Shmob
2021-03-26T21:04:27+00:00
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前言[quote][quote]更新:在3月29日的生放送中,公布了国服简体中文版正在开发的消息!但具体的代理方以及日期等相关消息尚未公布。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/29/bwQj1d-cft0ZeT3cSo8-41.png[/img][/quote][i]本文是CY最新推出的手机游戏《赛马娘-Prettyderby》的安利贴。[/i]本文主要通过介绍游戏背景剧情、立绘、养成玩法,PVE&PVP等要素,向大家展示一个相对客观全面的《赛马娘》
- 本文作者为NGA-恐惧黎明Ou,排版结构来自NGA-冰封の傲雪,本文欢迎转载或拿去安利其他预备役训练师,若转载请务必告知转载去向并注明出处。
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- [url=https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=-40743354]NGA——赛马娘版[/url]
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这是一款什么样的游戏?
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游戏简介[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-cpgbnQ16t-d0dlXgZ4iT3cSzk-qt.png[/img]
赛马娘第二季动画海报
《ウマ娘 プリティーダービー》, (中文名称:《赛马娘》)是由日本手机/网页游戏公司Cygames经历开发,于2021年2月正式开始运营的一款体育竞技模拟+偶像养成类手机游戏。赛马娘第二季动画海报
与Cygames的其他前辈游戏相比,赛马娘的出生不可谓不坎坷。早在16年就已立项的赛马娘,在经过了整整五年的时间之后终于与玩家们相见。
在这五年之间,赛马娘推出了自己的两部番剧,分别以“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”和“目白麦昆”为主人公;
三集OVA以“BNW”组合为主角(BNW是在日本赛马中同一年参加了三大主要赛事:皋月赏、日本德比、菊花赏并分别取得优胜的“琵琶晨光”,“成田大进”,“胜利奖券”)。
一部泡面番,用更可爱的画风介绍了赛马娘的世界。
一部漫画作品,以另一只日本赛马界的传奇“小栗帽”为主人公。
……
甚至还有以动画中的人气角色“黄金船”为虚拟形象的Vtuber企划。
这一切都表明着Cygames对于赛马娘这一企划的重视程度,然而与重视程度成负相关的似乎是马娘游戏的顺利程度。
在广受关注的赛马娘第一季动画为赛马娘吸引到了相当多的受众的时候,赛马娘的游戏却似乎止步不前。关于赛马娘游戏的推出困难重重有各种各样的说法,一方面是赛马们都是真实存在的,具有自己的版权,而要将赛马们变成作品中的马娘自然需要得到马主人的同意。另一方面,在游戏本身的开发方面,CY似乎也不甚满意,原先的赛马娘制作人石原章弘于2019年4月离职Cygames,更给赛马娘游戏的未来蒙上一层阴影。
当许多人在看起来没有尽头的等待之中快要对赛马娘这一企划失去信心的时候
趁着动画第二季的东风,赛马娘手游也正式推出。高人气动画的助力加上多年的打磨,自推出之后赛马娘手游就取得了卓越的成绩,牢牢占据了日本GooglePlay以及AppleStore下载榜与营收榜榜首的位置,可以说是Cygames的游戏产品中开局最为成功的一个。得益于日本本土浓厚的赛马文化,也要归功于Cygames对于赛马娘这一企划的投入与雕琢,现在来看赛马娘毫无疑问是一个能够深耕日本本土土壤的优秀IP。但如果要开拓并没有日本赛马情怀的国外玩家群体,恐怕远没有征服日本国内马迷们的心那么简单。
日区Google Play排名曲线 ...
