们的培育过程。 凹因子会是PVE养成周回中比较消磨时间的一部分,3星因子堪比滚金。
    选择因子来源时,每天有三次机会可以选择好友的马娘,其他时候要选择两只自己的马娘。多多加具有优秀因子的好友来助力自己的养成吧!
  • PVP竞技场
    养成完之后的马娘就可以编入竞技场队伍中与其他玩家进行对抗。目前根据赛程JJC也分为:短、英里、中、长、土赛道五种,在进入更高组别之后逐渐解锁可以上场的马娘数量,最可以派出3只马娘参赛。
    你所养成的马娘们将在这里与其他玩家养成的马娘同台竞技,考验你的养成结果。
    为了获得优势,还可以使用一些消耗性道具来改善马娘心情,或者影响赛况,比如让赛程下雨或者放晴,让自己的马娘处在赛道内侧或外侧等。

  • 赛马行会
    除了和好友之间的联系之外,玩家也可以组建或加入赛马行会。通过统计所有行会成员的养成成果,每个月会根据行会的总成绩将行会进行分级并发送奖励,行会中也可以和其他人进行觉醒素材的互通有无(互嫖行会点)。
    值得一提的是,赛马行会中的演出效果也十分可爱,Q版马娘们的活动比起正常身体比例的马娘更加憨态可掬,十分值得一看。[/color]
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    赛马行会中的可爱马娘们

小结

赛马娘游戏的养成部分作为其最重要的一环,其游戏深度是相当值得研究的。新手往往在几次养成之后就能逐渐摸到门道并且通关URA剧本,而之后根据不同赛况与PVP需要个性定制培养出色的马娘就会进入游戏更深一层的领域,某种意义上也算是“易于上手,难于精通”。

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[quote][quote][align=center][iframe]https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=1830409083&auto=1&height=66"[/iframe][/quote]
うまぴょい伝説Live[/align][/quote]偶像live要素作为赛马娘企划中的一部分,虽然目前游戏体验来说并非游戏中最重头戏的部分,但却着实是游戏过程中不可或缺的调味品。
出色的Live演出效果和精彩的声优献唱,在养马娘养累了的时候看看live调剂一下也是十分舒服的.jpg
live的演唱人员可以自由设置,如果有解锁的特殊服装也可以进行自定义,所以可以搞出一些十分有趣的舞台
铃鹿 !拍手! 特别周
草上飞



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[iframe]https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=1829893313&auto=1&height=66"[/iframe][/quote]

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卡池

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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-awq0Z17T3cSa3-hy.png.thumb.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-6n1wZ13T3cSa0-hw.png.thumb.jpg[/img]
角色卡池与支援卡池
目前的游戏卡池分为角色卡池与支援卡池,两个池子分开计算保底(天井)各自为200抽。
  • 角色卡池:
    初始三星角色出率为3%,二星角色出率为18%,一星角色出率为79%;
    其中,当期UP三星角色出率为0.75%(占三星角色出率的25%)
    抽取到三星角色会获得60个角色碎片,二星角色获得10个角色碎片,一星角色获得五个角色碎片,角色碎片可以用来提升角色星级。
    抽取到重复三星角色会获得20个女神像,重复二星角色获得3个女神像,重复一星角色获得一个女神像。
    抽取到当期UP三星角色会获得90个角色碎片。
  • 支援卡池:
    SSR支援卡出率为3%,SR出率为18%,R出率为79%;
    其中,当期UPSSR出率为0.75%
    当期UPSR出率为2.25%
    当期UPR出率为2.5%
百三虹率,0.75%的UP率。这个概率并不算是特别令人满意,但有200抽天井保底也不至于说不过去。由于CY的传统艺能FES卡池,在开服一段时间后很可能会推出虹率翻倍的特殊卡池并且落地限定角色/支援卡,不少玩家已经开始囤萝卜了。

目前来看,马娘的突破等级重要性不如支援卡的突破等级。高突破支援卡的加成十分显著。

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开服以来的喜与忧
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-a3yqK2Sx-r.png[/img]开服福利/第一次活动的不尽如人意
方便的刷初始+开服的起步资源≈能够轻松地开始游戏。
  • 赛马娘在刷初始方面十分简单,不用重新下载也不用再安装,只用几步简单的操作就可以重复进行数十抽的初始筛选。
  • ——
  • 开服福利里有开玩就送的三星角色自选券,也有需要进行一定游戏过程的纪念任务。这一系列任务下来可以给玩家提供若干SSR支援卡/三星角色必得券,在游戏初期丰富玩家的BOX。
  • ——
  • 除此以外,由于开服时间尚短,不能断言赛马娘会不会像CY的其他游戏一样慷慨送抽,但至少在开服这段时间来看,如果是愿意花时间刷初始并且在后续的游玩中脸不算太黑的玩家,能够保证基本的游戏体验。至于之后会不会有更多的福利活动,我个人对于CY的送抽力度还是有信心的,不过可能要等到半周年/一周年才能看到大规模的送抽活动。
  • ——
  • [color=green]然而,在游戏开服的第一次活动中,赛马娘选用了“大转盘”+“bingo”的活动方式,在养成以及每日任务中获得转盘筹码来获取奖励。然而一方面转盘本身获得的奖励并不算慷慨,另一方面要凑齐bingo来获得活动限定SSR支援卡似乎没有保底措施,有些比较不幸的玩家肝得昏天黑地最后也只能拿到一个3突的活动SSR支援卡。这次不人性化的活动设计受到了不少玩家的批评,[color=royalblue]在最新的公告中,官方表示虽然下次活动还会使用转盘形式,但会做出优化调整来改善玩家的体验。
  • ——
  • 游戏目前游戏内的金币资源有些急缺,而获取途径却不够多。觉醒马娘以及升级支援卡都需要消耗大量的金币,而不是肝帝的玩家比较难以获得充裕的资源。
  • ——
  • 目前游戏没有十分成熟的汉化,虽然经过一定时间的游戏可以基本无障碍地进行基本的游玩,但剧情体验部分依旧会有巨大的缺憾。。[/color]
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结语
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-a3yqK2Sx-r.png[/img]我一开始以为这只是美少女跑跑步
虽然,也的确是美少女跑跑步。
原本,我对于赛马娘这个游戏是没有多少兴趣的(不论是赛马还是偶像live,其实都不太戳我),真正先打动了我的是赛马娘第二季的动画。