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Google Play日区排名曲线(其实是直线)
Google Play日区排名曲线(其实是直线)
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每个马娘的背后,都有一段真切动人的故事[quote]《赛马娘》两季度的动画分别介绍了“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”&“目白麦昆”两对主人公。此外也有“草上飞 无一例外的是,这些角色的原型都是日本赛马界的传奇(比较特殊的是春乌拉拉的113战0胜,但这同样是一种传奇)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-kp4eK7ToS6a-67.jpg[/img] 《赛马娘》第二季番剧中十分忠实地还原了东海帝王的伤病经历,在一次次的伤病之中,她怀疑过自己,几乎就要放弃,但还是在周围人的鼓励和帮助中重新拾起信心,奋步向前。 在JRA(日本赛马协会)拍摄的宣传片中,东海帝王的评语是“虽然很不甘心,但天才确实存在。”东海帝王毫无疑问是一个天才一般的赛马,但反复出现的病伤给天才的东海帝王蒙上了命运的悲剧色彩。一次又一次崛起奋战的东海帝王带着诸多遗憾书写了属于自己的传奇,也成为了日本赛马史中浓墨重彩的一笔。 在动画之中,高贵的大小姐目白麦昆是东海帝王最好的朋友,也是最好的对手。两人都以对方的背影激励自己,不断前进。 游戏中的主线剧情与动画不同,目前赛马娘游戏推出了两章主线,分别以目白麦昆和米浴为主角。 虽然在剧情的表现力方面不如动画来的强烈,但也有部分玩家和赛马娘动画观众认为游戏中对于部分剧情的处理观感更好。[/color] 动画中的主角们→ | [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-cpgbnQ16t-8kbgZzT3cSku-10o.png.thumb_s.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-cpgbnQ16t-ar0dZ11T3cSku-10o.png.thumb_s.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-cpgbnQ16t-db0iZwT3cSku-10o.png.thumb_s.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-cpgbnQ16t-azzrZ12T3cSku-10o.png.thumb_s.jpg[/img] |
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游戏演出米浴、大树快车、丸善斯基的独有技能演出
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与最初PV中略显生硬的动作和薄弱
更加精细的动作捕捉建模,更加活灵活现的面部表情与肢体语言,尤其是不同马娘的耳朵经常可以为整个角色的情绪塑造注入灵魂。
养成马娘时不同养成项目的成功/失败演出十分可爱,哪怕是养成失败了也经常让人噗嗤一笑。
养成剧情中的各种事件演出可以将马娘们的感情活灵活现地加以展现,让玩家更好的投入到游戏的剧情之中去。
而赛场上的姿态与释放独有技能时的英姿,更让玩家们在养成中获得的成就感得到倍增。
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↑当训练失败时令人忍俊不禁的演出
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游戏玩法[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-bckcZ2qT3cS9y-ho.gif[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201905/21/-mvwopQ5-ik0eK3Su-5k.png[/img]
如果说游戏的故事&文化背景,演出效果等是游戏的“软实力”,那么一个游戏到底好不好玩,其硬实力肯定在于玩法,接下来要介绍的就是赛马娘的游戏玩法。
赛马娘的玩法一言以蔽之主要分为:PVE的剧本养成,PVP的玩家竞技场,而在这之中PVE的剧本养成部分更是占据决定性的主要部分。
赛马娘的玩法一言以蔽之主要分为:PVE的剧本养成,PVP的玩家竞技场,而在这之中PVE的剧本养成部分更是占据决定性的主要部分。
- [color=red]目前PVE剧本只有《URA Finals》一本,不过从剧本选择界面的UI来看,之后肯定会追加各种各样的剧本来增加玩家的游戏体验。(很有可能也会有活动限定剧本之类的)
赛事方面,游戏中的赛程分为:短距离、英里、中距离、长距离四种;此外又根据赛场路况分为草地与土地;再加上每个马娘可以选择的不同策略:逃马(全程领跑保持优势到最后)、先行马(开局抢夺第一梯队,维持在逃马之后的第一梯队中,在最后阶段冲刺)、差马(在第二梯队中保存体力,在最后阶段突围并冲刺)、追马(不抢夺位置,全程保持体力,在最后表演1穿N),每一个马娘的养成根据其所擅长的领域与规划的赛事目标,都会有许许多多种策略偏向与可能性。
比如说,短距离马/英里马对于耐力的要求就不会太高,可以更多培育其他属性,而中距离以及长距离开始对耐力有更高要求,就要注意耐力不能过低。
不同的马娘还会对不同的属性有培养增益,使其在进行对应的训练时获得更多属性东海帝王的增益属性为速度20%+耐力10%。
赛马娘游戏中马娘可获取的技能分为:黄技能(可触发自增益),蓝技能(体力恢复),绿技能(对应赛况增益),红技能(干扰其他马娘)
马娘各自具有1个独有技能,3个可解锁技能,和随觉醒LV获得的更多可解锁技能,比如东海帝王Lv3解锁的可获得技能技巧派是黄色的自增益,可以让她更好的获得比赛中好位置,而米浴LV3解锁的黄技能决意直滑降可以加快她下坡的速度。根据觉醒等级不同,马娘们目前可以最多获得4个可解锁技能(其中2个会是金色的上位技能)
除了通过觉醒LV获得可解锁技能,通过游戏中的支援卡编成以及因子遗传系统也可以获得不同的技能。这些内容会在之后对应的部分中详细介绍。
每次养成都可以携带最多6张支援卡,其中5张是来自自己,1张挑选自好友/路人。当训练时共同训练的支援卡会出现在界面右上方,一起训练就可以获得该支援卡的训练增益,同时提升友情值。当友情值到达一定阈值,不同类型的支援卡会对对应类型的训练触发“友情训练”,极大地提升训练的收益,因此在游戏前期的策略往往是哪里人多点哪里,先拉好关系。
支援卡还会在对应的事件中给马娘们提供更多的可解锁技能,典型的例子就是SSR耐力支援卡“超级小
除去马娘五维对应的五种类型以外,训练卡还有一类“友人卡”,虽然不会触发对应类型的友情训练,但但可以和友人共同外出获得其他类型的收益。目前最多使用的SSR友人卡:绿帽“骏川缰绳”可以提升马娘的心情,恢复马娘的异常状态,提升属性。另一张SR友人卡“桐生院葵”虽然不能恢复异常状态,但是可以给予马娘大量技能点。
在养成了一只马娘之后,她并不是除了PVP就做不了其他事情了。马娘养成完成之后会根据其属性,距离/马场适应性,获胜的赛事,拥有的技能等获得因子。而在培育马娘之前我们会选择两只马娘来继承因子,这就意味着具有优秀因子的马娘可以极大助力我们的培育过程。
选择因子来源时,每天有三次机会可以选择好友的马娘,其他时候要选择两只自己的马娘。多多加具有优秀因子的好友来助力自己的养成吧!
养成完之后的马娘就可以编入竞技场队伍中与其他玩家进行对抗。目前根据赛程JJC也分为:短、英里、中、长、土赛道五种,在进入更高组别之后逐渐解锁可以上场的马娘数量,最可以派出3只马娘参赛。
你所养成的马娘们将在这里与其他玩家养成的马娘同台竞技,考验你的养成结果。
为了获得优势,还可以使用一些消耗性道具来改善马娘心情,或者影响赛况,比如让赛程下雨或者放晴,让自己的马娘处在赛道内侧或外侧等。
除了和好友之间的联系之外,玩家也可以组建或加入赛马行会。通过统计所有行会成员的养成成果,每个月会根据行会的总成绩将行会进行分级并发送奖励,行会中也可以和其他人进行觉醒素材的互通有无(互嫖行会点)。
值得一提的是,赛马行会中的演出效果也十分可爱,Q版马娘们的活动比起正常身体比例的马娘更加憨态可掬,十分值得一看。[/color]
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赛马行会中的可爱马娘们
赛马行会中的可爱马娘们
小结
赛马娘游戏的养成部分作为其最重要的一环,其游戏深度是相当值得研究的。新手往往在几次养成之后就能逐渐摸到门道并且通关URA剧本,而之后根据不同赛况与PVP需要个性定制培养出色的马娘就会进入游戏更深一层的领域,某种意义上也算是“易于上手,难于精通”。[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-a3yqK2Sx-r.png[/img]Live演出[quote][quote]
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うまぴょい伝説Live[/align][/quote]偶像live要素作为赛马娘企划中的一部分,虽然目前游戏体验来说并非游戏中最重头戏的部分,但却着实是游戏过程中不可或缺的调味品。[quote][quote][align=center][iframe]https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=1830409083&auto=1&height=66"[/iframe][/quote]
出色的Live演出效果和精彩的声优献唱,在养马娘养累了的时候看看live调剂一下也是十分舒服的.jpg
live的演唱人员可以自由设置,如果有解锁的特殊服装也可以进行自定义,所以可以搞出一些十分有趣的舞台
草上飞