回头来看这应该就是CY关于赛马娘企划的高明之处,通过优质的动画作为先头兵,让受众对这个主题产生兴趣之后,再用制作精良的游戏来满足受众们对于动画满足不了的需要 我就是要让帝王酱三冠无败啊!……帝王你怎么睡不好了,你怎么头痛了.jpg

越是令人遗憾唏嘘,感叹造化弄人的故事,就越让人想要亲手改写那些遗憾。

与带着历史中无缘三冠,屡伤屡战的东海帝王完成她的梦想相类似,玩家还可以帮助在历史中一生无冠的春乌拉拉圆梦有马纪念;带着铃鹿和麦昆完成无悔的赛马生涯,带着米浴收获观众们真心的赞美与祝福……

历史是带着遗憾的传奇,而我们在游戏中却可以书写一段梦想实现的童话。

宿命の旋律も引き寄せてみせよう!将命运的旋律,引领到我的身旁——


哪怕是因为语言不通,或者对游戏玩法确实不感兴趣的坛友,我也真的很推荐去看一看赛马娘的动画,如果说赛马娘游戏是一部依托于赛马文化与优秀动画加持的成功作品;那赛马娘动画就算抛开游戏,也是忠实于日本赛马史且将其完成了十分出色动人的演绎的出色佳作。

如果你看到了最后,十分感谢你看到这里!如果你因此对赛马娘萌生了兴趣的话,希望我们有缘在特雷森学院相会! 有兴趣成为米浴哥哥人吗?
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Shmob

感谢:
  • 冰封の傲雪,感谢傲雪雪慷慨的让我使用了他的排版模板
  • 赛马娘版的考据大佬们,丰富了我对于马娘历史背景的了解
  • 安利我去看赛马娘第二季的大gay, 你安利我看了你怎么不来玩!
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ImSnappY

等搜内上台服把
本子实在看不懂
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DatBoiSus

群里看到的,大佬牛逼[s:ac:上]
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EmilyGG'sWaggingTailFanboy1

以前在玩过刚开服的死亡爱丽丝公主连接之类的日服游戏[s:ac:哭笑]那个时候给我的感觉就是语言不通太难受了,希望叔叔给点力,引进了可以试试,繁中服也行。
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Shmob

Reply to [pid=503497285,26085289,1]Reply[/pid] Post by [uid=60705760]少年初识愁滋味[/uid] (2021-03-28 06:27)

繁中服应该在路上了,叔叔服估计没什么机会[s:ac:哭笑]
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Simon_Chan

超级大海湾!
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braylen

这个贴子写的真好啊,看的我也想入坑啦,感谢安利!
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Shmob

Reply to [pid=503510619,26085289,1]Reply[/pid] Post by [uid=41258109]MemoriaOTZ[/uid] (2021-03-28 09:10)

[s:ac:哭笑]谢谢支持,有被感动到
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snoozy

标题的浓度太高了
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BrothaToni

小草:你觉得你很幽默吗[s:ac:哭笑]
顺便安利一下黄金船本体,它真可爱
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Istura

等国服,日文太难受了[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_16.png[/img]
不过动画真的好棒,没有第13集看我要死了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Laneir

这游戏除了养成一轮时间有点长以外,一切完美。
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ishalioh

马娘玩家来支持下,这游戏真的很有成就感,希望楼里不要战起来[s:ac:哭笑]
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gotimo

[s:ac:哭笑] 想看看新的养成剧本什么样,希望活动能先实装一个,限定养出来的马只能跑活动也行,这样就能解决活动剧本过于离谱的问题
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TechSupport

太长就不看了[s:ac:怕]不过支持一下[s:ac:赞同]
个人就是想进来吼一句:无声铃鹿天下第一[s:ac:上]
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Andros50

试了一下日服,看不懂太难受了,演出是真不错
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Blyss

贴是好帖,可惜区不是好区
可不敢乱安利[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]
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F-22 Enjoyer

赞一个[s:ac:羡慕]还有一年才能看到13集我要死了[s:ac:晕]
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etherios

有马娘专区了吗