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卡池[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-awq0Z17T3cSa3-hy.png.thumb.jpg[/img] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/28/-cpgbnQ16t-6n1wZ13T3cSa0-hw.png.thumb.jpg[/img]
角色卡池与支援卡池
目前的游戏卡池分为角色卡池与支援卡池,两个池子分开计算保底(天井)各自为200抽。角色卡池与支援卡池
- 角色卡池:
初始三星角色出率为3%,二星角色出率为18%,一星角色出率为79%;
其中,当期UP三星角色出率为0.75%(占三星角色出率的25%)
抽取到三星角色会获得60个角色碎片,二星角色获得10个角色碎片,一星角色获得五个角色碎片,角色碎片可以用来提升角色星级。
抽取到重复三星角色会获得20个女神像,重复二星角色获得3个女神像,重复一星角色获得一个女神像。
抽取到当期UP三星角色会获得90个角色碎片。 - 支援卡池:
SSR支援卡出率为3%,SR出率为18%,R出率为79%;
其中,当期UPSSR出率为0.75%
当期UPSR出率为2.25%
当期UPR出率为2.5%
目前来看,马娘的突破等级重要性不如支援卡的突破等级。高突破支援卡的加成十分显著。
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开服以来的喜与忧
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[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-a3yqK2Sx-r.png[/img]开服福利/第一次活动的不尽如人意
方便的刷初始+开服的起步资源≈能够轻松地开始游戏。
- 赛马娘在刷初始方面十分简单,不用重新下载也不用再安装,只用几步简单的操作就可以重复进行数十抽的初始筛选。
- ——
- 开服福利里有开玩就送的三星角色自选券,也有需要进行一定游戏过程的纪念任务。这一系列任务下来可以给玩家提供若干SSR支援卡/三星角色必得券,在游戏初期丰富玩家的BOX。
- ——
- 除此以外,由于开服时间尚短,不能断言赛马娘会不会像CY的其他游戏一样慷慨送抽,但至少在开服这段时间来看,如果是愿意花时间刷初始并且在后续的游玩中脸不算太黑的玩家,能够保证基本的游戏体验。至于之后会不会有更多的福利活动,我个人对于CY的送抽力度还是有信心的,不过可能要等到半周年/一周年才能看到大规模的送抽活动。
- ——
- [color=green]然而,在游戏开服的第一次活动中,赛马娘选用了“大转盘”+“bingo”的活动方式,在养成以及每日任务中获得转盘筹码来获取奖励。然而一方面转盘本身获得的奖励并不算慷慨,另一方面要凑齐bingo来获得活动限定SSR支援卡似乎没有保底措施,有些比较不幸的玩家肝得昏天黑地最后也只能拿到一个3突的活动SSR支援卡。这次不人性化的活动设计受到了不少玩家的批评,[color=royalblue]在最新的公告中,官方表示虽然下次活动还会使用转盘形式,但会做出优化调整来改善玩家的体验
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-d39fK8T1kSdw-l.png[/img]
结语
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[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201901/27/-69km1Q5-a3yqK2Sx-r.png[/img]我一开始以为这只是美少女跑跑步
虽然,也的确是美少女跑跑步。
原本,我对于赛马娘这个游戏是没有多少兴趣的(不论是赛马还是偶像live,其实都不太戳我),真正先打动了我的是赛马娘第二季的动画。
回头来看这应该就是CY关于赛马娘企划的高明之处,通过优质的动画作为先头兵,让受众对这个主题产生兴趣之后,再用制作精良的游戏来满足受众们对于动画满足不了的需要
越是令人遗憾唏嘘,感叹造化弄人
与带着历史中无缘三冠,屡伤屡战的东海帝王完成她的梦想相类似,玩家还可以帮助在历史中一生无冠的春乌拉拉圆梦有马纪念;带着铃鹿和麦昆完成无悔的赛马生涯,带着米浴收获观众们真心的赞美与祝福……
历史是带着遗憾的传奇,而我们在游戏中却可以书写一段梦想实现的童话。
宿命の旋律も引き寄せてみせよう!将命运的旋律,引领到我的身旁——
哪怕是因为语言不通,或者对游戏玩法确实不感兴趣的坛友,我也真的很推荐去看一看赛马娘的动画,如果说赛马娘游戏是一部依托于赛马文化与优秀动画加持的成功作品;那赛马娘动画就算抛开游戏,也是忠实于日本赛马史且将其完成了十分出色动人的演绎的出色佳作。
如果你看到了最后,十分感谢你看到这里!如果你因此对赛马娘萌生了兴趣的话,希望我们有缘在特雷森学院相会!
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